Колобок на Phaser
選択できるのは25トピックまでです。 トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。

110.колобок.js 9.7KB

3年前
3年前
3年前
3年前
3年前
3年前
3年前
3年前
3年前
3年前
3年前
3年前
3年前
3年前
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352
  1. /*
  2. *
  3. * Реакции
  4. *
  5. */
  6. ЗагрузитьРесурсыКолобка= мир =>
  7. {
  8. мир.сцена.load.spritesheet(
  9. "колобок",
  10. "ресурсы/колобок/колобок.png",
  11. {
  12. frameWidth: 97,
  13. frameHeight: 94,
  14. }
  15. );
  16. мир.сцена.load.audio("прыжок", "ресурсы/звуки/331381__qubodup__public-domain-jump-sound.wav");
  17. мир.сцена.load.audio("повреждение", "ресурсы/звуки/437650__dersuperanton__getting-hit-damage-scream.wav");
  18. };
  19. // // // //
  20. СоздатьКолобка = мир =>
  21. {
  22. var x = 100;
  23. var y = 500;
  24. var x = 1500;
  25. var y = 200;
  26. мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(x, y, "колобок");
  27. мир.колобок.depth = 10;
  28. мир.колобок.body.setSize(50);
  29. // Портит анимацию прыжков!
  30. // мир.колобок.setBounceY(0.1);
  31. // Следить за колобком камерой.
  32. const камера = мир.сцена.cameras.main;
  33. камера.startFollow(мир.колобок, false, 0.1, 0.1);
  34. мир.состояниеКолобка = {
  35. мигать: false,
  36. мигание: { },
  37. прыгучесть: -570,
  38. коэффициентПрыгучести: 1,
  39. прыжок: false,
  40. скоростьПадения: 0,
  41. };
  42. };
  43. // // // //
  44. СоздатьАнимацииКолобка = мир =>
  45. {
  46. var анимации = мир.сцена.anims;
  47. анимации.create({
  48. key: "колобок-неподвижен",
  49. frames: [{ key: "колобок", frame: 0 }],
  50. frameRate: 20,
  51. })
  52. анимации.create({
  53. key: "колобок-движение",
  54. frames: мир.сцена.anims.generateFrameNumbers("колобок", { start: 23, end: 1 }),
  55. frameRate: 20,
  56. repeat: -1,
  57. })
  58. анимации.create({
  59. key: "колобок-прыжок",
  60. frames: [{ key: "колобок", frame: 24 }],
  61. frameRate: 20,
  62. })
  63. };
  64. // // // //
  65. НастроитьСтолкновениеКолобка = мир =>
  66. {
  67. мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.каркас);
  68. мир.столкновениеВещи = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.вещи);
  69. мир.столкновениеПлатформы = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.платформы);
  70. var столкновениеВраги = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.враги);
  71. столкновениеВраги.overlapOnly = true;
  72. столкновениеВраги.collideCallback = function(a, b) {
  73. мир.уведомить("столкновение с врагом");
  74. };
  75. };
  76. // // // //
  77. ПереместитьКолобка = мир =>
  78. {
  79. if (!мир.управление)
  80. {
  81. мир.колобок.setVelocityX(0);
  82. return;
  83. }
  84. var x = 0;
  85. if (мир.управление.направление == -1)
  86. {
  87. x = -200;
  88. мир.колобок.flipX = true;
  89. }
  90. else if (мир.управление.направление == 1)
  91. {
  92. x = 200;
  93. мир.колобок.flipX = false;
  94. }
  95. мир.колобок.setVelocityX(x);
  96. if (мир.управление.прыжок && !мир.состояниеКолобка.прыжок)
  97. {
  98. мир.состояниеКолобка.прыжок = true;
  99. var скорость = мир.состояниеКолобка.прыгучесть * мир.состояниеКолобка.коэффициентПрыгучести;
  100. мир.колобок.setVelocityY(скорость);
  101. мир.уведомить("колобок начал прыжок");
  102. }
  103. };
  104. // // // //
  105. ВоспроизвестиЗвукПрыжка = мир =>
  106. {
  107. мир.сцена.sound.play("прыжок");
  108. };
  109. // // // //
  110. ОпределитьОкончаниеПрыжкаКолобка = мир =>
  111. {
  112. if (!мир.состояниеКолобка.прыжок)
  113. {
  114. return;
  115. }
  116. var скоростьПадения = мир.колобок.body.velocity.y;
  117. if (
  118. (мир.состояниеКолобка.скоростьПадения > 40) &&
  119. (скоростьПадения == 0) &&
  120. мир.колобок.body.touching.down
  121. ) {
  122. мир.состояниеКолобка.прыжок = false;
  123. мир.уведомить("колобок закончил прыжок");
  124. }
  125. мир.состояниеКолобка.скоростьПадения = скоростьПадения;
  126. };
  127. // // // //
  128. АнимироватьКолобка = мир =>
  129. {
  130. var есть = "";
  131. if (мир.колобок.anims.currentAnim)
  132. {
  133. есть = мир.колобок.anims.currentAnim.key;
  134. }
  135. var надо = "колобок-неподвижен";
  136. if (мир.состояниеКолобка.прыжок)
  137. {
  138. надо = "колобок-прыжок";
  139. }
  140. else if (мир.колобок.body.velocity.x != 0)
  141. {
  142. надо = "колобок-движение";
  143. }
  144. if (есть != надо)
  145. {
  146. мир.колобок.anims.play(надо);
  147. мир.уведомить("изменили анимацию колобка");
  148. }
  149. };
  150. // // // //
  151. ОтключитьСтолкновениеСПлатформамиИВещами = мир =>
  152. {
  153. мир.столкновениеПлатформы.active = false;
  154. мир.столкновениеВещи.active = false;
  155. };
  156. // // // //
  157. ВключитьСтолкновениеСПлатформамиИВещами = мир =>
  158. {
  159. мир.столкновениеПлатформы.active = true;
  160. мир.столкновениеВещи.active = true;
  161. };
  162. // // // //
  163. ОстановитьПередвижениеВещей = мир =>
  164. {
  165. var вещи = мир.вещи.getChildren();
  166. for (var н in вещи)
  167. {
  168. var вещь = вещи[н];
  169. if (вещь.body.touching.down)
  170. {
  171. вещь.body.stop();
  172. }
  173. }
  174. };
  175. // // // //
  176. НачатьМиганиеКолобка = мир =>
  177. {
  178. var конец = new Date();
  179. конец.setSeconds(конец.getSeconds() + 6);
  180. мир.состояниеКолобка.мигание.окончание = конец;
  181. var звук = мир.сцена.sound.get("повреждение");
  182. if (!звук || !звук.isPlaying)
  183. {
  184. мир.сцена.sound.play("повреждение");
  185. }
  186. if (мир.состояниеКолобка.мигать)
  187. {
  188. return;
  189. }
  190. мир.состояниеКолобка.мигать = true;
  191. мир.состояниеКолобка.мигание = {
  192. шаг: 0.1,
  193. цель: 0,
  194. };
  195. мир.уведомить("начали мигать колобка");
  196. };
  197. // // // //
  198. МигатьКолобка = мир =>
  199. {
  200. if (!мир.состояниеКолобка.мигать)
  201. {
  202. return;
  203. }
  204. var м = мир.состояниеКолобка.мигание;
  205. var сейчас = new Date();
  206. if (м.окончание - сейчас < 0)
  207. {
  208. мир.состояниеКолобка.мигать = false;
  209. мир.колобок.alpha = 1;
  210. мир.уведомить("закончили мигать колобка");
  211. return;
  212. }
  213. var к = (м.цель == 1) ? 1 : -1;
  214. мир.колобок.alpha += к * м.шаг;
  215. if ((мир.колобок.alpha <= 0) || (мир.колобок.alpha >= 1))
  216. {
  217. м.цель = к * -1;
  218. }
  219. };
  220. // // // //
  221. УменьшитьПрыгучестьКолобка = мир =>
  222. {
  223. мир.состояниеКолобка.коэффициентПрыгучести = 0.6;
  224. };
  225. // // // //
  226. ВосстановитьПрыгучестьКолобка = мир =>
  227. {
  228. мир.состояниеКолобка.коэффициентПрыгучести = 1;
  229. };
  230. // // // //
  231. ВывестиНачалоПрыжкаВКонсоль = мир =>
  232. {
  233. console.debug("начало прыжка");
  234. };
  235. ВывестиОкончаниеПрыжкаВКонсоль = мир =>
  236. {
  237. console.debug("окончание прыжка. скорость:", мир.состояниеКолобка.скоростьПадения);
  238. };
  239. /*
  240. *
  241. * Последовательность
  242. *
  243. */
  244. мир.разобрать(`
  245. загрузить ресурсы сцены
  246. загрузить ресурсы колобка
  247. создать сцену
  248. создать колобка
  249. создать анимации колобка
  250. настроить столкновение колобка
  251. столкновение с врагом
  252. начать мигание колобка
  253. обновить сцену
  254. переместить колобка
  255. анимировать колобка
  256. определить окончание прыжка колобка
  257. мигать колобка
  258. остановить передвижение вещей
  259. колобок начал прыжок
  260. воспроизвести звук прыжка
  261. вывести начало прыжка в консоль
  262. колобок закончил прыжок
  263. вывести окончание прыжка в консоль
  264. начали мигать колобка
  265. # отключить столкновение с платформами и вещами
  266. # уменьшить прыгучесть колобка
  267. закончили мигать колобка
  268. включить столкновение с платформами и вещами
  269. восстановить прыгучесть колобка
  270. `);