@@ -0,0 +1,167 @@ | |||||
<!DOCTYPE html> | |||||
<head> | |||||
<meta charset="utf-8" /> | |||||
<!-- Set the viewport width to device width for mobile --> | |||||
<meta name="viewport" content="width=device-width" /> | |||||
<title>Сентябрь 2016 кратко</title> | |||||
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" /> | |||||
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" /> | |||||
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" /> | |||||
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" /> | |||||
<script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script> | |||||
<!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" --> | |||||
<link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml"> | |||||
</head> | |||||
<body> | |||||
<!-- Nav Bar --> | |||||
<nav> | |||||
<!-- Show menu items and pages --> | |||||
<div class="row"> | |||||
<div class="large-12 columns top-bar"> | |||||
<h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1> | |||||
</div> | |||||
</div> | |||||
<div class="row top-menu"> | |||||
<div class="large-12 columns"> | |||||
<a href="/pages/projects.html" class="menu-button secondary">Projects</a> | |||||
<a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a> | |||||
</div> | |||||
</div> | |||||
</nav> | |||||
<!-- End Nav --> | |||||
<!-- Main Page Content and Sidebar --> | |||||
<div class="row"> | |||||
<!-- Main Blog Content --> | |||||
<div class="large-9 columns"> | |||||
<article> | |||||
<header> | |||||
<h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap-ru.html" rel="bookmark" | |||||
title="Permalink to Сентябрь 2016 кратко">Сентябрь 2016 кратко</a></h3> | |||||
</header> | |||||
<h6 class="subheader" title="2016-10-11T00:00:00+03:00">Вт 11 Октябрь 2016 | |||||
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html">en</a> | |||||
</h6> <p><img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /></p> | |||||
<p>Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p> | |||||
<p>Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.</p> | |||||
<ol> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Черновик.</strong> Создание игры в первый раз.</p> | |||||
<p>Цели:</p> | |||||
<ul> | |||||
<li>проверить наши технологии и исправить основные ошибки;</li> | |||||
<li>узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;</li> | |||||
<li>перечислить точные шаги для воссоздания игры позже;</li> | |||||
<li>создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).</li> | |||||
</ul> | |||||
<p>После завершения стадии мы объявляем о дате прямого эфира и показываем примерный вид игры.</p> | |||||
</li> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Репетиция.</strong> Повторное создание игры.</p> | |||||
<p>Цели:</p> | |||||
<ul> | |||||
<li>убедиться в отсутствии основных ошибок;</li> | |||||
<li>записать полный процесс создания игры;</li> | |||||
<li>создать финальный вариант ресурсов игры.</li> | |||||
</ul> | |||||
<p>Это 99% публикуемой позже игры.</p> | |||||
</li> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Прямой эфир.</strong> Воссоздание игры в прямом эфире.</p> | |||||
<p>Цели:</p> | |||||
<ul> | |||||
<li>показать простоту создания игр;</li> | |||||
<li>объяснить нюансы создания игр;</li> | |||||
<li>получить обратную связь от вас;</li> | |||||
<li>ответить на ваши вопросы.</li> | |||||
</ul> | |||||
<p>Мы используем ресурсы из репетиции, чтобы быстро воссоздать игру за считанные часы.</p> | |||||
</li> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Публикация.</strong> Выпуск последней версии наших технологий, материалов прямого эфира и самостоятельной игры.</p> | |||||
</li> | |||||
</ol> | |||||
<p>На этом мы заканчиваем описание стадий по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p> | |||||
<p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a> | |||||
</p> | |||||
</article> | |||||
</div> | |||||
<!-- End Main Content --> | |||||
<!-- Sidebar --> | |||||
<aside class="large-3 columns"> | |||||
<!--k | |||||
<h5 class="sidebar-title">Site</h5> | |||||
<ul class="side-nav"> | |||||
<li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a> | |||||
<li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a> | |||||
<li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li> | |||||
</ul> | |||||
<h5 class="sidebar-title">Categories</h5> | |||||
<ul class="side-nav"> | |||||
<li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li> | |||||
</ul> | |||||
--> | |||||
<h5 class="sidebar-title">Ads</h5> | |||||
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script> | |||||
<!-- ogs2 --> | |||||
<ins class="adsbygoogle" | |||||
style="display:block" | |||||
data-ad-client="ca-pub-4473792248813084" | |||||
data-ad-slot="9024247127" | |||||
data-ad-format="auto"></ins> | |||||
<script> | |||||
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); | |||||
</script> | |||||
</aside> <!-- End Sidebar --> | |||||
</div> <!-- End Main Content and Sidebar --> | |||||
<!-- Footer --> | |||||
<footer class="row"> | |||||
<div class="large-12 columns"> | |||||
<hr /> | |||||
<div class="row"> | |||||
<div class="large-7 columns"> | |||||
<p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p> | |||||
</div> | |||||
</div> | |||||
</div> | |||||
<script type="text/javascript"> | |||||
var _gaq = _gaq || []; | |||||
_gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']); | |||||
_gaq.push(['_trackPageview']); | |||||
(function() { | |||||
var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true; | |||||
ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js'; | |||||
var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s); | |||||
})(); | |||||
</script> | |||||
</footer> |
@@ -0,0 +1,167 @@ | |||||
<!DOCTYPE html> | |||||
<head> | |||||
<meta charset="utf-8" /> | |||||
<!-- Set the viewport width to device width for mobile --> | |||||
<meta name="viewport" content="width=device-width" /> | |||||
<title>September 2016 recap</title> | |||||
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" /> | |||||
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" /> | |||||
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" /> | |||||
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" /> | |||||
<script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script> | |||||
<!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" --> | |||||
<link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml"> | |||||
</head> | |||||
<body> | |||||
<!-- Nav Bar --> | |||||
<nav> | |||||
<!-- Show menu items and pages --> | |||||
<div class="row"> | |||||
<div class="large-12 columns top-bar"> | |||||
<h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1> | |||||
</div> | |||||
</div> | |||||
<div class="row top-menu"> | |||||
<div class="large-12 columns"> | |||||
<a href="/pages/projects.html" class="menu-button secondary">Projects</a> | |||||
<a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a> | |||||
</div> | |||||
</div> | |||||
</nav> | |||||
<!-- End Nav --> | |||||
<!-- Main Page Content and Sidebar --> | |||||
<div class="row"> | |||||
<!-- Main Blog Content --> | |||||
<div class="large-9 columns"> | |||||
<article> | |||||
<header> | |||||
<h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html" rel="bookmark" | |||||
title="Permalink to September 2016 recap">September 2016 recap</a></h3> | |||||
</header> | |||||
<h6 class="subheader" title="2016-10-11T00:00:00+03:00">Вт 11 Октябрь 2016 | |||||
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap-ru.html">ru</a> | |||||
</h6> <p><img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /></p> | |||||
<p>This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p> | |||||
<p>Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.</p> | |||||
<ol> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Draft.</strong> Game creation for the first time.</p> | |||||
<p>Purposes:</p> | |||||
<ul> | |||||
<li>test our technologies and fix major bugs;</li> | |||||
<li>discover usability issues to fix in the next development iteration;</li> | |||||
<li>list exact steps to reproduce the game later;</li> | |||||
<li>create draft version of the game assets (models, textures, sounds, scripts).</li> | |||||
</ul> | |||||
<p>Upon stage completion, we announce live session date and show you the game preview.</p> | |||||
</li> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Rehearsal.</strong> Game recreation.</p> | |||||
<p>Purposes:</p> | |||||
<ul> | |||||
<li>make sure we have no major bugs left;</li> | |||||
<li>record the whole process of the game creation;</li> | |||||
<li>create final game assets.</li> | |||||
</ul> | |||||
<p>This is 99% the game we publish later.</p> | |||||
</li> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Live session.</strong> Reassembling the game live in front of you.</p> | |||||
<p>Purposes:</p> | |||||
<ul> | |||||
<li>show how easy it is to create a game;</li> | |||||
<li>walk you through nuances of game creation;</li> | |||||
<li>get feedback from you;</li> | |||||
<li>answer your questions.</li> | |||||
</ul> | |||||
<p>We take game assets from the rehearsal and use them to quickly reassemble the game in just a few hours.</p> | |||||
</li> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Publishing.</strong> The release of our technologies' last version, live session materials, and stand alone game.</p> | |||||
</li> | |||||
</ol> | |||||
<p>That's it for explaining September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p> | |||||
<p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a> | |||||
</p> | |||||
</article> | |||||
</div> | |||||
<!-- End Main Content --> | |||||
<!-- Sidebar --> | |||||
<aside class="large-3 columns"> | |||||
<!--k | |||||
<h5 class="sidebar-title">Site</h5> | |||||
<ul class="side-nav"> | |||||
<li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a> | |||||
<li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a> | |||||
<li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li> | |||||
</ul> | |||||
<h5 class="sidebar-title">Categories</h5> | |||||
<ul class="side-nav"> | |||||
<li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li> | |||||
</ul> | |||||
--> | |||||
<h5 class="sidebar-title">Ads</h5> | |||||
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script> | |||||
<!-- ogs2 --> | |||||
<ins class="adsbygoogle" | |||||
style="display:block" | |||||
data-ad-client="ca-pub-4473792248813084" | |||||
data-ad-slot="9024247127" | |||||
data-ad-format="auto"></ins> | |||||
<script> | |||||
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); | |||||
</script> | |||||
</aside> <!-- End Sidebar --> | |||||
</div> <!-- End Main Content and Sidebar --> | |||||
<!-- Footer --> | |||||
<footer class="row"> | |||||
<div class="large-12 columns"> | |||||
<hr /> | |||||
<div class="row"> | |||||
<div class="large-7 columns"> | |||||
<p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p> | |||||
</div> | |||||
</div> | |||||
</div> | |||||
<script type="text/javascript"> | |||||
var _gaq = _gaq || []; | |||||
_gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']); | |||||
_gaq.push(['_trackPageview']); | |||||
(function() { | |||||
var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true; | |||||
ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js'; | |||||
var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s); | |||||
})(); | |||||
</script> | |||||
</footer> |
@@ -105,6 +105,10 @@ | |||||
<td>Пн 31 Октябрь 2016</td> | <td>Пн 31 Октябрь 2016</td> | ||||
<td><a href='2016-tech-showcases.html'>Technology showcases</a></td> | <td><a href='2016-tech-showcases.html'>Technology showcases</a></td> | ||||
</tr> | </tr> | ||||
<tr> | |||||
<td>Вт 11 Октябрь 2016</td> | |||||
<td><a href='2016-september-recap.html'>September 2016 recap</a></td> | |||||
</tr> | |||||
</tbody> | </tbody> | ||||
</table> | </table> | ||||
@@ -124,6 +124,28 @@ We have conducted ...</p><p class="subheader">Category: <a href="http://opengame | |||||
<hr class="gradient"/> | <hr class="gradient"/> | ||||
</article> | </article> | ||||
<article> | |||||
<a href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html"><h3 class="article-title">September 2016 recap</h3></a> | |||||
<h6 class="subheader" title="2016-10-11T00:00:00+03:00">Вт 11 Октябрь 2016 | |||||
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap-ru.html">ru</a> | |||||
</h6><p><img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /></p> | |||||
<p>This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p> | |||||
<p>Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.</p> | |||||
<ol> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Draft.</strong> Game creation for the first ...</p></li></ol><p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a> | |||||
</p> | |||||
<a class="button radius secondary small right" href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html">Read More</a> | |||||
<hr class="gradient"/> | |||||
</article> | |||||
<!-- /#posts-list --> | <!-- /#posts-list --> | ||||
<div class="pagination-centered"> | <div class="pagination-centered"> | ||||
<h6 class="subheader">Page 2 of 2</h6> | <h6 class="subheader">Page 2 of 2</h6> | ||||
@@ -124,6 +124,28 @@ We have conducted ...</p><p class="subheader">Category: <a href="http://opengame | |||||
<hr class="gradient"/> | <hr class="gradient"/> | ||||
</article> | </article> | ||||
<article> | |||||
<a href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html"><h3 class="article-title">September 2016 recap</h3></a> | |||||
<h6 class="subheader" title="2016-10-11T00:00:00+03:00">Вт 11 Октябрь 2016 | |||||
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap-ru.html">ru</a> | |||||
</h6><p><img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /></p> | |||||
<p>This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p> | |||||
<p>Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.</p> | |||||
<ol> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Draft.</strong> Game creation for the first ...</p></li></ol><p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a> | |||||
</p> | |||||
<a class="button radius secondary small right" href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html">Read More</a> | |||||
<hr class="gradient"/> | |||||
</article> | |||||
<!-- /#posts-list --> | <!-- /#posts-list --> | ||||
<div class="pagination-centered"> | <div class="pagination-centered"> | ||||
<h6 class="subheader">Page 2 of 2</h6> | <h6 class="subheader">Page 2 of 2</h6> | ||||
@@ -710,4 +710,84 @@ Why? We want to spend more time on actual development!</p> | |||||
<td>Будет объявлено позднее</td> | <td>Будет объявлено позднее</td> | ||||
</tr> | </tr> | ||||
</table></p> | </table></p> | ||||
<p>На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.</p></summary></entry></feed> | |||||
<p>На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.</p></summary></entry><entry><title>September 2016 recap</title><link href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html" rel="alternate"></link><updated>2016-10-11T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-10-11:2016-september-recap.html</id><summary type="html"><p><img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /></p> | |||||
<p>This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p> | |||||
<p>Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.</p> | |||||
<ol> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Draft.</strong> Game creation for the first time.</p> | |||||
<p>Purposes:</p> | |||||
<ul> | |||||
<li>test our technologies and fix major bugs;</li> | |||||
<li>discover usability issues to fix in the next development iteration;</li> | |||||
<li>list exact steps to reproduce the game later;</li> | |||||
<li>create draft version of the game assets (models, textures, sounds, scripts).</li> | |||||
</ul> | |||||
<p>Upon stage completion, we announce live session date and show you the game preview.</p> | |||||
</li> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Rehearsal.</strong> Game recreation.</p> | |||||
<p>Purposes:</p> | |||||
<ul> | |||||
<li>make sure we have no major bugs left;</li> | |||||
<li>record the whole process of the game creation;</li> | |||||
<li>create final game assets.</li> | |||||
</ul> | |||||
<p>This is 99% the game we publish later.</p> | |||||
</li> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Live session.</strong> Reassembling the game live in front of you.</p> | |||||
<p>Purposes:</p> | |||||
<ul> | |||||
<li>show how easy it is to create a game;</li> | |||||
<li>walk you through nuances of game creation;</li> | |||||
<li>get feedback from you;</li> | |||||
<li>answer your questions.</li> | |||||
</ul> | |||||
<p>We take game assets from the rehearsal and use them to quickly reassemble the game in just a few hours.</p> | |||||
</li> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Publishing.</strong> The release of our technologies' last version, live session materials, and stand alone game.</p> | |||||
</li> | |||||
</ol> | |||||
<p>That's it for explaining September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p></summary></entry><entry><title>Сентябрь 2016 кратко</title><link href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap-ru.html" rel="alternate"></link><updated>2016-10-11T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-10-11:2016-september-recap-ru.html</id><summary type="html"><p><img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /></p> | |||||
<p>Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p> | |||||
<p>Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.</p> | |||||
<ol> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Черновик.</strong> Создание игры в первый раз.</p> | |||||
<p>Цели:</p> | |||||
<ul> | |||||
<li>проверить наши технологии и исправить основные ошибки;</li> | |||||
<li>узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;</li> | |||||
<li>перечислить точные шаги для воссоздания игры позже;</li> | |||||
<li>создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).</li> | |||||
</ul> | |||||
<p>После завершения стадии мы объявляем о дате прямого эфира и показываем примерный вид игры.</p> | |||||
</li> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Репетиция.</strong> Повторное создание игры.</p> | |||||
<p>Цели:</p> | |||||
<ul> | |||||
<li>убедиться в отсутствии основных ошибок;</li> | |||||
<li>записать полный процесс создания игры;</li> | |||||
<li>создать финальный вариант ресурсов игры.</li> | |||||
</ul> | |||||
<p>Это 99% публикуемой позже игры.</p> | |||||
</li> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Прямой эфир.</strong> Воссоздание игры в прямом эфире.</p> | |||||
<p>Цели:</p> | |||||
<ul> | |||||
<li>показать простоту создания игр;</li> | |||||
<li>объяснить нюансы создания игр;</li> | |||||
<li>получить обратную связь от вас;</li> | |||||
<li>ответить на ваши вопросы.</li> | |||||
</ul> | |||||
<p>Мы используем ресурсы из репетиции, чтобы быстро воссоздать игру за считанные часы.</p> | |||||
</li> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Публикация.</strong> Выпуск последней версии наших технологий, материалов прямого эфира и самостоятельной игры.</p> | |||||
</li> | |||||
</ol> | |||||
<p>На этом мы заканчиваем описание стадий по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p></summary></entry></feed> |
@@ -355,4 +355,44 @@ Why? We want to spend more time on actual development!</p> | |||||
<td>To be announced</td> | <td>To be announced</td> | ||||
</tr> | </tr> | ||||
</table></p> | </table></p> | ||||
<p>That's it for taking another look at 2015-2016 live sessions' format and introducing the new showcase format for 2017.</p></summary></entry></feed> | |||||
<p>That's it for taking another look at 2015-2016 live sessions' format and introducing the new showcase format for 2017.</p></summary></entry><entry><title>September 2016 recap</title><link href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html" rel="alternate"></link><updated>2016-10-11T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-10-11:2016-september-recap.html</id><summary type="html"><p><img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /></p> | |||||
<p>This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p> | |||||
<p>Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.</p> | |||||
<ol> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Draft.</strong> Game creation for the first time.</p> | |||||
<p>Purposes:</p> | |||||
<ul> | |||||
<li>test our technologies and fix major bugs;</li> | |||||
<li>discover usability issues to fix in the next development iteration;</li> | |||||
<li>list exact steps to reproduce the game later;</li> | |||||
<li>create draft version of the game assets (models, textures, sounds, scripts).</li> | |||||
</ul> | |||||
<p>Upon stage completion, we announce live session date and show you the game preview.</p> | |||||
</li> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Rehearsal.</strong> Game recreation.</p> | |||||
<p>Purposes:</p> | |||||
<ul> | |||||
<li>make sure we have no major bugs left;</li> | |||||
<li>record the whole process of the game creation;</li> | |||||
<li>create final game assets.</li> | |||||
</ul> | |||||
<p>This is 99% the game we publish later.</p> | |||||
</li> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Live session.</strong> Reassembling the game live in front of you.</p> | |||||
<p>Purposes:</p> | |||||
<ul> | |||||
<li>show how easy it is to create a game;</li> | |||||
<li>walk you through nuances of game creation;</li> | |||||
<li>get feedback from you;</li> | |||||
<li>answer your questions.</li> | |||||
</ul> | |||||
<p>We take game assets from the rehearsal and use them to quickly reassemble the game in just a few hours.</p> | |||||
</li> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Publishing.</strong> The release of our technologies' last version, live session materials, and stand alone game.</p> | |||||
</li> | |||||
</ol> | |||||
<p>That's it for explaining September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p></summary></entry></feed> |
@@ -124,6 +124,28 @@ We have conducted ...</p><p class="subheader">Category: <a href="http://opengame | |||||
<hr class="gradient"/> | <hr class="gradient"/> | ||||
</article> | </article> | ||||
<article> | |||||
<a href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html"><h3 class="article-title">September 2016 recap</h3></a> | |||||
<h6 class="subheader" title="2016-10-11T00:00:00+03:00">Вт 11 Октябрь 2016 | |||||
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap-ru.html">ru</a> | |||||
</h6><p><img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /></p> | |||||
<p>This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p> | |||||
<p>Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.</p> | |||||
<ol> | |||||
<li> | |||||
<p><strong>Draft.</strong> Game creation for the first ...</p></li></ol><p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a> | |||||
</p> | |||||
<a class="button radius secondary small right" href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html">Read More</a> | |||||
<hr class="gradient"/> | |||||
</article> | |||||
<!-- /#posts-list --> | <!-- /#posts-list --> | ||||
<div class="pagination-centered"> | <div class="pagination-centered"> | ||||
<h6 class="subheader">Page 2 of 2</h6> | <h6 class="subheader">Page 2 of 2</h6> | ||||