Преглед изворни кода

Replace png screenshot with jpg one

master
Михаил Капелько пре 5 година
родитељ
комит
41db2d55c1
6 измењених фајлова са 4 додато и 4 уклоњено
  1. +1
    -1
      en/news/defending-availability.html
  2. +1
    -1
      en/news/index.html
  3. BIN
      images/2019-04-16_defending-availability.jpg
  4. BIN
      images/2019-04-16_defending-availability.png
  5. +1
    -1
      ru/news/defending-availability.html
  6. +1
    -1
      ru/news/index.html

+ 1
- 1
en/news/defending-availability.html Прегледај датотеку

@@ -108,7 +108,7 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<figure>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.png" alt="Altai’s Katun river" /><figcaption>Altai’s Katun river</figcaption>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Altai’s Katun river" /><figcaption>Altai’s Katun river</figcaption>
</figure>
<p>In this article, we describe the beginning of our efforts to protect ourselves from third-party solutions.</p>
<p>Since day one of Opensource Game Studio project, we rely heavily on third-party solutions to help us achieve the goal of creating the best game development tools. To this date, we used forums, task trackers, mailing lists, social networks, code version control systems, hosting providers, compiler suites, libraries, and so on. Each third-party solution we used had its own lifespan.</p>


+ 1
- 1
en/news/index.html Прегледај датотеку

@@ -109,7 +109,7 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<figure>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.png" alt="Altai’s Katun river" /><figcaption>Altai’s Katun river</figcaption>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Altai’s Katun river" /><figcaption>Altai’s Katun river</figcaption>
</figure>
<p>In this article, we describe the beginning of our efforts to protect ourselves from third-party solutions.</p>
<p>Since day one of Opensource Game Studio project, we rely heavily on third-party solutions to help us achieve the goal of creating the best game development tools. To this date, we used forums, task trackers, mailing lists, social networks, code version control systems, hosting providers, compiler suites, libraries, and so on. Each third-party solution we used had its own lifespan. …</p>


BIN
images/2019-04-16_defending-availability.jpg Прегледај датотеку

Before After
Width: 1024  |  Height: 768  |  Size: 252KB

BIN
images/2019-04-16_defending-availability.png Прегледај датотеку

Before After
Width: 1024  |  Height: 768  |  Size: 1.2MB

+ 1
- 1
ru/news/defending-availability.html Прегледај датотеку

@@ -108,7 +108,7 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<figure>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.png" alt="Алтайская река Катунь" /><figcaption>Алтайская река Катунь</figcaption>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Алтайская река Катунь" /><figcaption>Алтайская река Катунь</figcaption>
</figure>
<p>В этой статье мы расскажем о начале усилий по защите себя от решений третьих сторон.</p>
<p>С первого дня существования проекта Opensource Game Studio мы используем решения третьих сторон для достижения своей цели по созданию лучших средств разработки игр. Мы использовали форумы, системы отслеживания задач, списки рассылок, социальные сети, системы контроля версий кода, хостинги, компиляторы, библиотеки и т.д.. Каждое решение третьих сторон имеет свой жизненный цикл.</p>


+ 1
- 1
ru/news/index.html Прегледај датотеку

@@ -109,7 +109,7 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<figure>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.png" alt="Алтайская река Катунь" /><figcaption>Алтайская река Катунь</figcaption>
<img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Алтайская река Катунь" /><figcaption>Алтайская река Катунь</figcaption>
</figure>
<p>В этой статье мы расскажем о начале усилий по защите себя от решений третьих сторон.</p>
<p>С первого дня существования проекта Opensource Game Studio мы используем решения третьих сторон для достижения своей цели по созданию лучших средств разработки игр. Мы использовали форумы, системы отслеживания задач, списки рассылок, социальные сети, системы контроля версий кода, хостинги, компиляторы, библиотеки и т.д.. Каждое решение третьих сторон имеет свой жизненный цикл. …</p>


Loading…
Откажи
Сачувај