использовать таймер физдвижка в анимациях

This commit is contained in:
2022-05-19 17:37:19 +03:00
parent dd0ae6d2b5
commit f0cdef815e
3 changed files with 40 additions and 23 deletions

View File

@@ -2,18 +2,36 @@ function Анимации(события)
{
this.создать = function()
{
this.задано = {};
this.анимации = {};
this.задано = {};
};
this.запустить = function(имя, элемент)
{
let ключ = `${элемент.id}`;
// Останавливаем прошлый экземпляр этой анимации на том же элементе.
this.остановить(имя, элемент);
this.остановить(ключ);
// Запускаем новый экземпляр анимации на том же элементе.
let ключ = `${элемент.id}`;//-${имя}`;
this.анимации[ключ] = new Анимация(элемент, this.задано[имя]);
}
};
this.обновить = function(время)
{
var удалить = [];
// Проигрываем активные анимации.
for (var ключ in this.анимации) {
this.анимации[ключ].обновить(время);
if (!this.анимации[ключ].идёт)
{
удалить.push(ключ);
}
}
// Удаляем завершившиеся анимации.
for (var номер in удалить) {
this.остановить(удалить[номер]);
}
};
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
@@ -33,15 +51,10 @@ function Анимации(события)
события.уведомить(`анимации/${имя}`);
};
this.остановить = function(имя, элемент)
this.остановить = function(ключ)
{
let ключ = `${элемент.id}`;//-${имя}`;
if (ключ in this.анимации)
{
this.анимации[ключ].остановить();
delete this.анимации[ключ];
}
}
delete this.анимации[ключ];
};
// Конструктор.
this.создать();