Explorar el Código

Replace png screenshot with jpg one

master
padre
commit
41db2d55c1
Se han modificado 6 ficheros con 4 adiciones y 4 borrados
  1. +1
    -1
      en/news/defending-availability.html
  2. +1
    -1
      en/news/index.html
  3. BIN
      images/2019-04-16_defending-availability.jpg
  4. BIN
      images/2019-04-16_defending-availability.png
  5. +1
    -1
      ru/news/defending-availability.html
  6. +1
    -1
      ru/news/index.html

+ 1
- 1
en/news/defending-availability.html Ver fichero

@@ -108,7 +108,7 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<figure>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.png" alt="Altai’s Katun river" /><figcaption>Altai’s Katun river</figcaption>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Altai’s Katun river" /><figcaption>Altai’s Katun river</figcaption>
</figure>
<p>In this article, we describe the beginning of our efforts to protect ourselves from third-party solutions.</p>
<p>Since day one of Opensource Game Studio project, we rely heavily on third-party solutions to help us achieve the goal of creating the best game development tools. To this date, we used forums, task trackers, mailing lists, social networks, code version control systems, hosting providers, compiler suites, libraries, and so on. Each third-party solution we used had its own lifespan.</p>


+ 1
- 1
en/news/index.html Ver fichero

@@ -109,7 +109,7 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<figure>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.png" alt="Altai’s Katun river" /><figcaption>Altai’s Katun river</figcaption>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Altai’s Katun river" /><figcaption>Altai’s Katun river</figcaption>
</figure>
<p>In this article, we describe the beginning of our efforts to protect ourselves from third-party solutions.</p>
<p>Since day one of Opensource Game Studio project, we rely heavily on third-party solutions to help us achieve the goal of creating the best game development tools. To this date, we used forums, task trackers, mailing lists, social networks, code version control systems, hosting providers, compiler suites, libraries, and so on. Each third-party solution we used had its own lifespan. …</p>


BIN
images/2019-04-16_defending-availability.jpg Ver fichero

Antes Después
Anchura: 1024  |  Altura: 768  |  Tamaño: 252KB

BIN
images/2019-04-16_defending-availability.png Ver fichero

Antes Después
Anchura: 1024  |  Altura: 768  |  Tamaño: 1.2MB

+ 1
- 1
ru/news/defending-availability.html Ver fichero

@@ -108,7 +108,7 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<figure>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.png" alt="Алтайская река Катунь" /><figcaption>Алтайская река Катунь</figcaption>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Алтайская река Катунь" /><figcaption>Алтайская река Катунь</figcaption>
</figure>
<p>В этой статье мы расскажем о начале усилий по защите себя от решений третьих сторон.</p>
<p>С первого дня существования проекта Opensource Game Studio мы используем решения третьих сторон для достижения своей цели по созданию лучших средств разработки игр. Мы использовали форумы, системы отслеживания задач, списки рассылок, социальные сети, системы контроля версий кода, хостинги, компиляторы, библиотеки и т.д.. Каждое решение третьих сторон имеет свой жизненный цикл.</p>


+ 1
- 1
ru/news/index.html Ver fichero

@@ -109,7 +109,7 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<figure>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.png" alt="Алтайская река Катунь" /><figcaption>Алтайская река Катунь</figcaption>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Алтайская река Катунь" /><figcaption>Алтайская река Катунь</figcaption>
</figure>
<p>В этой статье мы расскажем о начале усилий по защите себя от решений третьих сторон.</p>
<p>С первого дня существования проекта Opensource Game Studio мы используем решения третьих сторон для достижения своей цели по созданию лучших средств разработки игр. Мы использовали форумы, системы отслеживания задач, списки рассылок, социальные сети, системы контроля версий кода, хостинги, компиляторы, библиотеки и т.д.. Каждое решение третьих сторон имеет свой жизненный цикл. …</p>


Cargando…
Cancelar
Guardar