diff --git a/2016-10-11_september-recap.png b/2016-10-11_september-recap.png new file mode 100644 index 0000000..0229ca6 Binary files /dev/null and b/2016-10-11_september-recap.png differ diff --git a/2016-september-recap-ru.html b/2016-september-recap-ru.html new file mode 100644 index 0000000..20f6a86 --- /dev/null +++ b/2016-september-recap-ru.html @@ -0,0 +1,167 @@ + + + + + + + Сентябрь 2016 кратко + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ + +
+
+
+

Сентябрь 2016 кратко

+
+ +
Вт 11 Октябрь 2016 + en + +

September recap

+

Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.

+

Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.

+
    +
  1. +

    Черновик. Создание игры в первый раз.

    +

    Цели:

    +
      +
    • проверить наши технологии и исправить основные ошибки;
    • +
    • узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;
    • +
    • перечислить точные шаги для воссоздания игры позже;
    • +
    • создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).
    • +
    +

    После завершения стадии мы объявляем о дате прямого эфира и показываем примерный вид игры.

    +
  2. +
  3. +

    Репетиция. Повторное создание игры.

    +

    Цели:

    +
      +
    • убедиться в отсутствии основных ошибок;
    • +
    • записать полный процесс создания игры;
    • +
    • создать финальный вариант ресурсов игры.
    • +
    +

    Это 99% публикуемой позже игры.

    +
  4. +
  5. +

    Прямой эфир. Воссоздание игры в прямом эфире.

    +

    Цели:

    +
      +
    • показать простоту создания игр;
    • +
    • объяснить нюансы создания игр;
    • +
    • получить обратную связь от вас;
    • +
    • ответить на ваши вопросы.
    • +
    +

    Мы используем ресурсы из репетиции, чтобы быстро воссоздать игру за считанные часы.

    +
  6. +
  7. +

    Публикация. Выпуск последней версии наших технологий, материалов прямого эфира и самостоятельной игры.

    +
  8. +
+

На этом мы заканчиваем описание стадий по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.

+

Category: News + +

+ + + +
+
+ + + + + +
+ + + + \ No newline at end of file diff --git a/2016-september-recap.html b/2016-september-recap.html new file mode 100644 index 0000000..9231938 --- /dev/null +++ b/2016-september-recap.html @@ -0,0 +1,167 @@ + + + + + + + September 2016 recap + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ + +
+
+
+

September 2016 recap

+
+ +
Вт 11 Октябрь 2016 + ru + +

September recap

+

This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.

+

Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.

+
    +
  1. +

    Draft. Game creation for the first time.

    +

    Purposes:

    +
      +
    • test our technologies and fix major bugs;
    • +
    • discover usability issues to fix in the next development iteration;
    • +
    • list exact steps to reproduce the game later;
    • +
    • create draft version of the game assets (models, textures, sounds, scripts).
    • +
    +

    Upon stage completion, we announce live session date and show you the game preview.

    +
  2. +
  3. +

    Rehearsal. Game recreation.

    +

    Purposes:

    +
      +
    • make sure we have no major bugs left;
    • +
    • record the whole process of the game creation;
    • +
    • create final game assets.
    • +
    +

    This is 99% the game we publish later.

    +
  4. +
  5. +

    Live session. Reassembling the game live in front of you.

    +

    Purposes:

    +
      +
    • show how easy it is to create a game;
    • +
    • walk you through nuances of game creation;
    • +
    • get feedback from you;
    • +
    • answer your questions.
    • +
    +

    We take game assets from the rehearsal and use them to quickly reassemble the game in just a few hours.

    +
  6. +
  7. +

    Publishing. The release of our technologies' last version, live session materials, and stand alone game.

    +
  8. +
+

That's it for explaining September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.

+

Category: News + +

+ + + +
+
+ + + + + +
+ + + + \ No newline at end of file diff --git a/archives.html b/archives.html index 930587b..6ad127c 100644 --- a/archives.html +++ b/archives.html @@ -105,6 +105,10 @@ Пн 31 Октябрь 2016 Technology showcases + + Вт 11 Октябрь 2016 + September 2016 recap + diff --git a/author/opensource-game-studio2.html b/author/opensource-game-studio2.html index 8e90b1c..52fb2f7 100644 --- a/author/opensource-game-studio2.html +++ b/author/opensource-game-studio2.html @@ -124,6 +124,28 @@ We have conducted ...

Category: + + + +

+

September 2016 recap

+
Вт 11 Октябрь 2016 + ru + +

September recap

+

This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.

+

Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.

+
    +
  1. +

    Draft. Game creation for the first ...

Category: News + +

+ + + Read More +
+
+
Page 2 of 2
diff --git a/category/news2.html b/category/news2.html index 23d9321..c6a81fc 100644 --- a/category/news2.html +++ b/category/news2.html @@ -124,6 +124,28 @@ We have conducted ...

Category: + + + +

+

September 2016 recap

+
Вт 11 Октябрь 2016 + ru + +

September recap

+

This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.

+

Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.

+
    +
  1. +

    Draft. Game creation for the first ...

Category: News + +

+ + + Read More +
+
+
Page 2 of 2
diff --git a/feeds/all.atom.xml b/feeds/all.atom.xml index 0b3ddf8..da56cac 100644 --- a/feeds/all.atom.xml +++ b/feeds/all.atom.xml @@ -710,4 +710,84 @@ Why? We want to spend more time on actual development!</p> <td>Будет объявлено позднее</td> </tr> </table></p> -<p>На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.</p> \ No newline at end of file +<p>На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.</p>September 2016 recap2016-10-11T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2016-10-11:2016-september-recap.html<p><img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /></p> +<p>This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p> +<p>Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.</p> +<ol> +<li> +<p><strong>Draft.</strong> Game creation for the first time.</p> +<p>Purposes:</p> +<ul> +<li>test our technologies and fix major bugs;</li> +<li>discover usability issues to fix in the next development iteration;</li> +<li>list exact steps to reproduce the game later;</li> +<li>create draft version of the game assets (models, textures, sounds, scripts).</li> +</ul> +<p>Upon stage completion, we announce live session date and show you the game preview.</p> +</li> +<li> +<p><strong>Rehearsal.</strong> Game recreation.</p> +<p>Purposes:</p> +<ul> +<li>make sure we have no major bugs left;</li> +<li>record the whole process of the game creation;</li> +<li>create final game assets.</li> +</ul> +<p>This is 99% the game we publish later.</p> +</li> +<li> +<p><strong>Live session.</strong> Reassembling the game live in front of you.</p> +<p>Purposes:</p> +<ul> +<li>show how easy it is to create a game;</li> +<li>walk you through nuances of game creation;</li> +<li>get feedback from you;</li> +<li>answer your questions.</li> +</ul> +<p>We take game assets from the rehearsal and use them to quickly reassemble the game in just a few hours.</p> +</li> +<li> +<p><strong>Publishing.</strong> The release of our technologies' last version, live session materials, and stand alone game.</p> +</li> +</ol> +<p>That's it for explaining September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p>Сентябрь 2016 кратко2016-10-11T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2016-10-11:2016-september-recap-ru.html<p><img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /></p> +<p>Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p> +<p>Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.</p> +<ol> +<li> +<p><strong>Черновик.</strong> Создание игры в первый раз.</p> +<p>Цели:</p> +<ul> +<li>проверить наши технологии и исправить основные ошибки;</li> +<li>узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;</li> +<li>перечислить точные шаги для воссоздания игры позже;</li> +<li>создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).</li> +</ul> +<p>После завершения стадии мы объявляем о дате прямого эфира и показываем примерный вид игры.</p> +</li> +<li> +<p><strong>Репетиция.</strong> Повторное создание игры.</p> +<p>Цели:</p> +<ul> +<li>убедиться в отсутствии основных ошибок;</li> +<li>записать полный процесс создания игры;</li> +<li>создать финальный вариант ресурсов игры.</li> +</ul> +<p>Это 99% публикуемой позже игры.</p> +</li> +<li> +<p><strong>Прямой эфир.</strong> Воссоздание игры в прямом эфире.</p> +<p>Цели:</p> +<ul> +<li>показать простоту создания игр;</li> +<li>объяснить нюансы создания игр;</li> +<li>получить обратную связь от вас;</li> +<li>ответить на ваши вопросы.</li> +</ul> +<p>Мы используем ресурсы из репетиции, чтобы быстро воссоздать игру за считанные часы.</p> +</li> +<li> +<p><strong>Публикация.</strong> Выпуск последней версии наших технологий, материалов прямого эфира и самостоятельной игры.</p> +</li> +</ol> +<p>На этом мы заканчиваем описание стадий по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p> \ No newline at end of file diff --git a/feeds/news.atom.xml b/feeds/news.atom.xml index 6132443..e347ef9 100644 --- a/feeds/news.atom.xml +++ b/feeds/news.atom.xml @@ -355,4 +355,44 @@ Why? We want to spend more time on actual development!</p> <td>To be announced</td> </tr> </table></p> -<p>That's it for taking another look at 2015-2016 live sessions' format and introducing the new showcase format for 2017.</p> \ No newline at end of file +<p>That's it for taking another look at 2015-2016 live sessions' format and introducing the new showcase format for 2017.</p>September 2016 recap2016-10-11T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2016-10-11:2016-september-recap.html<p><img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /></p> +<p>This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p> +<p>Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.</p> +<ol> +<li> +<p><strong>Draft.</strong> Game creation for the first time.</p> +<p>Purposes:</p> +<ul> +<li>test our technologies and fix major bugs;</li> +<li>discover usability issues to fix in the next development iteration;</li> +<li>list exact steps to reproduce the game later;</li> +<li>create draft version of the game assets (models, textures, sounds, scripts).</li> +</ul> +<p>Upon stage completion, we announce live session date and show you the game preview.</p> +</li> +<li> +<p><strong>Rehearsal.</strong> Game recreation.</p> +<p>Purposes:</p> +<ul> +<li>make sure we have no major bugs left;</li> +<li>record the whole process of the game creation;</li> +<li>create final game assets.</li> +</ul> +<p>This is 99% the game we publish later.</p> +</li> +<li> +<p><strong>Live session.</strong> Reassembling the game live in front of you.</p> +<p>Purposes:</p> +<ul> +<li>show how easy it is to create a game;</li> +<li>walk you through nuances of game creation;</li> +<li>get feedback from you;</li> +<li>answer your questions.</li> +</ul> +<p>We take game assets from the rehearsal and use them to quickly reassemble the game in just a few hours.</p> +</li> +<li> +<p><strong>Publishing.</strong> The release of our technologies' last version, live session materials, and stand alone game.</p> +</li> +</ol> +<p>That's it for explaining September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p> \ No newline at end of file diff --git a/index2.html b/index2.html index 0daeb31..04436f7 100644 --- a/index2.html +++ b/index2.html @@ -124,6 +124,28 @@ We have conducted ...

Category: + + + +

+

September 2016 recap

+
Вт 11 Октябрь 2016 + ru + +

September recap

+

This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.

+

Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.

+
    +
  1. +

    Draft. Game creation for the first ...

Category: News + +

+ + + Read More +
+
+
Page 2 of 2