diff --git a/4.1/игра.html b/4.1/игра.html
index 135c2ba..da16f3d 100644
--- a/4.1/игра.html
+++ b/4.1/игра.html
@@ -27,6 +27,7 @@
+
diff --git a/4.1/игра/100.Изображения.js b/4.1/игра/100.Изображения.js
index 9ce73a0..36ae720 100644
--- a/4.1/игра/100.Изображения.js
+++ b/4.1/игра/100.Изображения.js
@@ -1,4 +1,4 @@
-function Изображения(события, виды, корень)
+function Изображения(события, виды, анимации, корень)
{
this.создать = function()
{
@@ -25,12 +25,67 @@ function Изображения(события, виды, корень)
this.обработатьСобытие = function(событие)
{
- let префикс = "виды/";
- if (событие.startsWith(префикс))
+ let в = "виды/";
+ let а = "анимации/";
+ if (событие.startsWith(в))
{
- let вид = событие.substring(префикс.length);
+ let вид = событие.substring(в.length);
this.обновитьЭлементыВида(вид);
}
+ else if (событие.startsWith(а))
+ {
+ let анимация = событие.substring(а.length);
+ this.обновитьЭлементыАнимации(анимация);
+ }
+ };
+
+ this.обновитьЭлементыАнимации = function(анимация)
+ {
+ for (let имя in this.задано)
+ {
+ let за = this.задано[имя];
+ let зан = за["анимация"];
+ if (зан && зан == анимация)
+ {
+ this.обновитьВидАнимацию(имя, за["вид"], за["анимация"]);
+ }
+ }
+ };
+
+ this.обновитьЭлементыВида = function(вид)
+ {
+ for (let имя in this.задано)
+ {
+ let за = this.задано[имя];
+ let заданныйВид = за["вид"];
+ if (заданныйВид && заданныйВид == вид)
+ {
+ this.обновитьВидАнимацию(имя, за["вид"], за["анимация"]);
+ }
+ }
+ };
+
+ // Без вида и анимации.
+
+ this.обновитьПозициюРазмерЭлемента = function(имя, эл)
+ {
+ let пр = this.пр(имя);
+ эл.style.left = `${пр[0]}px`;
+ эл.style.top = `${пр[1]}px`;
+ эл.style.width = `${пр[2]}px`;
+ эл.style.height = `${пр[3]}px`;
+ };
+
+ this.пр = function(имя)
+ {
+ let за = this.задано[имя];
+ let пр = this.умолчание.пр;
+ return [
+ за["пр.0"] ? за["пр.0"] : пр[0],
+ за["пр.1"] ? за["пр.1"] : пр[1],
+ за["пр.2"] ? за["пр.2"] : пр[2],
+ за["пр.3"] ? за["пр.3"] : пр[3],
+ ];
};
this.создатьИлиПолучитьЭлемент = function(имя)
@@ -54,25 +109,7 @@ function Изображения(события, виды, корень)
return эл;
};
- this.обновитьВид = function(имя, вид)
- {
- var эл = this.создатьИлиПолучитьЭлемент(имя);
- let за = виды.задано[вид];
- for (let параметр in за)
- {
- эл.style.setProperty(параметр, за[параметр]);
- }
- this.обновитьУгол(имя);
- };
-
- this.обновитьПозициюРазмерЭлемента = function(имя, эл)
- {
- let пр = this.пр(имя);
- эл.style.left = `${пр[0]}px`;
- эл.style.top = `${пр[1]}px`;
- эл.style.width = `${пр[2]}px`;
- эл.style.height = `${пр[3]}px`;
- };
+ // Вид и анимация.
this.обновитьУгол = function(имя)
{
@@ -96,6 +133,29 @@ function Изображения(события, виды, корень)
эл.style.transform = transform;
};
+
+ this.обновитьВидАнимацию = function(имя, вид, анимация)
+ {
+ var эл = this.создатьИлиПолучитьЭлемент(имя);
+
+ if (вид)
+ {
+ let за = виды.задано[вид];
+ for (let параметр in за)
+ {
+ эл.style.setProperty(параметр, за[параметр]);
+ }
+ }
+
+ if (анимация)
+ {
+ let за = анимации.задано[анимация];
+ // НАДО.
+ }
+
+ this.обновитьУгол(имя);
+ };
+
this.обновитьЭлемент = function(имя, свойство, значение)
{
if (!this.задано[имя])
@@ -112,36 +172,13 @@ function Изображения(события, виды, корень)
}
else if (
(свойство == "угол") ||
- (свойство == "вид")
+ (свойство == "вид") ||
+ (свойство == "анимация")
) {
- this.обновитьВид(имя, за["вид"]);
- }
- };
-
- this.обновитьЭлементыВида = function(вид)
- {
- for (let имя in this.задано)
- {
- let заданныйВид = this.задано[имя]["вид"];
- if (заданныйВид && заданныйВид == вид)
- {
- this.обновитьВид(имя, вид);
- }
+ this.обновитьВидАнимацию(имя, за["вид"], за["анимация"]);
}
};
- this.пр = function(имя)
- {
- let за = this.задано[имя];
- let пр = this.умолчание.пр;
- return [
- за["пр.0"] ? за["пр.0"] : пр[0],
- за["пр.1"] ? за["пр.1"] : пр[1],
- за["пр.2"] ? за["пр.2"] : пр[2],
- за["пр.3"] ? за["пр.3"] : пр[3],
- ];
- };
-
// Конструктор.
this.создать();
}
diff --git a/4.1/игра/700.Игра.js b/4.1/игра/700.Игра.js
index 9638844..8fe6095 100644
--- a/4.1/игра/700.Игра.js
+++ b/4.1/игра/700.Игра.js
@@ -14,7 +14,7 @@ function Игра()
мир.состояние.обработчик = (к, п, з) => { this.обработатьКлюч(к, п, з) };
мир.виды = new Виды(мир.события);
мир.анимации = new Анимации(мир.события);
- мир.изображения = new Изображения(мир.события, мир.виды, корень),
+ мир.изображения = new Изображения(мир.события, мир.виды, мир.анимации, корень),
мир.физика = new Физика(мир.события);
мир.тела = new Тела(мир.события, мир.физика, мир.физдвижок.world);
мир.слежение = new Слежение(мир.состояние, мир.изображения, мир.тела);