Преглед на файлове

Replace png screenshot with jpg one

master
Михаил Капелько преди 5 години
родител
ревизия
41db2d55c1
променени са 6 файла, в които са добавени 4 реда и са изтрити 4 реда
  1. +1
    -1
      en/news/defending-availability.html
  2. +1
    -1
      en/news/index.html
  3. Двоични данни
      images/2019-04-16_defending-availability.jpg
  4. Двоични данни
      images/2019-04-16_defending-availability.png
  5. +1
    -1
      ru/news/defending-availability.html
  6. +1
    -1
      ru/news/index.html

+ 1
- 1
en/news/defending-availability.html Целия файл

@@ -108,7 +108,7 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<figure>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.png" alt="Altai’s Katun river" /><figcaption>Altai’s Katun river</figcaption>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Altai’s Katun river" /><figcaption>Altai’s Katun river</figcaption>
</figure>
<p>In this article, we describe the beginning of our efforts to protect ourselves from third-party solutions.</p>
<p>Since day one of Opensource Game Studio project, we rely heavily on third-party solutions to help us achieve the goal of creating the best game development tools. To this date, we used forums, task trackers, mailing lists, social networks, code version control systems, hosting providers, compiler suites, libraries, and so on. Each third-party solution we used had its own lifespan.</p>


+ 1
- 1
en/news/index.html Целия файл

@@ -109,7 +109,7 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<figure>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.png" alt="Altai’s Katun river" /><figcaption>Altai’s Katun river</figcaption>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Altai’s Katun river" /><figcaption>Altai’s Katun river</figcaption>
</figure>
<p>In this article, we describe the beginning of our efforts to protect ourselves from third-party solutions.</p>
<p>Since day one of Opensource Game Studio project, we rely heavily on third-party solutions to help us achieve the goal of creating the best game development tools. To this date, we used forums, task trackers, mailing lists, social networks, code version control systems, hosting providers, compiler suites, libraries, and so on. Each third-party solution we used had its own lifespan. …</p>


Двоични данни
images/2019-04-16_defending-availability.jpg Целия файл

Before After
Width: 1024  |  Height: 768  |  Size: 252KB

Двоични данни
images/2019-04-16_defending-availability.png Целия файл

Before After
Width: 1024  |  Height: 768  |  Size: 1.2MB

+ 1
- 1
ru/news/defending-availability.html Целия файл

@@ -108,7 +108,7 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<figure>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.png" alt="Алтайская река Катунь" /><figcaption>Алтайская река Катунь</figcaption>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Алтайская река Катунь" /><figcaption>Алтайская река Катунь</figcaption>
</figure>
<p>В этой статье мы расскажем о начале усилий по защите себя от решений третьих сторон.</p>
<p>С первого дня существования проекта Opensource Game Studio мы используем решения третьих сторон для достижения своей цели по созданию лучших средств разработки игр. Мы использовали форумы, системы отслеживания задач, списки рассылок, социальные сети, системы контроля версий кода, хостинги, компиляторы, библиотеки и т.д.. Каждое решение третьих сторон имеет свой жизненный цикл.</p>


+ 1
- 1
ru/news/index.html Целия файл

@@ -109,7 +109,7 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<figure>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.png" alt="Алтайская река Катунь" /><figcaption>Алтайская река Катунь</figcaption>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Алтайская река Катунь" /><figcaption>Алтайская река Катунь</figcaption>
</figure>
<p>В этой статье мы расскажем о начале усилий по защите себя от решений третьих сторон.</p>
<p>С первого дня существования проекта Opensource Game Studio мы используем решения третьих сторон для достижения своей цели по созданию лучших средств разработки игр. Мы использовали форумы, системы отслеживания задач, списки рассылок, социальные сети, системы контроля версий кода, хостинги, компиляторы, библиотеки и т.д.. Каждое решение третьих сторон имеет свой жизненный цикл. …</p>


Loading…
Отказ
Запис