Quellcode durchsuchen

подготовиться к анимации

tags/4.1
Ursprung
Commit
3188bbdfdb
3 geänderte Dateien mit 88 neuen und 50 gelöschten Zeilen
  1. +1
    -0
      4.1/игра.html
  2. +86
    -49
      4.1/игра/100.Изображения.js
  3. +1
    -1
      4.1/игра/700.Игра.js

+ 1
- 0
4.1/игра.html Datei anzeigen

@@ -27,6 +27,7 @@
<script src="общее/200.функции.js"></script>
<script src="игра/050.Заголовок.js"></script>
<script src="игра/070.Виды.js"></script>
<script src="игра/080.Анимации.js"></script>
<script src="игра/100.Изображения.js"></script>
<script src="игра/120.Физика.js"></script>
<script src="игра/140.Тела.js"></script>


+ 86
- 49
4.1/игра/100.Изображения.js Datei anzeigen

@@ -1,4 +1,4 @@
function Изображения(события, виды, корень)
function Изображения(события, виды, анимации, корень)
{
this.создать = function()
{
@@ -25,12 +25,67 @@ function Изображения(события, виды, корень)

this.обработатьСобытие = function(событие)
{
let префикс = "виды/";
if (событие.startsWith(префикс))
let в = "виды/";
let а = "анимации/";
if (событие.startsWith(в))
{
let вид = событие.substring(префикс.length);
let вид = событие.substring(в.length);
this.обновитьЭлементыВида(вид);
}
else if (событие.startsWith(а))
{
let анимация = событие.substring(а.length);
this.обновитьЭлементыАнимации(анимация);
}
};

this.обновитьЭлементыАнимации = function(анимация)
{
for (let имя in this.задано)
{
let за = this.задано[имя];
let зан = за["анимация"];
if (зан && зан == анимация)
{
this.обновитьВидАнимацию(имя, за["вид"], за["анимация"]);
}
}
};

this.обновитьЭлементыВида = function(вид)
{
for (let имя in this.задано)
{
let за = this.задано[имя];
let заданныйВид = за["вид"];
if (заданныйВид && заданныйВид == вид)
{
this.обновитьВидАнимацию(имя, за["вид"], за["анимация"]);
}
}
};

// Без вида и анимации.

this.обновитьПозициюРазмерЭлемента = function(имя, эл)
{
let пр = this.пр(имя);
эл.style.left = `${пр[0]}px`;
эл.style.top = `${пр[1]}px`;
эл.style.width = `${пр[2]}px`;
эл.style.height = `${пр[3]}px`;
};

this.пр = function(имя)
{
let за = this.задано[имя];
let пр = this.умолчание.пр;
return [
за["пр.0"] ? за["пр.0"] : пр[0],
за["пр.1"] ? за["пр.1"] : пр[1],
за["пр.2"] ? за["пр.2"] : пр[2],
за["пр.3"] ? за["пр.3"] : пр[3],
];
};

this.создатьИлиПолучитьЭлемент = function(имя)
@@ -54,25 +109,7 @@ function Изображения(события, виды, корень)
return эл;
};

this.обновитьВид = function(имя, вид)
{
var эл = this.создатьИлиПолучитьЭлемент(имя);
let за = виды.задано[вид];
for (let параметр in за)
{
эл.style.setProperty(параметр, за[параметр]);
}
this.обновитьУгол(имя);
};

this.обновитьПозициюРазмерЭлемента = function(имя, эл)
{
let пр = this.пр(имя);
эл.style.left = `${пр[0]}px`;
эл.style.top = `${пр[1]}px`;
эл.style.width = `${пр[2]}px`;
эл.style.height = `${пр[3]}px`;
};
// Вид и анимация.

this.обновитьУгол = function(имя)
{
@@ -96,6 +133,29 @@ function Изображения(события, виды, корень)
эл.style.transform = transform;
};


this.обновитьВидАнимацию = function(имя, вид, анимация)
{
var эл = this.создатьИлиПолучитьЭлемент(имя);

if (вид)
{
let за = виды.задано[вид];
for (let параметр in за)
{
эл.style.setProperty(параметр, за[параметр]);
}
}

if (анимация)
{
let за = анимации.задано[анимация];
// НАДО.
}

this.обновитьУгол(имя);
};

this.обновитьЭлемент = function(имя, свойство, значение)
{
if (!this.задано[имя])
@@ -112,36 +172,13 @@ function Изображения(события, виды, корень)
}
else if (
(свойство == "угол") ||
(свойство == "вид")
(свойство == "вид") ||
(свойство == "анимация")
) {
this.обновитьВид(имя, за["вид"]);
}
};

this.обновитьЭлементыВида = function(вид)
{
for (let имя in this.задано)
{
let заданныйВид = this.задано[имя]["вид"];
if (заданныйВид && заданныйВид == вид)
{
this.обновитьВид(имя, вид);
}
this.обновитьВидАнимацию(имя, за["вид"], за["анимация"]);
}
};

this.пр = function(имя)
{
let за = this.задано[имя];
let пр = this.умолчание.пр;
return [
за["пр.0"] ? за["пр.0"] : пр[0],
за["пр.1"] ? за["пр.1"] : пр[1],
за["пр.2"] ? за["пр.2"] : пр[2],
за["пр.3"] ? за["пр.3"] : пр[3],
];
};

// Конструктор.
this.создать();
}

+ 1
- 1
4.1/игра/700.Игра.js Datei anzeigen

@@ -14,7 +14,7 @@ function Игра()
мир.состояние.обработчик = (к, п, з) => { this.обработатьКлюч(к, п, з) };
мир.виды = new Виды(мир.события);
мир.анимации = new Анимации(мир.события);
мир.изображения = new Изображения(мир.события, мир.виды, корень),
мир.изображения = new Изображения(мир.события, мир.виды, мир.анимации, корень),
мир.физика = new Физика(мир.события);
мир.тела = new Тела(мир.события, мир.физика, мир.физдвижок.world);
мир.слежение = new Слежение(мир.состояние, мир.изображения, мир.тела);


Laden…
Abbrechen
Speichern