35 Commits

Author SHA1 Message Date
Главред | Glavred
6f22b9dccb Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-10-19 16:10:18 +03:00
Главред | Glavred
5e3f0f8a6c Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-10-19 15:27:13 +03:00
Главред | Glavred
536550bace Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-10-16 19:21:06 +03:00
Главред | Glavred
6fdf234a2c Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-10-09 14:12:37 +03:00
Главред | Glavred
7a08280b29 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-10-08 16:55:08 +03:00
Главред | Glavred
d4eb1e7646 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-10-07 16:24:12 +03:00
Главред | Glavred
e7311d492b Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-10-07 14:45:58 +03:00
Главред | Glavred
e6e3e7e202 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-30 14:43:44 +03:00
Главред | Glavred
10b486d62d Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-30 14:31:43 +03:00
Главред | Glavred
6f7a8d0151 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-29 15:36:46 +03:00
Главред | Glavred
bda0fcacc8 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-29 15:35:45 +03:00
Главред | Glavred
6d41301b20 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-29 15:02:27 +03:00
Главред | Glavred
de1b2f20cc Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-28 14:47:49 +03:00
Главред | Glavred
3a1ca7d11e Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-26 20:47:34 +03:00
Главред | Glavred
f910244315 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-24 15:13:30 +03:00
Главред | Glavred
512806be72 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-23 13:50:49 +03:00
Главред | Glavred
1d2caf9d74 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-22 18:24:16 +03:00
Главред | Glavred
164ddbb896 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-22 15:26:37 +03:00
Главред | Glavred
bddc7075a0 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-22 15:25:29 +03:00
Главред | Glavred
c29a00c327 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-22 15:24:28 +03:00
Главред | Glavred
e10d402ed3 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-22 15:23:50 +03:00
Главред | Glavred
bed828e0b8 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-22 15:22:34 +03:00
Главред | Glavred
804aa6dc8d Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-21 15:01:40 +03:00
Главред | Glavred
797f6bef17 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-18 15:05:50 +03:00
Главред | Glavred
bc55dd6962 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-17 17:18:01 +03:00
Главред | Glavred
3781916cf9 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-17 16:44:01 +03:00
Главред | Glavred
b7de06d515 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-17 16:42:22 +03:00
Главред | Glavred
268cba8466 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-15 15:31:00 +03:00
Главред | Glavred
57c42f7aa9 Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred 2020-09-15 15:10:55 +03:00
d83398fbfc Изменить название | Rename 2020-09-15 14:06:09 +02:00
925b8602e8 Оставить минимум | Leave only the minimum 2020-08-17 17:12:18 +03:00
d1832a9937 Изменения от isomorphic-git 2020-07-15 15:29:48 +03:00
a7ec44ca8c Изменения от isomorphic-git 2020-07-15 14:29:18 +03:00
a093d3d04b Изменения от isomorphic-git 2020-07-15 14:29:11 +03:00
d287525c3d Изменения от isomorphic-git 2020-07-14 19:16:41 +03:00
10 changed files with 1094 additions and 10 deletions

12
0000
View File

@@ -1,5 +1,11 @@
Привет
СМ | MS
1.0.0
https://git.opengamestudio.org/mahjong/mahjong-scena
/привет.череда
x /привет.js
x /загрузка|loading.js
/загрузка|loading.череда
x /пуск|run.js
/пуск|run.череда
x /фишки|tiles.js
/фишки|tiles.череда
x /функции|functions.js

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
const ИМЯ_МОДУЛЯ_РЕСУРСОВ = "Ресурсы Маджонга | Mahjong resources";
// // // //
УведомитьОЗагрузкеРесурсовСцены = мир =>
{
мир.уведомить("загрузили ресурсы сцены");
};
// // // //
ЗагрузитьВыбраннуюРаскладку = мир =>
{
var детали = мир.реестрРаскладок[мир.выбраннаяРаскладка];
var модуль = мир.модули.модульПоИмени(детали["🗿"]);
var содержимое = модуль.содержимое[детали["📁"]];
мир.раскладкаKMahjongg = {
"содержимое": содержимое,
};
};
// // // //
ЗагрузитьФишку = мир =>
{
var модуль = мир.модули.модульПоИмени(ИМЯ_МОДУЛЯ_РЕСУРСОВ);
var ресурс = "/фишка.gltf";
var адрес = `${window.location.origin}${ресурс}`;
THREE.Cache.enabled = true;
THREE.Cache.add(адрес, модуль.содержимое[ресурс]);
мир.загрузчикGLTF.load(
адрес,
function(gltf) {
// Вычленяем Mesh.
gltf.scene.traverse(function(ребёнок) {
if (ребёнок.isMesh)
{
мир.фишка = ребёнок;
}
});
мир.уведомить("загрузили фишку");
},
null,
function(error) {
console.error("ОШИБКА | ERROR", error);
}
);
};

View File

@@ -0,0 +1,6 @@
надо загрузить ресурсы сцены
загрузить фишку
загрузили фишку
загрузить тему фишек маджонга
загрузили тему фишек маджонга
уведомить о загрузке ресурсов сцены

View File

@@ -1,5 +0,0 @@
ПоприветствоватьМир = function()
{
console.log("Привет, мир!");
document.body.innerHTML = "<h1>Привет, мир!</h1>";
};

View File

@@ -1,2 +0,0 @@
пуск
поприветствовать мир

243
пуск|run.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,243 @@
// // // //
ВыбратьТемуФишекОтладочную = мир =>
{
мир.выбраннаяТема = "отладочная|debug";
//мир.уведомить("выбрали тему");
};
// // // //
ВыбратьРаскладкуX = мир =>
{
мир.выбраннаяРаскладка = "X_shaped";
мир.уведомить("выбрали раскладку");
};
// // // //
ИзменитьРазмерОтрисовщикаThreeJS = мир =>
{
var ширина = window.innerWidth * мир.масштаб;
var высота = window.innerHeight * мир.масштаб;
мир.камера.aspect = ширина / высота;
мир.камера.updateProjectionMatrix();
мир.отрисовщик.setSize(ширина, высота);
var размер = мир.масштаб * 100;
мир.канва.style = `
max-width: ${размер}%;
max-height: ${размер}%;
width: ${размер}%;
height: ${размер}%;
`;
};
// // // //
ЗадатьОтладочныйМасштаб = мир =>
{
мир.масштаб = 3;
мир.уведомить("изменили масштаб");
};
// // // //
ВключитьОтслеживаниеНажатий = мир =>
{
мир.отслеживатьНажатия = true;
};
// // // //
ОтключитьОтслеживаниеНажатий = мир =>
{
мир.отслеживатьНажатия = false;
};
// // // //
ИсправитьОтслеживаниеНажатийНаIOS = мир =>
{
// https://stackoverflow.com/a/31459240/3404710
мир.отрисовщик.domElement.style.cursor = "pointer";
};
// // // //
ПодготовитьсяКОтслеживаниюНажатий = мир =>
{
мир.отслеживатьНажатия = false;
// Палец.
window.addEventListener(
"touchstart",
function(событие) {
сообщитьОНажатии(мир, событие.touches[0]);
}
);
// Мышь.
window.addEventListener(
"click",
function(событие) {
сообщитьОНажатии(мир, событие);
}
);
};
// // // //
ЦентрироватьСцену = мир =>
{
var мин = {
"x": 0,
"z": 0,
};
var макс = {
"x": 0,
"z": 0,
};
for (var номер in мир.фишки)
{
const фишка = мир.фишки[номер];
if (фишка.position.x < мин.x)
{
мин.x = фишка.position.x;
}
if (фишка.position.x > макс.x)
{
макс.x = фишка.position.x;
}
if (фишка.position.z < мин.z)
{
мин.z = фишка.position.z;
}
if (фишка.position.z > макс.z)
{
макс.z = фишка.position.z;
}
}
мир.корень.position.x -= (макс.x - мин.x) / 2;
мир.корень.position.z -= (макс.z - мин.z) / 2;
};
// // // //
РазобратьРаскладкуKMahjongg = мир =>
{
мир.раскладкаKMahjongg.позиции = разобратьРаскладкуKMahjongg(мир.раскладкаKMahjongg.содержимое);
};
// // // //
ЗагрузитьРесурсыСцены = мир =>
{
мир.уведомить("надо загрузить ресурсы сцены");
};
// // // //
ПодготовитьСцену = мир =>
{
var коэффициент = 2;
var расстояние = 14;
мир.камера.position.y = расстояние * коэффициент;
мир.камера.position.z = расстояние;
мир.камера.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
мир.свет = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
мир.свет.position.set(-0.5, 1, 0.5).normalize();
мир.сцена.add(мир.свет);
};
// // // //
СоздатьЗагрузчикТекстур = мир =>
{
мир.загрузчикТекстур = new THREE.TextureLoader();
};
// // // //
СоздатьЗагрузчикGLTF = мир =>
{
мир.загрузчикGLTF = new THREE.GLTFLoader();
};
// // // //
НастроитьThreeJS = мир =>
{
мир.сцена = new THREE.Scene();
мир.сцена.background = new THREE.Color(0xFFFFFF);
мир.камера = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 0.1, 1000);
мир.ловецНажатий = new THREE.Raycaster();
мир.отрисовщик = new THREE.WebGLRenderer({canvas: мир.канва, antialias: true});
};
// // // //
СоздатьКанвуThreeJS = мир =>
{
мир.канва = document.createElement("canvas");
мир.канва.id = "канва-threejs";
мир.канва.style = `
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
`;
var первый = document.body.firstChild;
if (первый)
{
document.body.insertBefore(мир.канва, первый);
}
else
{
document.body.appendChild(мир.канва);
}
};
// // // //
СоздатьМасштаб = мир =>
{
мир.масштаб = 1;
};

29
пуск|run.череда Normal file
View File

@@ -0,0 +1,29 @@
пуск модулей маджонга
создать масштаб
создать канву ThreeJS
настроить ThreeJS
отслеживать изменение размера окна браузера
изменить размер отрисовщика ThreeJS
создать загрузчик GLTF
создать загрузчик текстур
подготовить сцену
подготовиться к отслеживанию нажатий
исправить отслеживание нажатий на IOS
запустить отрисовку
выбрать тему фишек отладочную
загрузить ресурсы сцены
загрузили ресурсы сцены
выбрать раскладку X
подготовиться к созданию фишек в сцене
включить отслеживание нажатий
изменили размер окна браузера
изменить размер отрисовщика ThreeJS
изменили масштаб
изменить размер отрисовщика ThreeJS
выбрали раскладку
загрузить выбранную раскладку
разобрать раскладку KMahjongg
создать фишки в сцене
центрировать сцену

588
фишки|tiles.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,588 @@
// // // //
ВывестиКоординатыНажатия = мир =>
{
console.debug("Координаты нажатия:", мир.позицияНажатия.x, мир.позицияНажатия.y);
};
// // // //
УведомитьОПоражении = мир =>
{
мир.уведомить("поражение");
};
// // // //
УведомитьОПобеде = мир =>
{
мир.уведомить("победа");
};
// // // //
ВывестиПобеду = мир =>
{
console.debug("ПОБЕДА");
};
// // // //
ВывестиПоражение = мир =>
{
console.debug("ПОРАЖЕНИЕ");
};
// // // //
ПроверитьНаличиеФишекНаИгровомПоле = мир =>
{
if (Object.keys(мир.индексыФишек).length > 0)
{
мир.уведомить("фишки на игровом поле присутствуют");
}
else {
мир.уведомить("фишки на игровом поле отсутствуют");
}
};
// // // //
ВывестиПрисутствиеХодов = мир =>
{
console.debug("ходы есть");
};
// // // //
ВывестиОтсутствиеХодов = мир =>
{
console.debug("ходов нет");
};
// // // //
ПроверитьНаличиеХодов = мир =>
{
var номера = мир.доступныеДляВыбораНомераФишек;
for (var н0 in номера)
{
for (var н1 in номера)
{
// Пропускаем одну и ту же фишку.
if (н0 == н1)
{
continue;
}
var номер0 = номера[н0];
var номер1 = номера[н1];
var группа0 = мир.группыФишек[номер0];
var группа1 = мир.группыФишек[номер1];
if (группа0 == группа1)
{
мир.уведомить("ходы присутствуют");
return;
}
}
}
мир.уведомить("ходы отсутствуют");
};
// // // //
СобратьДоступныеДляВыбораНомераФишек = мир =>
{
мир.доступныеДляВыбораНомераФишек = [];
for (индекс in мир.индексыФишек)
{
if (фишкуМожноВыбрать(мир.индексыФишек, индекс))
{
var номер = мир.индексыФишек[индекс];
мир.доступныеДляВыбораНомераФишек.push(номер);
}
}
};
// // // //
ЗапуститьПлавноеСкрытиеФишек = мир =>
{
var шаг = 10;
var длительность = 200;
var прозрачность = 1.0;
var дельтаПрозрачности = шаг / длительность;
const анимация = setInterval(
function() {
прозрачность -= дельтаПрозрачности;
// Возвращаем прозрачность материалам перед последующим скрытием фишек.
// И планируем выход из этой анимации.
var выходим = false;
if (прозрачность < 0)
{
прозрачность = 1;
выходим = true;
}
// Выставляем нужную прозрачность.
for (var id in мир.номераВыбранныхФишек)
{
var номер = мир.номераВыбранныхФишек[id];
var фишка = мир.фишки[номер];
фишка.material.opacity = прозрачность;
// Указываем на необходимость учитывать прозрачность.
фишка.material.transparent = true;
}
if (выходим)
{
clearInterval(анимация);
мир.уведомить("плавно скрыли фишки");
}
},
шаг
);
};
// // // //
ПроверитьВозможностьПоискаФишки = мир =>
{
if (мир.можноИскатьФишку)
{
мир.уведомить("можно искать фишку");
}
};
// // // //
ОтключитьВозможностьПоискаФишки = мир =>
{
мир.можноИскатьФишку = false;
};
// // // //
ВключитьВозможностьПоискаФишки = мир =>
{
мир.можноИскатьФишку = true;
};
// // // /
ПростоОбождатьПаруСекунд = мир =>
{
setTimeout(
function() {
мир.уведомить("плавно скрыли фишки")
},
2000
);
};
// // // //
ПлавноСкрытьФишки = мир =>
{
мир.уведомить("надо плавно скрыть фишки");
};
// // // //
ОчиститьВыборФишек = мир =>
{
мир.номераВыбранныхФишек = [];
};
// // // //
ОчиститьИндексыВыбранныхФишек = мир =>
{
const позиции = мир.раскладкаKMahjongg.позиции;
for (var id in мир.номераВыбранныхФишек)
{
var номер = мир.номераВыбранныхФишек[id];
var позиция = позиции[номер];
var индекс = индексПозицииФишки(позиция);
delete мир.индексыФишек[индекс];
}
};
// // // //
СкрытьСовпадающиеФишки = мир =>
{
for (var id in мир.номераВыбранныхФишек)
{
var номер = мир.номераВыбранныхФишек[id];
// Перемещаем фишку на другой слой для исключения её из:
// * цикла отрисовки;
// * узлов для выбора нажатием.
мир.фишки[номер].layers.set(1);
}
};
// // // //
ОчиститьВыборПервойНайденнойФишки = мир =>
{
мир.номераВыбранныхФишек.shift();
};
// // // //
ОчиститьОкрашиваниеПервойНайденнойФишки = мир =>
{
var номер = мир.номераВыбранныхФишек[0];
var фишка = мир.фишки[номер];
var группа = мир.группыФишек[номер];
var материал = мир.материалыФишек[группа];
фишка.material = материал;
};
// // // //
ВывестиРазличиеФишек = мир =>
{
console.debug("ВывестиРазличиеФишек");
};
// // // //
ВывестиСовпадениеФишек = мир =>
{
console.debug("ВывестиСовпадениеФишек");
};
// // // //
СравнитьВыбранныеФишки = мир =>
{
var номер0 = мир.номераВыбранныхФишек[0];
var группа0 = мир.группыФишек[номер0];
var номер1 = мир.номераВыбранныхФишек[1];
var группа1 = мир.группыФишек[номер1];
if (группа0 == группа1)
{
мир.уведомить("фишки совпадают");
}
else
{
мир.уведомить("фишки не совпадают");
}
};
// // // //
ПроверитьНаличиеДвухВыбранныхФишек = мир =>
{
if (мир.номераВыбранныхФишек.length == 2)
{
мир.уведомить("выбраны две фишки");
}
};
// // // //
ОкраситьНайденнуюФишку = мир =>
{
var номер = мир.номерНайденнойФишки;
var фишка = мир.фишки[номер];
var группа = мир.группыФишек[номер];
var материал = мир.материалыВыбранныхФишек[группа];
фишка.material = материал;
};
// // // //
ВывестиВыбраннуюФишку = мир =>
{
var номер = мир.номерНайденнойФишки;
var группа = мир.группыФишек[номер];
console.debug(`ВЫБРАЛИ фишку. номер: '${номер}' группа: '${группа}'`);
};
// // // //
ВыбратьНайденнуюФишку = мир =>
{
мир.номераВыбранныхФишек.push(мир.номерНайденнойФишки);
мир.уведомить("выбрали фишку");
};
// // // //
ПроверитьДоступностьФишкиДляВыбора = мир =>
{
// Удостоверимся, что это не одна и та же фишка, выбранная дважды.
if (мир.номераВыбранныхФишек.length)
{
var номер = мир.номераВыбранныхФишек[0];
if (номер == мир.номерНайденнойФишки)
{
return;
}
}
// Проверяем доступность с точки зрения правил Маджонга.
var позиция = мир.раскладкаKMahjongg.позиции[мир.номерНайденнойФишки];
var индекс = индексПозицииФишки(позиция);
if (фишкуМожноВыбрать(мир.индексыФишек, индекс))
{
мир.уведомить("фишка доступна для выбора");
}
};
// // // //
ВывестиНайденнуюФишку = мир =>
{
var номер = мир.номерНайденнойФишки;
var группа = мир.группыФишек[номер];
console.debug(`Нашли фишку. номер: '${номер}' группа: '${группа}'`);
};
// // // //
НайтиФишкуВКоординатахНажатия = мир =>
{
мир.ловецНажатий.setFromCamera(мир.позицияНажатия, мир.камера);
var пересечения = мир.ловецНажатий.intersectObjects(мир.корень.children);
if (пересечения.length)
{
var фишка = пересечения[0].object;
var номер = номерФишки(мир.фишки, фишка.id);
if (номер)
{
мир.номерНайденнойФишки = номер;
мир.уведомить("нашли фишку в координатах нажатия");
}
}
};
// // // //
ПодготовитьФишкиКВыбору = мир =>
{
мир.номераВыбранныхФишек = [];
};
// // // //
СоздатьИндексыФишек = мир =>
{
мир.индексыФишек = {};
const позиции = мир.раскладкаKMahjongg.позиции;
for (var номер in позиции)
{
var позиция = позиции[номер];
var индекс = индексПозицииФишки(позиция);
мир.индексыФишек[индекс] = номер;
};
};
// // // //
ЗадатьМатериалыФишкамПоГруппам = мир =>
{
for (var номер in мир.группыФишек)
{
var группа = мир.группыФишек[номер];
var материал = мир.материалыФишек[группа];
фишка = мир.фишки[номер];
фишка.material = материал;
}
};
// // // //
СоздатьГруппыФишек = мир =>
{
мир.группыФишек = [];
const позиции = мир.раскладкаKMahjongg.позиции;
var группа = 0;
for (var номер in позиции)
{
мир.группыФишек.push(группа);
// Меняем группу каждую пару фишек.
if (номер % 2 == 1)
{
++группа;
// Начинаем группы заново, как только они заканчиваются.
if (группа >= 42)
{
группа = 0;
}
}
}
};
// // // //
СоздатьУзлыФишек = мир =>
{
var границы = мир.фишка.geometry.boundingBox;
var размеры = [
(границы.max.x - границы.min.x) / 2,
(границы.max.z - границы.min.z) / 2,
//границы.max.y - границы.min.y,
];
var отступы = [
0.02,
0.02,
];
const позиции = мир.раскладкаKMahjongg.позиции;
мир.фишки = [];
for (var номер in позиции)
{
// Модель.
var фишка = мир.фишка.clone();
мир.фишки.push(фишка);
мир.корень.add(фишка);
// Расположение.
var позиция = позиции[номер];
var слой = позиция[0];
var ряд = позиция[1];
var столбец = позиция[2];
фишка.position.x = столбец * (размеры[0] + отступы[0]);
фишка.position.z = ряд * (размеры[1] + отступы[1]);
фишка.position.y = слой;
}
};
// // // //
ПодготовитьКореньФишек = мир =>
{
if (мир.корень && мир.сцена.children.includes(мир.корень))
{
мир.сцена.remove(мир.корень);
}
мир.корень = new THREE.Group();
мир.сцена.add(мир.корень);
};
// // // //
СоздатьМатериалыВыбранныхФишекОтладочнойТемы = мир =>
{
мир.материалыВыбранныхФишек = [];
for (var номер in мир.материалыФишек)
{
var материал = мир.материалыФишек[номер].clone();
материал.color = new THREE.Color(0xff0000);
мир.материалыВыбранныхФишек.push(материал);
}
};
// // // //
СоздатьМатериалыФишекОтладочнойТемы = мир =>
{
мир.материалыФишек = [];
for (var номер = 1; номер <= 42; ++номер)
{
var текстура = мир.текстурыТемФишек[мир.выбраннаяТема][номер];
var материал = new THREE.MeshLambertMaterial({map: текстура});
мир.материалыФишек.push(материал);
}
};
// // // //
СоздатьФишкиВСцене = мир =>
{
мир.уведомить("надо создать фишки в сцене");
};
// // // //
ПодготовитьсяКСозданиюФишекВСцене = мир =>
{
мир.уведомить("надо подготовиться к созданию фишек в сцене");
};

View File

@@ -0,0 +1,59 @@
надо подготовиться к созданию фишек в сцене
создать материалы фишек отладочной темы
создать материалы выбранных фишек отладочной темы
надо создать фишки в сцене
подготовить корень фишек
создать узлы фишек
создать группы фишек
задать материалы фишкам по группам
создать индексы фишек
подготовить фишки к выбору
включить возможность поиска фишки
нажали
проверить возможность поиска фишки
можно искать фишку
# вывести координаты нажатия
найти фишку в координатах нажатия
нашли фишку в координатах нажатия
вывести найденную фишку
проверить доступность фишки для выбора
фишка доступна для выбора
выбрать найденную фишку
выбрали фишку
вывести выбранную фишку
окрасить найденную фишку
проверить наличие двух выбранных фишек
выбраны две фишки
отключить возможность поиска фишки
сравнить выбранные фишки
фишки совпадают
# вывести совпадение фишек
плавно скрыть фишки
фишки не совпадают
# вывести различие фишек
очистить окрашивание первой найденной фишки
очистить выбор первой найденной фишки
включить возможность поиска фишки
надо плавно скрыть фишки
# просто обождать пару секунд
запустить плавное скрытие фишек
плавно скрыли фишки
скрыть совпадающие фишки
очистить индексы выбранных фишек
очистить выбор фишек
собрать доступные для выбора номера фишек
проверить наличие ходов
ходы присутствуют
вывести присутствие ходов
включить возможность поиска фишки
ходы отсутствуют
вывести отсутствие ходов
проверить наличие фишек на игровом поле
фишки на игровом поле присутствуют
вывести поражение
уведомить о поражении
фишки на игровом поле отсутствуют
вывести победу
уведомить о победе

106
функции|functions.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,106 @@
// // // //
сообщитьОНажатии = (мир, событие) =>
{
if (!мир.отслеживатьНажатия)
{
return;
}
var позиция = new THREE.Vector2();
var ширина = window.innerWidth * мир.масштаб;
var высота = window.innerHeight * мир.масштаб;
позиция.x = ((событие.clientX + window.pageXOffset) / ширина ) * 2 - 1;
позиция.y = - ((событие.clientY + window.pageYOffset) / высота) * 2 + 1;
мир.позицияНажатия = позиция;
мир.уведомить("нажали");
};
// // // //
фишкуМожноВыбрать = (индексы, индекс) =>
{
var позиция = позицияИндексаФишки(индекс);
// Проверяем заблокированность фишки одновременно с обеих сторон.
var слева = уФишкиЕстьСоседи(индексы, позиция, 0, -2);
var справа = уФишкиЕстьСоседи(индексы, позиция, 0, 2);
if (слева && справа)
{
return false;
}
// Проверяем заблокированность сверху.
for (var смещениеСтолбца = -1; смещениеСтолбца < 2; ++смещениеСтолбца)
{
if (уФишкиЕстьСоседи(индексы, позиция, 1, смещениеСтолбца))
{
return false;
}
}
return true;
};
// // // //
уФишкиЕстьСоседи = (индексы, позиция, смещениеСлоя, смещениеСтолбца) =>
{
for (var смещениеРяда = -1; смещениеРяда < 2; ++смещениеРяда)
{
var позицияСоседа = [
позиция[0] + смещениеСлоя,
позиция[1] + смещениеРяда,
позиция[2] + смещениеСтолбца,
];
var индексСоседа = индексПозицииФишки(позицияСоседа);
if (индексСоседа in индексы)
{
return true;
}
}
return false;
};
// // // //
позицияИндексаФишки = (индекс) =>
{
const x = Math.round(индекс / 1000000);
const y = Math.round((индекс - x * 1000000) / 1000);
const z = индекс - x * 1000000 - y * 1000;
return [x, y, z];
};
// // // //
индексПозицииФишки = (позиция) =>
{
return позиция[0] * 1000000 + позиция[1] * 1000 + позиция[2];
};
// // // //
номерФишки = (фишки, id) =>
{
for (var номер in фишки)
{
var фишка = фишки[номер];
if (фишка.id == id)
{
return номер;
}
}
return null;
};