@@ -108,7 +108,7 @@ | |||||
</p> | </p> | ||||
<div class="news_item_contents"> | <div class="news_item_contents"> | ||||
<figure> | <figure> | ||||
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.png" alt="Altai’s Katun river" /><figcaption>Altai’s Katun river</figcaption> | |||||
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Altai’s Katun river" /><figcaption>Altai’s Katun river</figcaption> | |||||
</figure> | </figure> | ||||
<p>In this article, we describe the beginning of our efforts to protect ourselves from third-party solutions.</p> | <p>In this article, we describe the beginning of our efforts to protect ourselves from third-party solutions.</p> | ||||
<p>Since day one of Opensource Game Studio project, we rely heavily on third-party solutions to help us achieve the goal of creating the best game development tools. To this date, we used forums, task trackers, mailing lists, social networks, code version control systems, hosting providers, compiler suites, libraries, and so on. Each third-party solution we used had its own lifespan.</p> | <p>Since day one of Opensource Game Studio project, we rely heavily on third-party solutions to help us achieve the goal of creating the best game development tools. To this date, we used forums, task trackers, mailing lists, social networks, code version control systems, hosting providers, compiler suites, libraries, and so on. Each third-party solution we used had its own lifespan.</p> | ||||
@@ -109,7 +109,7 @@ | |||||
</p> | </p> | ||||
<div class="news_item_contents"> | <div class="news_item_contents"> | ||||
<figure> | <figure> | ||||
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.png" alt="Altai’s Katun river" /><figcaption>Altai’s Katun river</figcaption> | |||||
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Altai’s Katun river" /><figcaption>Altai’s Katun river</figcaption> | |||||
</figure> | </figure> | ||||
<p>In this article, we describe the beginning of our efforts to protect ourselves from third-party solutions.</p> | <p>In this article, we describe the beginning of our efforts to protect ourselves from third-party solutions.</p> | ||||
<p>Since day one of Opensource Game Studio project, we rely heavily on third-party solutions to help us achieve the goal of creating the best game development tools. To this date, we used forums, task trackers, mailing lists, social networks, code version control systems, hosting providers, compiler suites, libraries, and so on. Each third-party solution we used had its own lifespan. …</p> | <p>Since day one of Opensource Game Studio project, we rely heavily on third-party solutions to help us achieve the goal of creating the best game development tools. To this date, we used forums, task trackers, mailing lists, social networks, code version control systems, hosting providers, compiler suites, libraries, and so on. Each third-party solution we used had its own lifespan. …</p> | ||||
@@ -108,7 +108,7 @@ | |||||
</p> | </p> | ||||
<div class="news_item_contents"> | <div class="news_item_contents"> | ||||
<figure> | <figure> | ||||
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.png" alt="Алтайская река Катунь" /><figcaption>Алтайская река Катунь</figcaption> | |||||
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Алтайская река Катунь" /><figcaption>Алтайская река Катунь</figcaption> | |||||
</figure> | </figure> | ||||
<p>В этой статье мы расскажем о начале усилий по защите себя от решений третьих сторон.</p> | <p>В этой статье мы расскажем о начале усилий по защите себя от решений третьих сторон.</p> | ||||
<p>С первого дня существования проекта Opensource Game Studio мы используем решения третьих сторон для достижения своей цели по созданию лучших средств разработки игр. Мы использовали форумы, системы отслеживания задач, списки рассылок, социальные сети, системы контроля версий кода, хостинги, компиляторы, библиотеки и т.д.. Каждое решение третьих сторон имеет свой жизненный цикл.</p> | <p>С первого дня существования проекта Opensource Game Studio мы используем решения третьих сторон для достижения своей цели по созданию лучших средств разработки игр. Мы использовали форумы, системы отслеживания задач, списки рассылок, социальные сети, системы контроля версий кода, хостинги, компиляторы, библиотеки и т.д.. Каждое решение третьих сторон имеет свой жизненный цикл.</p> | ||||
@@ -109,7 +109,7 @@ | |||||
</p> | </p> | ||||
<div class="news_item_contents"> | <div class="news_item_contents"> | ||||
<figure> | <figure> | ||||
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.png" alt="Алтайская река Катунь" /><figcaption>Алтайская река Катунь</figcaption> | |||||
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Алтайская река Катунь" /><figcaption>Алтайская река Катунь</figcaption> | |||||
</figure> | </figure> | ||||
<p>В этой статье мы расскажем о начале усилий по защите себя от решений третьих сторон.</p> | <p>В этой статье мы расскажем о начале усилий по защите себя от решений третьих сторон.</p> | ||||
<p>С первого дня существования проекта Opensource Game Studio мы используем решения третьих сторон для достижения своей цели по созданию лучших средств разработки игр. Мы использовали форумы, системы отслеживания задач, списки рассылок, социальные сети, системы контроля версий кода, хостинги, компиляторы, библиотеки и т.д.. Каждое решение третьих сторон имеет свой жизненный цикл. …</p> | <p>С первого дня существования проекта Opensource Game Studio мы используем решения третьих сторон для достижения своей цели по созданию лучших средств разработки игр. Мы использовали форумы, системы отслеживания задач, списки рассылок, социальные сети, системы контроля версий кода, хостинги, компиляторы, библиотеки и т.д.. Каждое решение третьих сторон имеет свой жизненный цикл. …</p> | ||||