Selaa lähdekoodia

count sleeping

master
vanhempi
commit
d71e4ef553
2 muutettua tiedostoa jossa 18 lisäystä ja 6 poistoa
  1. +17
    -5
      01.js
  2. +1
    -1
      index.html

+ 17
- 5
01.js Näytä tiedosto

@@ -36,25 +36,37 @@ addObjects();
gameLoop();

function setupMatter() {
engine = Matter.Engine.create();
engine = Matter.Engine.create({ enableSleeping: true });
}

function addObjects() {
boxes.push(
new Box(engine.world, 250, 20, 40, 40),
new Box(engine.world, 300, 350, 40, 40),
new Box(engine.world, 320, 70, 40, 40),
new Box(engine.world, 0, 400, 800, 60, { isStatic: true })
new Box(engine.world, 250, 20, 40, 40, { restitution: 0.8 }),
new Box(engine.world, 300, 350, 40, 40, { restitution: 0.8 }),
new Box(engine.world, 320, 70, 40, 40, { restitution: 0.8 }),
new Box(engine.world, 0, 400, 1200, 60, { isStatic: true }),
new Box(engine.world, 260, 50, 40, 40),
new Box(engine.world, 330, 300, 40, 40),
new Box(engine.world, 350, 170, 40, 40),
new Box(engine.world, 160, 150, 40, 40),
new Box(engine.world, 190, 300, 40, 40),
new Box(engine.world, 250, 270, 40, 40),
);
}

function gameLoop() {
// update the physics world
Matter.Engine.update(engine, 1000 / 60);
var sleepingCount = 0;
// update the DOM world
for (let b of boxes) {
b.update();
if (b.physicsBox.isSleeping)
{
sleepingCount += 1;
}
}
console.debug("sleeping count:", sleepingCount);
requestAnimationFrame(() => this.gameLoop());
}


+ 1
- 1
index.html Näytä tiedosto

@@ -22,7 +22,7 @@ box {
box-sizing: border-box;
position: absolute;
display: block;
background-color: rgba(45, 188, 232, 0.687);
background-color: red;
transform-origin: 20px 20px;
}



Loading…
Peruuta
Tallenna