Back-port 2016 september article

This commit is contained in:
2017-11-27 11:54:20 +03:00
parent 5891b6f52d
commit bdadfa149b
3 changed files with 100 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,50 @@
Title: Сентябрь 2016 кратко
Date: 2016-10-11 00:00
Category: News
Slug: 2016-september-recap
Lang: ru
![September recap][screenshot]
Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.
Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.
0. **Черновик.** Создание игры в первый раз.
Цели:
* проверить наши технологии и исправить основные ошибки;
* узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;
* перечислить точные шаги для воссоздания игры позже;
* создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).
После завершения стадии мы объявляем о дате прямого эфира и показываем примерный вид игры.
0. **Репетиция.** Повторное создание игры.
Цели:
* убедиться в отсутствии основных ошибок;
* записать полный процесс создания игры;
* создать финальный вариант ресурсов игры.
Это 99% публикуемой позже игры.
0. **Прямой эфир.** Воссоздание игры в прямом эфире.
Цели:
* показать простоту создания игр;
* объяснить нюансы создания игр;
* получить обратную связь от вас;
* ответить на ваши вопросы.
Мы используем ресурсы из репетиции, чтобы быстро воссоздать игру за считанные часы.
0. **Публикация.** Выпуск последней версии наших технологий, материалов прямого эфира и самостоятельной игры.
На этом мы заканчиваем описание стадий по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.
[screenshot]: {attach}/images/2016-10-11_september-recap.png

View File

@@ -0,0 +1,50 @@
Title: September 2016 recap
Date: 2016-10-11 00:00
Category: News
Slug: 2016-september-recap
Lang: en
![September recap][screenshot]
This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.
Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.
0. **Draft.** Game creation for the first time.
Purposes:
* test our technologies and fix major bugs;
* discover usability issues to fix in the next development iteration;
* list exact steps to reproduce the game later;
* create draft version of the game assets (models, textures, sounds, scripts).
Upon stage completion, we announce live session date and show you the game preview.
0. **Rehearsal.** Game recreation.
Purposes:
* make sure we have no major bugs left;
* record the whole process of the game creation;
* create final game assets.
This is 99% the game we publish later.
0. **Live session.** Reassembling the game live in front of you.
Purposes:
* show how easy it is to create a game;
* walk you through nuances of game creation;
* get feedback from you;
* answer your questions.
We take game assets from the rehearsal and use them to quickly reassemble the game in just a few hours.
0. **Publishing.** The release of our technologies' last version, live session materials, and stand alone game.
That's it for explaining September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.
[screenshot]: {attach}/images/2016-10-11_september-recap.png

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 295 KiB