Compare commits
19 Commits
1.0.0
...
1d2caf9d74
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
1d2caf9d74 | ||
|
|
164ddbb896 | ||
|
|
bddc7075a0 | ||
|
|
c29a00c327 | ||
|
|
e10d402ed3 | ||
|
|
bed828e0b8 | ||
|
|
804aa6dc8d | ||
|
|
797f6bef17 | ||
|
|
bc55dd6962 | ||
|
|
3781916cf9 | ||
|
|
b7de06d515 | ||
|
|
268cba8466 | ||
|
|
57c42f7aa9 | ||
| d83398fbfc | |||
| 925b8602e8 | |||
| d1832a9937 | |||
| a7ec44ca8c | |||
| a093d3d04b | |||
| d287525c3d |
12
0000
12
0000
@@ -1,5 +1,11 @@
|
||||
Привет
|
||||
СМ | MS
|
||||
1.0.0
|
||||
https://git.opengamestudio.org/mahjong/mahjong-scena
|
||||
|
||||
/привет.череда
|
||||
x /привет.js
|
||||
x /загрузка|loading.js
|
||||
/загрузка|loading.череда
|
||||
x /пуск|run.js
|
||||
/пуск|run.череда
|
||||
x /фишки|tiles.js
|
||||
/фишки|tiles.череда
|
||||
x /функции|functions.js
|
||||
65
загрузка|loading.js
Normal file
65
загрузка|loading.js
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
const ИМЯ_МОДУЛЯ_РЕСУРСОВ = "Ресурсы Маджонга | Mahjong resources";
|
||||
const ИМЯ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ = "Отладочные раскладки Маджонга | Mahjong debug layouts";
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
УведомитьОЗагрузкеРесурсовСцены = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.уведомить("загрузили ресурсы сцены");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ЗадатьОтладочнуюТемуФишекДляЗагрузки = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.темаФишек = "отладочная|debug";
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ЗагрузитьОтладочнуюРаскладку = мир =>
|
||||
{
|
||||
var модуль = мир.модули.модульПоИмени(ИМЯ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ);
|
||||
var ресурс = "/успех|success.layout";
|
||||
//var ресурс = "/провал|failure.layout";
|
||||
var содержимое = модуль.содержимое[ресурс];
|
||||
мир.раскладкаKMahjongg = {
|
||||
"содержимое": содержимое,
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ЗагрузитьФишку = мир =>
|
||||
{
|
||||
var модуль = мир.модули.модульПоИмени(ИМЯ_МОДУЛЯ_РЕСУРСОВ);
|
||||
var ресурс = "/фишка.gltf";
|
||||
var адрес = `${window.location.origin}${ресурс}`;
|
||||
THREE.Cache.enabled = true;
|
||||
THREE.Cache.add(адрес, модуль.содержимое[ресурс]);
|
||||
мир.загрузчикGLTF.load(
|
||||
адрес,
|
||||
function(gltf) {
|
||||
// Вычленяем Mesh.
|
||||
gltf.scene.traverse(function(ребёнок) {
|
||||
if (ребёнок.isMesh)
|
||||
{
|
||||
мир.фишка = ребёнок;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
мир.уведомить("загрузили фишку");
|
||||
},
|
||||
null,
|
||||
function(error) {
|
||||
console.error("ОШИБКА | ERROR", error);
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
10
загрузка|loading.череда
Normal file
10
загрузка|loading.череда
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
надо загрузить ресурсы сцены
|
||||
загрузить фишку
|
||||
загрузили фишку
|
||||
загрузить отладочную раскладку
|
||||
разобрать раскладку KMahjongg
|
||||
разобрали раскладку KMahjongg
|
||||
задать отладочную тему фишек для загрузки
|
||||
загрузить тему фишек маджонга
|
||||
загрузили тему фишек маджонга
|
||||
уведомить о загрузке ресурсов сцены
|
||||
@@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
ПоприветствоватьМир = function()
|
||||
{
|
||||
console.log("Привет, мир!");
|
||||
document.body.innerHTML = "<h1>Привет, мир!</h1>";
|
||||
};
|
||||
@@ -1,2 +0,0 @@
|
||||
пуск
|
||||
поприветствовать мир
|
||||
142
пуск|run.js
Normal file
142
пуск|run.js
Normal file
@@ -0,0 +1,142 @@
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ИсправитьОтслеживаниеНажатийНаIOS = мир =>
|
||||
{
|
||||
// https://stackoverflow.com/a/31459240/3404710
|
||||
мир.отрисовщик.domElement.style.cursor = "pointer";
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ОтслеживатьНажатияПальцем = мир =>
|
||||
{
|
||||
window.addEventListener(
|
||||
"touchstart",
|
||||
function(событие) {
|
||||
var позиция = new THREE.Vector2();
|
||||
позиция.x = (событие.touches[0].clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
|
||||
позиция.y = - (событие.touches[0].clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
|
||||
мир.позицияНажатия = позиция;
|
||||
мир.уведомить("нажали");
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ОтслеживатьНажатияМышью = мир =>
|
||||
{
|
||||
window.addEventListener(
|
||||
"click",
|
||||
function(событие) {
|
||||
var позиция = new THREE.Vector2();
|
||||
позиция.x = (событие.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
|
||||
позиция.y = - (событие.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
|
||||
мир.позицияНажатия = позиция;
|
||||
мир.уведомить("нажали");
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ЦентрироватьСцену = мир =>
|
||||
{
|
||||
var мин = {
|
||||
"x": 0,
|
||||
"z": 0,
|
||||
};
|
||||
var макс = {
|
||||
"x": 0,
|
||||
"z": 0,
|
||||
};
|
||||
for (var номер in мир.фишки)
|
||||
{
|
||||
const фишка = мир.фишки[номер];
|
||||
if (фишка.position.x < мин.x)
|
||||
{
|
||||
мин.x = фишка.position.x;
|
||||
}
|
||||
if (фишка.position.x > макс.x)
|
||||
{
|
||||
макс.x = фишка.position.x;
|
||||
}
|
||||
if (фишка.position.z < мин.z)
|
||||
{
|
||||
мин.z = фишка.position.z;
|
||||
}
|
||||
if (фишка.position.z > макс.z)
|
||||
{
|
||||
макс.z = фишка.position.z;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
мир.корень.position.x -= (макс.x - мин.x) / 2;
|
||||
мир.корень.position.z -= (макс.z - мин.z) / 2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьФишкиВСцене = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.уведомить("надо создать фишки в сцене");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ЗагрузитьРесурсыСцены = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.уведомить("надо загрузить ресурсы сцены");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ПодготовитьСцену = мир =>
|
||||
{
|
||||
var коэффициент = 2;
|
||||
var расстояние = 6;
|
||||
мир.камера.position.y = расстояние * коэффициент;
|
||||
мир.камера.position.z = расстояние;
|
||||
мир.камера.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
|
||||
|
||||
мир.свет = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
|
||||
мир.свет.position.set(-0.5, 1, 0.5).normalize();
|
||||
мир.сцена.add(мир.свет);
|
||||
|
||||
мир.корень = new THREE.Group();
|
||||
мир.сцена.add(мир.корень);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьЗагрузчикТекстур = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.загрузчикТекстур = new THREE.TextureLoader();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьЗагрузчикGLTF = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.загрузчикGLTF = new THREE.GLTFLoader();
|
||||
};
|
||||
|
||||
20
пуск|run.череда
Normal file
20
пуск|run.череда
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
пуск модулей маджонга
|
||||
настроить ThreeJS
|
||||
встроить отрисовщика ThreeJS
|
||||
отслеживать изменение размера окна браузера
|
||||
изменить размер отрисовщика ThreeJS
|
||||
создать загрузчик GLTF
|
||||
создать загрузчик текстур
|
||||
подготовить сцену
|
||||
загрузить ресурсы сцены
|
||||
загрузили ресурсы сцены
|
||||
создать фишки в сцене
|
||||
создали фишки в сцене
|
||||
центрировать сцену
|
||||
отслеживать нажатия мышью
|
||||
отслеживать нажатия пальцем
|
||||
исправить отслеживание нажатий на IOS
|
||||
запустить отрисовку
|
||||
|
||||
изменили размер окна браузера
|
||||
изменить размер отрисовщика ThreeJS
|
||||
534
фишки|tiles.js
Normal file
534
фишки|tiles.js
Normal file
@@ -0,0 +1,534 @@
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ВывестиПобеду = мир =>
|
||||
{
|
||||
console.debug("ПОБЕДА");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ВывестиПоражение = мир =>
|
||||
{
|
||||
console.debug("ПОРАЖЕНИЕ");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ПроверитьНаличиеФишекНаИгровомПоле = мир =>
|
||||
{
|
||||
if (Object.keys(мир.индексыФишек).length > 0)
|
||||
{
|
||||
мир.уведомить("фишки на игровом поле присутствуют");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
мир.уведомить("фишки на игровом поле отсутствуют");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ВывестиПрисутствиеХодов = мир =>
|
||||
{
|
||||
console.debug("ходы есть");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ВывестиОтсутствиеХодов = мир =>
|
||||
{
|
||||
console.debug("ходов нет");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ПроверитьНаличиеХодов = мир =>
|
||||
{
|
||||
var номера = мир.доступныеДляВыбораНомераФишек;
|
||||
for (var н0 in номера)
|
||||
{
|
||||
for (var н1 in номера)
|
||||
{
|
||||
// Пропускаем одну и ту же фишку.
|
||||
if (н0 == н1)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
var номер0 = номера[н0];
|
||||
var номер1 = номера[н1];
|
||||
var группа0 = мир.группыФишек[номер0];
|
||||
var группа1 = мир.группыФишек[номер1];
|
||||
if (группа0 == группа1)
|
||||
{
|
||||
мир.уведомить("ходы присутствуют");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
мир.уведомить("ходы отсутствуют");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СобратьДоступныеДляВыбораНомераФишек = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.доступныеДляВыбораНомераФишек = [];
|
||||
for (индекс in мир.индексыФишек)
|
||||
{
|
||||
if (фишкуМожноВыбрать(мир.индексыФишек, индекс))
|
||||
{
|
||||
var фишка = мир.индексыФишек[индекс];
|
||||
var номер = номерФишки(мир.фишки, фишка.id);
|
||||
мир.доступныеДляВыбораНомераФишек.push(номер);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ЗапуститьПлавноеСкрытиеФишек = мир =>
|
||||
{
|
||||
var шаг = 10;
|
||||
var длительность = 200;
|
||||
var прозрачность = 1.0;
|
||||
var дельтаПрозрачности = шаг / длительность;
|
||||
const анимация = setInterval(
|
||||
function() {
|
||||
прозрачность -= дельтаПрозрачности;
|
||||
// Возвращаем прозрачность материалам перед последующим скрытием фишек.
|
||||
// И планируем выход из этой анимации.
|
||||
var выходим = false;
|
||||
if (прозрачность < 0)
|
||||
{
|
||||
прозрачность = 1;
|
||||
выходим = true;
|
||||
}
|
||||
// Выставляем нужную прозрачность.
|
||||
for (var id in мир.номераВыбранныхФишек)
|
||||
{
|
||||
var номер = мир.номераВыбранныхФишек[id];
|
||||
var фишка = мир.фишки[номер];
|
||||
фишка.material.opacity = прозрачность;
|
||||
// Указываем на необходимость учитывать прозрачность.
|
||||
фишка.material.transparent = true;
|
||||
}
|
||||
if (выходим)
|
||||
{
|
||||
clearInterval(анимация);
|
||||
мир.уведомить("плавно скрыли фишки");
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
шаг
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ПроверитьВозможностьПоискаФишки = мир =>
|
||||
{
|
||||
if (мир.можноИскатьФишку)
|
||||
{
|
||||
мир.уведомить("можно искать фишку");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ОтключитьВозможностьПоискаФишки = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.можноИскатьФишку = false;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ВключитьВозможностьПоискаФишки = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.можноИскатьФишку = true;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // /
|
||||
|
||||
|
||||
ПростоОбождатьПаруСекунд = мир =>
|
||||
{
|
||||
setTimeout(
|
||||
function() {
|
||||
мир.уведомить("плавно скрыли фишки")
|
||||
},
|
||||
2000
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ПлавноСкрытьФишки = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.уведомить("надо плавно скрыть фишки");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ОчиститьВыборФишек = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.номераВыбранныхФишек = [];
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ОчиститьИндексыВыбранныхФишек = мир =>
|
||||
{
|
||||
const позиции = мир.раскладкаKMahjongg.позиции;
|
||||
for (var id in мир.номераВыбранныхФишек)
|
||||
{
|
||||
var номер = мир.номераВыбранныхФишек[id];
|
||||
var позиция = позиции[номер];
|
||||
var индекс = индексПозицииФишки(позиция);
|
||||
delete мир.индексыФишек[индекс];
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СкрытьСовпадающиеФишки = мир =>
|
||||
{
|
||||
for (var id in мир.номераВыбранныхФишек)
|
||||
{
|
||||
var номер = мир.номераВыбранныхФишек[id];
|
||||
// Перемещаем фишку на другой слой для исключения её из:
|
||||
// * цикла отрисовки;
|
||||
// * узлов для выбора нажатием.
|
||||
мир.фишки[номер].layers.set(1);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ОчиститьВыборПервойНайденнойФишки = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.номераВыбранныхФишек.shift();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ОчиститьОкрашиваниеПервойНайденнойФишки = мир =>
|
||||
{
|
||||
var номер = мир.номераВыбранныхФишек[0];
|
||||
var фишка = мир.фишки[номер];
|
||||
var группа = мир.группыФишек[номер];
|
||||
var материал = мир.материалыФишек[группа];
|
||||
фишка.material = материал;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ВывестиРазличиеФишек = мир =>
|
||||
{
|
||||
console.debug("ВывестиРазличиеФишек");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ВывестиСовпадениеФишек = мир =>
|
||||
{
|
||||
console.debug("ВывестиСовпадениеФишек");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СравнитьВыбранныеФишки = мир =>
|
||||
{
|
||||
var номер0 = мир.номераВыбранныхФишек[0];
|
||||
var группа0 = мир.группыФишек[номер0];
|
||||
|
||||
var номер1 = мир.номераВыбранныхФишек[1];
|
||||
var группа1 = мир.группыФишек[номер1];
|
||||
|
||||
if (группа0 == группа1)
|
||||
{
|
||||
мир.уведомить("фишки совпадают");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
мир.уведомить("фишки не совпадают");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ПроверитьНаличиеДвухВыбранныхФишек = мир =>
|
||||
{
|
||||
if (мир.номераВыбранныхФишек.length == 2)
|
||||
{
|
||||
мир.уведомить("выбраны две фишки");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ОкраситьНайденнуюФишку = мир =>
|
||||
{
|
||||
var номер = мир.номерНайденнойФишки;
|
||||
var фишка = мир.фишки[номер];
|
||||
var группа = мир.группыФишек[номер];
|
||||
var материал = мир.материалыВыбранныхФишек[группа];
|
||||
фишка.material = материал;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ВывестиВыбраннуюФишку = мир =>
|
||||
{
|
||||
var номер = мир.номерНайденнойФишки;
|
||||
var группа = мир.группыФишек[номер];
|
||||
console.debug(`ВЫБРАЛИ фишку. номер: '${номер}' группа: '${группа}'`);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ВыбратьНайденнуюФишку = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.номераВыбранныхФишек.push(мир.номерНайденнойФишки);
|
||||
мир.уведомить("выбрали фишку");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ПроверитьДоступностьФишкиДляВыбора = мир =>
|
||||
{
|
||||
var позиция = мир.раскладкаKMahjongg.позиции[мир.номерНайденнойФишки];
|
||||
var индекс = индексПозицииФишки(позиция);
|
||||
if (фишкуМожноВыбрать(мир.индексыФишек, индекс))
|
||||
{
|
||||
мир.уведомить("фишка доступна для выбора");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
УведомитьОСозданииФишекВСцене = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.уведомить("создали фишки в сцене");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ПодготовитьФишкиКВыбору = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.номераВыбранныхФишек = [];
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьИндексыФишек = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.индексыФишек = {};
|
||||
const позиции = мир.раскладкаKMahjongg.позиции;
|
||||
for (var номер in позиции)
|
||||
{
|
||||
var позиция = позиции[номер];
|
||||
var фишка = мир.фишки[номер];
|
||||
var индекс = индексПозицииФишки(позиция);
|
||||
мир.индексыФишек[индекс] = фишка;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ВывестиНайденнуюФишку = мир =>
|
||||
{
|
||||
var номер = мир.номерНайденнойФишки;
|
||||
var группа = мир.группыФишек[номер];
|
||||
console.debug(`Нашли фишку. номер: '${номер}' группа: '${группа}'`);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
НайтиФишкуВКоординатахНажатия = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.ловецНажатий.setFromCamera(мир.позицияНажатия, мир.камера);
|
||||
var пересечения = мир.ловецНажатий.intersectObjects(мир.корень.children);
|
||||
if (пересечения.length)
|
||||
{
|
||||
var фишка = пересечения[0].object;
|
||||
var номер = номерФишки(мир.фишки, фишка.id);
|
||||
if (номер)
|
||||
{
|
||||
мир.номерНайденнойФишки = номер;
|
||||
мир.уведомить("нашли фишку в координатах нажатия");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьМатериалыВыбранныхФишекОтладочнойТемы = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.материалыВыбранныхФишек = [];
|
||||
for (var номер in мир.материалыФишек)
|
||||
{
|
||||
var материал = мир.материалыФишек[номер].clone();
|
||||
материал.color = new THREE.Color(0xff0000);
|
||||
мир.материалыВыбранныхФишек.push(материал);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ПодготовитьПоискФишек = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.номераНайденныхФишек = [];
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ЗадатьМатериалыФишкамПоГруппам = мир =>
|
||||
{
|
||||
for (var номер in мир.группыФишек)
|
||||
{
|
||||
var группа = мир.группыФишек[номер];
|
||||
var материал = мир.материалыФишек[группа];
|
||||
фишка = мир.фишки[номер];
|
||||
фишка.material = материал;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьГруппыФишек = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.группыФишек = [];
|
||||
const позиции = мир.раскладкаKMahjongg.позиции;
|
||||
var группа = 0;
|
||||
for (var номер in позиции)
|
||||
{
|
||||
мир.группыФишек.push(группа);
|
||||
// Меняем группу каждую пару фишек.
|
||||
if (номер % 2 == 1)
|
||||
{
|
||||
++группа;
|
||||
// Начинаем группы заново, как только они заканчиваются.
|
||||
if (группа >= 42)
|
||||
{
|
||||
группа = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьУзлыФишек = мир =>
|
||||
{
|
||||
var границы = мир.фишка.geometry.boundingBox;
|
||||
var размеры = [
|
||||
(границы.max.x - границы.min.x) / 2,
|
||||
(границы.max.z - границы.min.z) / 2,
|
||||
границы.max.y - границы.min.y,
|
||||
];
|
||||
|
||||
const позиции = мир.раскладкаKMahjongg.позиции;
|
||||
мир.фишки = [];
|
||||
for (var номер in позиции)
|
||||
{
|
||||
// Модель.
|
||||
var фишка = мир.фишка.clone();
|
||||
мир.фишки.push(фишка);
|
||||
мир.корень.add(фишка);
|
||||
// Расположение.
|
||||
var позиция = позиции[номер];
|
||||
var слой = позиция[0];
|
||||
var ряд = позиция[1];
|
||||
var столбец = позиция[2];
|
||||
фишка.position.x = столбец * размеры[0];
|
||||
фишка.position.z = ряд * размеры[1];
|
||||
фишка.position.y = слой;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьМатериалыФишекОтладочнойТемы = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.материалыФишек = [];
|
||||
var тема = "отладочная|debug";
|
||||
for (var номер = 1; номер <= 42; ++номер)
|
||||
{
|
||||
var текстура = мир.текстурыТемФишек[тема][номер];
|
||||
var материал = new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура});
|
||||
мир.материалыФишек.push(материал);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
54
фишки|tiles.череда
Normal file
54
фишки|tiles.череда
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
надо создать фишки в сцене
|
||||
создать материалы фишек отладочной темы
|
||||
создать узлы фишек
|
||||
создать группы фишек
|
||||
задать материалы фишкам по группам
|
||||
создать материалы выбранных фишек отладочной темы
|
||||
создать индексы фишек
|
||||
подготовить фишки к выбору
|
||||
уведомить о создании фишек в сцене
|
||||
включить возможность поиска фишки
|
||||
|
||||
нажали
|
||||
проверить возможность поиска фишки
|
||||
можно искать фишку
|
||||
найти фишку в координатах нажатия
|
||||
нашли фишку в координатах нажатия
|
||||
вывести найденную фишку
|
||||
проверить доступность фишки для выбора
|
||||
фишка доступна для выбора
|
||||
выбрать найденную фишку
|
||||
выбрали фишку
|
||||
вывести выбранную фишку
|
||||
окрасить найденную фишку
|
||||
проверить наличие двух выбранных фишек
|
||||
выбраны две фишки
|
||||
отключить возможность поиска фишки
|
||||
сравнить выбранные фишки
|
||||
фишки совпадают
|
||||
# вывести совпадение фишек
|
||||
плавно скрыть фишки
|
||||
фишки не совпадают
|
||||
# вывести различие фишек
|
||||
очистить окрашивание первой найденной фишки
|
||||
очистить выбор первой найденной фишки
|
||||
включить возможность поиска фишки
|
||||
надо плавно скрыть фишки
|
||||
# просто обождать пару секунд
|
||||
запустить плавное скрытие фишек
|
||||
плавно скрыли фишки
|
||||
скрыть совпадающие фишки
|
||||
очистить индексы выбранных фишек
|
||||
очистить выбор фишек
|
||||
собрать доступные для выбора номера фишек
|
||||
проверить наличие ходов
|
||||
ходы присутствуют
|
||||
вывести присутствие ходов
|
||||
включить возможность поиска фишки
|
||||
ходы отсутствуют
|
||||
вывести отсутствие ходов
|
||||
проверить наличие фишек на игровом поле
|
||||
фишки на игровом поле присутствуют
|
||||
вывести поражение
|
||||
фишки на игровом поле отсутствуют
|
||||
вывести победу
|
||||
83
функции|functions.js
Normal file
83
функции|functions.js
Normal file
@@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
|
||||
|
||||
фишкуМожноВыбрать = (индексы, индекс) =>
|
||||
{
|
||||
var позиция = позицияИндексаФишки(индекс);
|
||||
// Проверяем заблокированность фишки одновременно с обеих сторон.
|
||||
var слева = уФишкиЕстьСоседи(индексы, позиция, 0, -2);
|
||||
var справа = уФишкиЕстьСоседи(индексы, позиция, 0, 2);
|
||||
if (слева && справа)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверяем заблокированность сверху.
|
||||
for (var смещениеСтолбца = -1; смещениеСтолбца < 2; ++смещениеСтолбца)
|
||||
{
|
||||
if (уФишкиЕстьСоседи(индексы, позиция, 1, смещениеСтолбца))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
уФишкиЕстьСоседи = (индексы, позиция, смещениеСлоя, смещениеСтолбца) =>
|
||||
{
|
||||
for (var смещениеРяда = -1; смещениеРяда < 2; ++смещениеРяда)
|
||||
{
|
||||
var позицияСоседа = [
|
||||
позиция[0] + смещениеСлоя,
|
||||
позиция[1] + смещениеРяда,
|
||||
позиция[2] + смещениеСтолбца,
|
||||
];
|
||||
var индексСоседа = индексПозицииФишки(позицияСоседа);
|
||||
if (индексСоседа in индексы)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
позицияИндексаФишки = (индекс) =>
|
||||
{
|
||||
const x = индекс / 1000000;
|
||||
const y = (индекс - x * 1000000) / 1000;
|
||||
const z = индекс - x * 1000000 - y * 1000;
|
||||
return [x, y, z];
|
||||
};
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
индексПозицииФишки = (позиция) =>
|
||||
{
|
||||
return позиция[0] * 1000000 + позиция[1] * 1000 + позиция[2];
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
номерФишки = (фишки, id) =>
|
||||
{
|
||||
for (var номер in фишки)
|
||||
{
|
||||
var фишка = фишки[номер];
|
||||
if (фишка.id == id)
|
||||
{
|
||||
return номер;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
};
|
||||
Reference in New Issue
Block a user