ソースを参照

Publish

pull/1/head
コミット
c110d45b7b
9個のファイルの変更526行の追加2行の削除
  1. バイナリ
      2016-10-11_september-recap.png
  2. +167
    -0
      2016-september-recap-ru.html
  3. +167
    -0
      2016-september-recap.html
  4. +4
    -0
      archives.html
  5. +22
    -0
      author/opensource-game-studio2.html
  6. +22
    -0
      category/news2.html
  7. +81
    -1
      feeds/all.atom.xml
  8. +41
    -1
      feeds/news.atom.xml
  9. +22
    -0
      index2.html

バイナリ
2016-10-11_september-recap.png ファイルの表示

変更前 変更後
幅: 980  |  高さ: 658  |  サイズ: 295KB

+ 167
- 0
2016-september-recap-ru.html ファイルの表示

@@ -0,0 +1,167 @@
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<!-- Set the viewport width to device width for mobile -->
<meta name="viewport" content="width=device-width" />

<title>Сентябрь 2016 кратко</title>

<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" />
<script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script>

<!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" -->
<link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml">

</head>

<body>

<!-- Nav Bar -->
<nav>

<!-- Show menu items and pages -->
<div class="row">
<div class="large-12 columns top-bar">
<h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1>
</div>
</div>
<div class="row top-menu">
<div class="large-12 columns">
<a href="/pages/projects.html" class="menu-button secondary">Projects</a>
<a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a>

</div>
</div>
</nav>
<!-- End Nav -->


<!-- Main Page Content and Sidebar -->
<div class="row">

<!-- Main Blog Content -->
<div class="large-9 columns">
<article>
<header>
<h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap-ru.html" rel="bookmark"
title="Permalink to Сентябрь 2016 кратко">Сентябрь 2016 кратко</a></h3>
</header>

<h6 class="subheader" title="2016-10-11T00:00:00+03:00">Вт 11 Октябрь 2016
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html">en</a>

</h6> <p><img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /></p>
<p>Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
<p>Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.</p>
<ol>
<li>
<p><strong>Черновик.</strong> Создание игры в первый раз.</p>
<p>Цели:</p>
<ul>
<li>проверить наши технологии и исправить основные ошибки;</li>
<li>узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;</li>
<li>перечислить точные шаги для воссоздания игры позже;</li>
<li>создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).</li>
</ul>
<p>После завершения стадии мы объявляем о дате прямого эфира и показываем примерный вид игры.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Репетиция.</strong> Повторное создание игры.</p>
<p>Цели:</p>
<ul>
<li>убедиться в отсутствии основных ошибок;</li>
<li>записать полный процесс создания игры;</li>
<li>создать финальный вариант ресурсов игры.</li>
</ul>
<p>Это 99% публикуемой позже игры.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Прямой эфир.</strong> Воссоздание игры в прямом эфире.</p>
<p>Цели:</p>
<ul>
<li>показать простоту создания игр;</li>
<li>объяснить нюансы создания игр;</li>
<li>получить обратную связь от вас;</li>
<li>ответить на ваши вопросы.</li>
</ul>
<p>Мы используем ресурсы из репетиции, чтобы быстро воссоздать игру за считанные часы.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Публикация.</strong> Выпуск последней версии наших технологий, материалов прямого эфира и самостоятельной игры.</p>
</li>
</ol>
<p>На этом мы заканчиваем описание стадий по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
<p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>

</p>



</article>
</div>
<!-- End Main Content -->

<!-- Sidebar -->
<aside class="large-3 columns">
<!--k
<h5 class="sidebar-title">Site</h5>
<ul class="side-nav">
<li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a>
<li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a>


<li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li>
</ul>

<h5 class="sidebar-title">Categories</h5>
<ul class="side-nav">
<li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li>
</ul>
-->


<h5 class="sidebar-title">Ads</h5>
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- ogs2 -->
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block"
data-ad-client="ca-pub-4473792248813084"
data-ad-slot="9024247127"
data-ad-format="auto"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>

</aside> <!-- End Sidebar -->

</div> <!-- End Main Content and Sidebar -->


<!-- Footer -->
<footer class="row">
<div class="large-12 columns">
<hr />
<div class="row">
<div class="large-7 columns">
<p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var _gaq = _gaq || [];
_gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']);
_gaq.push(['_trackPageview']);
(function() {
var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
})();
</script>
</footer>

+ 167
- 0
2016-september-recap.html ファイルの表示

@@ -0,0 +1,167 @@
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<!-- Set the viewport width to device width for mobile -->
<meta name="viewport" content="width=device-width" />

<title>September 2016 recap</title>

<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" />
<script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script>

<!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" -->
<link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml">

</head>

<body>

<!-- Nav Bar -->
<nav>

<!-- Show menu items and pages -->
<div class="row">
<div class="large-12 columns top-bar">
<h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1>
</div>
</div>
<div class="row top-menu">
<div class="large-12 columns">
<a href="/pages/projects.html" class="menu-button secondary">Projects</a>
<a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a>

</div>
</div>
</nav>
<!-- End Nav -->


<!-- Main Page Content and Sidebar -->
<div class="row">

<!-- Main Blog Content -->
<div class="large-9 columns">
<article>
<header>
<h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html" rel="bookmark"
title="Permalink to September 2016 recap">September 2016 recap</a></h3>
</header>

<h6 class="subheader" title="2016-10-11T00:00:00+03:00">Вт 11 Октябрь 2016
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap-ru.html">ru</a>

</h6> <p><img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /></p>
<p>This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p>
<p>Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.</p>
<ol>
<li>
<p><strong>Draft.</strong> Game creation for the first time.</p>
<p>Purposes:</p>
<ul>
<li>test our technologies and fix major bugs;</li>
<li>discover usability issues to fix in the next development iteration;</li>
<li>list exact steps to reproduce the game later;</li>
<li>create draft version of the game assets (models, textures, sounds, scripts).</li>
</ul>
<p>Upon stage completion, we announce live session date and show you the game preview.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Rehearsal.</strong> Game recreation.</p>
<p>Purposes:</p>
<ul>
<li>make sure we have no major bugs left;</li>
<li>record the whole process of the game creation;</li>
<li>create final game assets.</li>
</ul>
<p>This is 99% the game we publish later.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Live session.</strong> Reassembling the game live in front of you.</p>
<p>Purposes:</p>
<ul>
<li>show how easy it is to create a game;</li>
<li>walk you through nuances of game creation;</li>
<li>get feedback from you;</li>
<li>answer your questions.</li>
</ul>
<p>We take game assets from the rehearsal and use them to quickly reassemble the game in just a few hours.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Publishing.</strong> The release of our technologies' last version, live session materials, and stand alone game.</p>
</li>
</ol>
<p>That's it for explaining September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p>
<p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>

</p>



</article>
</div>
<!-- End Main Content -->

<!-- Sidebar -->
<aside class="large-3 columns">
<!--k
<h5 class="sidebar-title">Site</h5>
<ul class="side-nav">
<li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a>
<li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a>


<li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li>
</ul>

<h5 class="sidebar-title">Categories</h5>
<ul class="side-nav">
<li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li>
</ul>
-->


<h5 class="sidebar-title">Ads</h5>
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- ogs2 -->
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block"
data-ad-client="ca-pub-4473792248813084"
data-ad-slot="9024247127"
data-ad-format="auto"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>

</aside> <!-- End Sidebar -->

</div> <!-- End Main Content and Sidebar -->


<!-- Footer -->
<footer class="row">
<div class="large-12 columns">
<hr />
<div class="row">
<div class="large-7 columns">
<p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var _gaq = _gaq || [];
_gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']);
_gaq.push(['_trackPageview']);
(function() {
var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
})();
</script>
</footer>

+ 4
- 0
archives.html ファイルの表示

@@ -105,6 +105,10 @@
<td>Пн 31 Октябрь 2016</td>
<td><a href='2016-tech-showcases.html'>Technology showcases</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Вт 11 Октябрь 2016</td>
<td><a href='2016-september-recap.html'>September 2016 recap</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>



+ 22
- 0
author/opensource-game-studio2.html ファイルの表示

@@ -124,6 +124,28 @@ We have conducted ...</p><p class="subheader">Category: <a href="http://opengame
<hr class="gradient"/>
</article>



<article>
<a href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html"><h3 class="article-title">September 2016 recap</h3></a>
<h6 class="subheader" title="2016-10-11T00:00:00+03:00">Вт 11 Октябрь 2016
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap-ru.html">ru</a>

</h6><p><img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /></p>
<p>This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p>
<p>Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.</p>
<ol>
<li>
<p><strong>Draft.</strong> Game creation for the first ...</p></li></ol><p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>

</p>


<a class="button radius secondary small right" href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html">Read More</a>
<hr class="gradient"/>
</article>

<!-- /#posts-list -->
<div class="pagination-centered">
<h6 class="subheader">Page 2 of 2</h6>


+ 22
- 0
category/news2.html ファイルの表示

@@ -124,6 +124,28 @@ We have conducted ...</p><p class="subheader">Category: <a href="http://opengame
<hr class="gradient"/>
</article>



<article>
<a href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html"><h3 class="article-title">September 2016 recap</h3></a>
<h6 class="subheader" title="2016-10-11T00:00:00+03:00">Вт 11 Октябрь 2016
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap-ru.html">ru</a>

</h6><p><img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /></p>
<p>This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p>
<p>Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.</p>
<ol>
<li>
<p><strong>Draft.</strong> Game creation for the first ...</p></li></ol><p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>

</p>


<a class="button radius secondary small right" href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html">Read More</a>
<hr class="gradient"/>
</article>

<!-- /#posts-list -->
<div class="pagination-centered">
<h6 class="subheader">Page 2 of 2</h6>


+ 81
- 1
feeds/all.atom.xml ファイルの表示

@@ -710,4 +710,84 @@ Why? We want to spend more time on actual development!&lt;/p&gt;
&lt;td&gt;Будет объявлено позднее&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.&lt;/p&gt;</summary></entry></feed>
&lt;p&gt;На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>September 2016 recap</title><link href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html" rel="alternate"></link><updated>2016-10-11T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-10-11:2016-september-recap.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Draft.&lt;/strong&gt; Game creation for the first time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Purposes:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;test our technologies and fix major bugs;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;discover usability issues to fix in the next development iteration;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;list exact steps to reproduce the game later;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;create draft version of the game assets (models, textures, sounds, scripts).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Upon stage completion, we announce live session date and show you the game preview.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rehearsal.&lt;/strong&gt; Game recreation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Purposes:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;make sure we have no major bugs left;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;record the whole process of the game creation;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;create final game assets.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;This is 99% the game we publish later.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Live session.&lt;/strong&gt; Reassembling the game live in front of you.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Purposes:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;show how easy it is to create a game;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;walk you through nuances of game creation;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;get feedback from you;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;answer your questions.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;We take game assets from the rehearsal and use them to quickly reassemble the game in just a few hours.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Publishing.&lt;/strong&gt; The release of our technologies' last version, live session materials, and stand alone game.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;That's it for explaining September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>Сентябрь 2016 кратко</title><link href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap-ru.html" rel="alternate"></link><updated>2016-10-11T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-10-11:2016-september-recap-ru.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Черновик.&lt;/strong&gt; Создание игры в первый раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цели:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;проверить наши технологии и исправить основные ошибки;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;перечислить точные шаги для воссоздания игры позже;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;После завершения стадии мы объявляем о дате прямого эфира и показываем примерный вид игры.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Репетиция.&lt;/strong&gt; Повторное создание игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цели:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;убедиться в отсутствии основных ошибок;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;записать полный процесс создания игры;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;создать финальный вариант ресурсов игры.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Это 99% публикуемой позже игры.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямой эфир.&lt;/strong&gt; Воссоздание игры в прямом эфире.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цели:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;показать простоту создания игр;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;объяснить нюансы создания игр;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;получить обратную связь от вас;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ответить на ваши вопросы.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Мы используем ресурсы из репетиции, чтобы быстро воссоздать игру за считанные часы.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Публикация.&lt;/strong&gt; Выпуск последней версии наших технологий, материалов прямого эфира и самостоятельной игры.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;На этом мы заканчиваем описание стадий по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.&lt;/p&gt;</summary></entry></feed>

+ 41
- 1
feeds/news.atom.xml ファイルの表示

@@ -355,4 +355,44 @@ Why? We want to spend more time on actual development!&lt;/p&gt;
&lt;td&gt;To be announced&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;That's it for taking another look at 2015-2016 live sessions' format and introducing the new showcase format for 2017.&lt;/p&gt;</summary></entry></feed>
&lt;p&gt;That's it for taking another look at 2015-2016 live sessions' format and introducing the new showcase format for 2017.&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>September 2016 recap</title><link href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html" rel="alternate"></link><updated>2016-10-11T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-10-11:2016-september-recap.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Draft.&lt;/strong&gt; Game creation for the first time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Purposes:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;test our technologies and fix major bugs;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;discover usability issues to fix in the next development iteration;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;list exact steps to reproduce the game later;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;create draft version of the game assets (models, textures, sounds, scripts).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Upon stage completion, we announce live session date and show you the game preview.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rehearsal.&lt;/strong&gt; Game recreation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Purposes:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;make sure we have no major bugs left;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;record the whole process of the game creation;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;create final game assets.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;This is 99% the game we publish later.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Live session.&lt;/strong&gt; Reassembling the game live in front of you.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Purposes:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;show how easy it is to create a game;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;walk you through nuances of game creation;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;get feedback from you;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;answer your questions.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;We take game assets from the rehearsal and use them to quickly reassemble the game in just a few hours.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Publishing.&lt;/strong&gt; The release of our technologies' last version, live session materials, and stand alone game.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;That's it for explaining September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.&lt;/p&gt;</summary></entry></feed>

+ 22
- 0
index2.html ファイルの表示

@@ -124,6 +124,28 @@ We have conducted ...</p><p class="subheader">Category: <a href="http://opengame
<hr class="gradient"/>
</article>



<article>
<a href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html"><h3 class="article-title">September 2016 recap</h3></a>
<h6 class="subheader" title="2016-10-11T00:00:00+03:00">Вт 11 Октябрь 2016
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap-ru.html">ru</a>

</h6><p><img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /></p>
<p>This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p>
<p>Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.</p>
<ol>
<li>
<p><strong>Draft.</strong> Game creation for the first ...</p></li></ol><p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>

</p>


<a class="button radius secondary small right" href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html">Read More</a>
<hr class="gradient"/>
</article>

<!-- /#posts-list -->
<div class="pagination-centered">
<h6 class="subheader">Page 2 of 2</h6>


読み込み中…
キャンセル
保存