|
|
@@ -263,7 +263,7 @@ |
|
|
|
родитель: мир.сцена, |
|
|
|
тип: "изображение", |
|
|
|
x: 619, |
|
|
|
y: 0, |
|
|
|
y: 245, |
|
|
|
texture: "линия", |
|
|
|
originX: 0, |
|
|
|
originY: 0, |
|
|
@@ -284,7 +284,7 @@ |
|
|
|
родитель: мир.сцена, |
|
|
|
тип: "изображение", |
|
|
|
x: 784, |
|
|
|
y: 0, |
|
|
|
y: 245, |
|
|
|
texture: "линия", |
|
|
|
originX: 0, |
|
|
|
originY: 0, |
|
|
@@ -305,7 +305,7 @@ |
|
|
|
родитель: мир.сцена, |
|
|
|
тип: "изображение", |
|
|
|
x: 929, |
|
|
|
y: 0, |
|
|
|
y: 245, |
|
|
|
texture: "линия", |
|
|
|
originX: 0, |
|
|
|
originY: 0, |
|
|
@@ -326,12 +326,35 @@ |
|
|
|
родитель: мир.сцена, |
|
|
|
тип: "изображение", |
|
|
|
x: 1002, |
|
|
|
y: 0, |
|
|
|
y: 180, |
|
|
|
texture: "линия", |
|
|
|
originX: 0, |
|
|
|
originY: 0, |
|
|
|
depth: 10, |
|
|
|
}, |
|
|
|
|
|
|
|
мышь1: { |
|
|
|
родитель: мир.враги, |
|
|
|
тип: "платформа", |
|
|
|
x: 350, |
|
|
|
y: 575, |
|
|
|
texture: "мышь", |
|
|
|
flipX: true, |
|
|
|
depth: 10, |
|
|
|
скорость: 290, |
|
|
|
}, |
|
|
|
мышь2: { |
|
|
|
родитель: мир.враги, |
|
|
|
тип: "платформа", |
|
|
|
x: 740, |
|
|
|
y: 575, |
|
|
|
texture: "мышь", |
|
|
|
flipX: true, |
|
|
|
depth: 10, |
|
|
|
скорость: 375, |
|
|
|
}, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
}; |
|
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
@@ -375,7 +398,7 @@ |
|
|
|
// // // // |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
СоздатьПауков = мир => |
|
|
|
НастроитьПауков = мир => |
|
|
|
{ |
|
|
|
мир.пауки = []; |
|
|
|
мир.нитиПауков = []; |
|
|
@@ -418,29 +441,17 @@ |
|
|
|
// // // // |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
СоздатьМышей = мир => |
|
|
|
НастроитьМышей = мир => |
|
|
|
{ |
|
|
|
мир.настройкиМышей= [ |
|
|
|
{ |
|
|
|
x: 350, |
|
|
|
y: 575, |
|
|
|
скорость: 290, |
|
|
|
}, |
|
|
|
{ |
|
|
|
x: 740, |
|
|
|
y: 575, |
|
|
|
скорость: 375, |
|
|
|
}, |
|
|
|
]; |
|
|
|
мир.мыши = []; |
|
|
|
for (var номер in мир.настройкиМышей) |
|
|
|
for (var имя in мир.изба) |
|
|
|
{ |
|
|
|
var настройки = мир.настройкиМышей[номер]; |
|
|
|
var мышь = мир.враги.create(настройки.x, настройки.y, "мышь"); |
|
|
|
мышь.body.setVelocityX(настройки.скорость); |
|
|
|
мышь.depth = 10; |
|
|
|
мышь.flipX = true; |
|
|
|
мир.мыши.push(мышь); |
|
|
|
if (имя.startsWith("мышь")) |
|
|
|
{ |
|
|
|
var мышь = мир.узелСцены(имя); |
|
|
|
мышь.body.setVelocityX(мышь.скорость); |
|
|
|
мир.мыши.push(мышь); |
|
|
|
} |
|
|
|
} |
|
|
|
}; |
|
|
|
|
|
|
@@ -453,14 +464,13 @@ |
|
|
|
for (var номер in мир.мыши) |
|
|
|
{ |
|
|
|
var мышь= мир.мыши[номер]; |
|
|
|
var скорость = мир.настройкиМышей[номер].скорость; |
|
|
|
if (мышь.x > 1950) |
|
|
|
{ |
|
|
|
мышь.setVelocityX(-скорость); |
|
|
|
мышь.setVelocityX(-мышь.скорость); |
|
|
|
мышь.flipX = false; |
|
|
|
} else if (мышь.x < 50) |
|
|
|
{ |
|
|
|
мышь.setVelocityX(скорость); |
|
|
|
мышь.setVelocityX(мышь.скорость); |
|
|
|
мышь.flipX = true; |
|
|
|
} |
|
|
|
} |
|
|
@@ -700,8 +710,8 @@ console.debug("стрела.x", мир.стрела.x); |
|
|
|
задать функцию поиска узла по имени |
|
|
|
создать избу |
|
|
|
позволить платформам пропускать прыжки |
|
|
|
создать пауков |
|
|
|
создать мышей |
|
|
|
настроить пауков |
|
|
|
настроить мышей |
|
|
|
создать стрелы |
|
|
|
создать стрелу |
|
|
|
обновить сцену |
|
|
|