Quellcode durchsuchen

compound

master
Ursprung
Commit
ff87f2216b
1 geänderte Dateien mit 40 neuen und 7 gelöschten Zeilen
  1. +40
    -7
      00150.игрок.js

+ 40
- 7
00150.игрок.js Datei anzeigen

@@ -49,18 +49,48 @@ function одинРазСоздать()
isStatic: false,
inertia: Infinity,
collisionFilter: {
mask: 1,
mask: 0,
},
};
var тело1 = Matter.Bodies.rectangle(1170, 150, 70, 10, фи);
var тело1 = Matter.Bodies.rectangle(1100, 190, 70, 10, фи);
//Matter.Composite.add(мир.физика.движок.world, тело1);

var элемент2 = document.createElement("div");
элемент2.style.position = "absolute";
элемент2.style.display = "block";
элемент2.style.transformOrigin = "center";
элемент2.style.width = `70px`;
элемент2.style.height = `70px`;
элемент2.style.background = "url(р/колобок/колобок_неподвижен.png)",
document.getElementById("корень").appendChild(элемент2);

var ф2 = {
isStatic: false,
inertia: Infinity,
collisionFilter: {
mask: 0,
},
};
var тело2 = Matter.Bodies.rectangle(1100, 150, 70, 70, ф2);
//Matter.Composite.add(мир.физика.движок.world, тело2);

var тело = Matter.Body.create({
parts: [тело1, тело2],
isStatic: false,
collisionFilter: {
mask: 4,
},
});
Matter.Composite.add(мир.физика.движок.world, тело);


Matter.Composite.add(мир.физика.движок.world, тело1);

мир.игрок.раз = {
элемент1: элемент1,
тело1: тело1,
//элемент2: ,
//тело2: ,
элемент2: элемент2,
тело2: тело2,
тело: тело,
}

console.debug("создано раз");
@@ -78,6 +108,7 @@ function обновитьРаз()
}

мир.синхронизироватьЭлементТело(мир.игрок.раз.элемент1, мир.игрок.раз.тело1);
мир.синхронизироватьЭлементТело(мир.игрок.раз.элемент2, мир.игрок.раз.тело2);

}

@@ -95,7 +126,8 @@ if (!мир.игрок.раз)

//var тело = мир.объекты.тела[мир.игрок.задано.объект];
//var тело = мир.объекты.тела["игрок"];
var тело = мир.игрок.раз.тело1;
//var тело = мир.игрок.раз.тело1;
var тело = мир.игрок.раз.тело;
if (!тело)
{
return;
@@ -141,7 +173,8 @@ if (!мир.игрок.раз)

//var тело = мир.объекты.тела[мир.игрок.задано.объект];
//var тело = мир.объекты.тела["игрок"];
var тело = мир.игрок.раз.тело1;
//var тело = мир.игрок.раз.тело1;
var тело = мир.игрок.раз.тело;
if (!тело)
{
return;


Laden…
Abbrechen
Speichern