Переглянути джерело

Добавить ресурсы маджонга

master
Михаил Капелько 4 роки тому
джерело
коміт
835cf7a88f
12 змінених файлів з 324 додано та 0 видалено
  1. +0
    -0
      Раскладка/2019-08-16.js
  2. +81
    -0
      раскладки/X_shaped.layout
  3. +17
    -0
      раскладки/тест-победа.layout
  4. +33
    -0
      раскладки/тест-поражение.layout
  5. BIN
      текстуры/livesession-1.png
  6. BIN
      текстуры/заглушка.png
  7. BIN
      текстуры/шаблон/2019-08-16.png
  8. BIN
      текстуры/шаблон/2019-08-16.xcf
  9. BIN
      фишка/2019-08-16.blend
  10. +149
    -0
      фишка/2019-08-16.osgt
  11. +28
    -0
      шейдеры/освещение-изображение.frag
  12. +16
    -0
      шейдеры/освещение-изображение.vert

Раскладка_2019-08-16.js → Раскладка/2019-08-16.js Переглянути файл


+ 81
- 0
раскладки/X_shaped.layout Переглянути файл

@@ -0,0 +1,81 @@
kmahjongg-layout-v1.0
..121212121212....121212121212..
..434343434343....434343434343..
........121212....121212........
........434343....434343........
..........1212....1212..........
..........4343....4343..........
............12121212............
............43434343............
..............1212..............
..............4343..............
............12121212............
............43434343............
........121212....121212........
........434343....434343........
..121212121212....121212121212..
..434343434343....434343434343..
...1212121212......1212121212...
...4343434343......4343434343...
.........1212......1212.........
.........4343......4343.........
..........1212....12............
..........4343....43............
.............121212.............
.............434343.............
..............1212..............
..............4343..............
............12121212............
............43434343............
..........1212....1212..........
..........4343....4343..........
...1212121212......1212121212...
...4343434343......4343434343...
.....12121212......12121212.....
.....43434343......43434343.....
.........12..........12.........
.........43..........43.........
............12....12............
............43....43............
..............1212..............
..............4343..............
...............12...............
...............43...............
.............12..12.............
.............43..43.............
............12....12............
............43....43............
.....12121212......12121212.....
.....43434343......43434343.....
.......1212..........1212.......
.......4343..........4343.......
................................
................................
................................
................................
...............12...............
...............43...............
...............12...............
...............43...............
................................
................................
................................
................................
.......121212......121212.......
.......434343......434343.......
........12............12........
........43............43........
................................
................................
................................
................................
................................
...............12...............
...............43...............
................................
................................
................................
................................
................................
..........12........12..........
..........43........43..........

+ 17
- 0
раскладки/тест-победа.layout Переглянути файл

@@ -0,0 +1,17 @@
kmahjongg-layout-v1.0
................................
................................
................................
................................
................................
................................
............121212..............
............434343..............
................................
............12..................
............43..................
................................
................................
................................
................................
................................

+ 33
- 0
раскладки/тест-поражение.layout Переглянути файл

@@ -0,0 +1,33 @@
kmahjongg-layout-v1.0
................................
................................
................................
................................
................................
................................
..........12121212121212........
..........43434343434343........
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
............1212121212..........
............4343434343..........
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................
................................

BIN
текстуры/livesession-1.png Переглянути файл

Перед Після
Ширина: 512  |  Висота: 512  |  Розмір: 177KB

BIN
текстуры/заглушка.png Переглянути файл

Перед Після
Ширина: 2  |  Висота: 2  |  Розмір: 135B

BIN
текстуры/шаблон/2019-08-16.png Переглянути файл

Перед Після
Ширина: 1024  |  Висота: 1024  |  Розмір: 25KB

BIN
текстуры/шаблон/2019-08-16.xcf Переглянути файл


BIN
фишка/2019-08-16.blend Переглянути файл


+ 149
- 0
фишка/2019-08-16.osgt Переглянути файл

@@ -0,0 +1,149 @@
#Ascii Scene
#Version 92
#Generator osgexport 0.13.0

osg::Group {
UniqueID 23
Name "Root"
Children 1 {
osg::MatrixTransform {
UniqueID 0
Name "Cube"
Children 1 {
osg::Geode {
UniqueID 22
Name "GeodeCube"
Drawables 1 {
osg::Geometry {
UniqueID 2
Name "Cube"
PrimitiveSetList 1 {
DrawElementsUInt GL_TRIANGLES 36 {
0 1 2
3 4 5
6 7 8
9 10 11
12 13 14
15 16 17
0 18 1
3 19 4
6 20 7
9 21 10
12 22 13
15 23 16
}
}
VertexData {
Array TRUE ArrayID 0 Vec3fArray 24 {
1.00000 1.50000 0.00000
-1.00000 -1.50000 0.00000
-1.00000 1.50000 0.00000
-1.00000 1.50000 1.00000
1.00000 -1.50000 1.00000
1.00000 1.50000 1.00000
1.00000 1.50000 1.00000
1.00000 -1.50000 0.00000
1.00000 1.50000 0.00000
1.00000 -1.50000 1.00000
-1.00000 -1.50000 0.00000
1.00000 -1.50000 0.00000
-1.00000 -1.50000 0.00000
-1.00000 1.50000 1.00000
-1.00000 1.50000 0.00000
1.00000 1.50000 0.00000
-1.00000 1.50000 1.00000
1.00000 1.50000 1.00000
1.00000 -1.50000 0.00000
-1.00000 -1.50000 1.00000
1.00000 -1.50000 1.00000
-1.00000 -1.50000 1.00000
-1.00000 -1.50000 1.00000
-1.00000 1.50000 0.00000
}
Indices FALSE
Binding BIND_PER_VERTEX
Normalize 0
}
NormalData {
Array TRUE ArrayID 1 Vec3fArray 24 {
0.00000 -0.00000 -1.00000
0.00000 -0.00000 -1.00000
0.00000 -0.00000 -1.00000
0.00000 0.00000 1.00000
0.00000 0.00000 1.00000
0.00000 0.00000 1.00000
1.00000 0.00000 -0.00000
1.00000 0.00000 -0.00000
1.00000 0.00000 -0.00000
-0.00000 -1.00000 -0.00000
-0.00000 -1.00000 -0.00000
-0.00000 -1.00000 -0.00000
-1.00000 0.00000 -0.00000
-1.00000 0.00000 -0.00000
-1.00000 0.00000 -0.00000
0.00000 1.00000 0.00000
0.00000 1.00000 0.00000
0.00000 1.00000 0.00000
0.00000 0.00000 -1.00000
0.00000 -0.00000 1.00000
1.00000 -0.00000 0.00000
-0.00000 -1.00000 0.00000
-1.00000 0.00000 -0.00000
0.00000 1.00000 0.00000
}
Indices FALSE
Binding BIND_PER_VERTEX
Normalize 0
}
TexCoordData 2 {
Data {
Array TRUE ArrayID 2 Vec2fArray 24 {
0.40000 0.50000
0.80000 0.00000
0.80000 0.50000
0.40000 0.00000
0.00000 0.50000
0.00000 0.00000
0.20000 0.50000
0.00000 1.00000
0.00000 0.50000
0.40000 0.83333
0.60000 0.50000
0.60000 0.83333
1.00000 0.50000
0.80000 0.00000
1.00000 0.00000
0.40000 0.50000
0.20000 0.83333
0.20000 0.50000
0.40000 0.00000
0.40000 0.50000
0.20000 1.00000
0.40000 0.50000
0.80000 0.50000
0.40000 0.83333
}
Indices FALSE
Binding BIND_PER_VERTEX
Normalize 0
}
Data {
Array TRUE ArrayID 2
Indices FALSE
Binding BIND_PER_VERTEX
Normalize 0
}
}
}
}
}
}
Matrix {
1.00000 0.00000 0.00000 0.00000
0.00000 1.00000 0.00000 0.00000
0.00000 0.00000 1.00000 0.00000
0.00000 0.00000 0.00000 1.00000
}
}
}
}

+ 28
- 0
шейдеры/освещение-изображение.frag Переглянути файл

@@ -0,0 +1,28 @@
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif

varying vec3 position;
varying vec3 normal;

const vec3 lightPosition = vec3(10, 20, 10);

varying vec2 texCoord;
uniform sampler2D image;

float lambertianReflectanceStrength(vec3 position, vec3 lightPosition)
{
vec3 lightDirection = normalize(lightPosition - position);
// Light flux direction.
float strength = dot(normal, lightDirection);
float diffuse = max(strength, 0.2);

return diffuse;
}

void main()
{
vec3 texColor = texture2D(image, texCoord).rgb;
vec3 finalColor = texColor * lambertianReflectanceStrength(position, lightPosition);
gl_FragColor = vec4(finalColor, 1.0);
}

+ 16
- 0
шейдеры/освещение-изображение.vert Переглянути файл

@@ -0,0 +1,16 @@
varying vec3 position;
varying vec3 normal;
varying vec2 texCoord;

void main()
{
// Translate vertex coordinates from model/object space to screen one.
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;

// Pass vertex coordinates and normal into camera/eye space.
position = vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex);
normal = vec3(gl_ModelViewMatrix * vec4(gl_Normal, 0.0));
// Pass texture coordinate.
texCoord = gl_MultiTexCoord0.xy;
}

Завантаження…
Відмінити
Зберегти