Compare commits
5 Commits
1d2caf9d74
...
M-0.1.0
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 8ea0353eea | |||
| 65b72ef076 | |||
|
|
3a1ca7d11e | ||
|
|
f910244315 | ||
|
|
512806be72 |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
const ИМЯ_МОДУЛЯ_РЕСУРСОВ = "Ресурсы Маджонга | Mahjong resources";
|
||||
const ИМЯ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ = "Отладочные раскладки Маджонга | Mahjong debug layouts";
|
||||
const УКАЗАТЕЛЬ_МОДУЛЯ_РЕСУРСОВ = "https://git.opengamestudio.org/mahjong/mahjong-res/raw/commit/5430b4d62bcc3d60f1e570485ee5cd562b70582d/0000";
|
||||
const УКАЗАТЕЛЬ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ = "https://git.opengamestudio.org/mahjong/mahjong-otl-raskladki-dbg-layouts/raw/commit/2951feab28448266d3446974e781d320ebbed8df/0000";
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
@@ -22,11 +22,21 @@ const ИМЯ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ = "Отладочные раскладк
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ЗагрузитьОтладочнуюРаскладку = мир =>
|
||||
ЗагрузитьВыбраннуюРаскладку = мир =>
|
||||
{
|
||||
var модуль = мир.модули.модульПоИмени(ИМЯ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ);
|
||||
var ресурс = "/успех|success.layout";
|
||||
//var ресурс = "/провал|failure.layout";
|
||||
var указательМодуля = УКАЗАТЕЛЬ_МОДУЛЯ_РЕСУРСОВ;
|
||||
var ресурс = "/X_shaped.layout";
|
||||
if (мир.выбраннаяРаскладка == "😀")
|
||||
{
|
||||
ресурс = "/успех|success.layout";
|
||||
указательМодуля = УКАЗАТЕЛЬ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ;
|
||||
}
|
||||
else if (мир.выбраннаяРаскладка == "😭")
|
||||
{
|
||||
ресурс = "/провал|failure.layout";
|
||||
указательМодуля = УКАЗАТЕЛЬ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ;
|
||||
}
|
||||
var модуль = мир.модули.модульПоУказателю(указательМодуля);
|
||||
var содержимое = модуль.содержимое[ресурс];
|
||||
мир.раскладкаKMahjongg = {
|
||||
"содержимое": содержимое,
|
||||
@@ -39,7 +49,7 @@ const ИМЯ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ = "Отладочные раскладк
|
||||
|
||||
ЗагрузитьФишку = мир =>
|
||||
{
|
||||
var модуль = мир.модули.модульПоИмени(ИМЯ_МОДУЛЯ_РЕСУРСОВ);
|
||||
var модуль = мир.модули.модульПоУказателю(УКАЗАТЕЛЬ_МОДУЛЯ_РЕСУРСОВ);
|
||||
var ресурс = "/фишка.gltf";
|
||||
var адрес = `${window.location.origin}${ресурс}`;
|
||||
THREE.Cache.enabled = true;
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
надо загрузить ресурсы сцены
|
||||
загрузить фишку
|
||||
загрузили фишку
|
||||
загрузить отладочную раскладку
|
||||
загрузить выбранную раскладку
|
||||
разобрать раскладку KMahjongg
|
||||
разобрали раскладку KMahjongg
|
||||
задать отладочную тему фишек для загрузки
|
||||
|
||||
@@ -109,7 +109,7 @@
|
||||
ПодготовитьСцену = мир =>
|
||||
{
|
||||
var коэффициент = 2;
|
||||
var расстояние = 6;
|
||||
var расстояние = 14;
|
||||
мир.камера.position.y = расстояние * коэффициент;
|
||||
мир.камера.position.z = расстояние;
|
||||
мир.камера.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
пуск модулей маджонга
|
||||
выбрали раскладку
|
||||
настроить ThreeJS
|
||||
встроить отрисовщика ThreeJS
|
||||
отслеживать изменение размера окна браузера
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,24 @@
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
УведомитьОПоражении = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.уведомить("поражение");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
УведомитьОПобеде = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.уведомить("победа");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ВывестиПобеду = мир =>
|
||||
{
|
||||
console.debug("ПОБЕДА");
|
||||
@@ -92,8 +110,7 @@
|
||||
{
|
||||
if (фишкуМожноВыбрать(мир.индексыФишек, индекс))
|
||||
{
|
||||
var фишка = мир.индексыФишек[индекс];
|
||||
var номер = номерФишки(мир.фишки, фишка.id);
|
||||
var номер = мир.индексыФишек[индекс];
|
||||
мир.доступныеДляВыбораНомераФишек.push(номер);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -346,6 +363,17 @@
|
||||
|
||||
ПроверитьДоступностьФишкиДляВыбора = мир =>
|
||||
{
|
||||
// Удостоверимся, что это не одна и та же фишка, выбранная дважды.
|
||||
if (мир.номераВыбранныхФишек.length)
|
||||
{
|
||||
var номер = мир.номераВыбранныхФишек[0];
|
||||
if (номер == мир.номерНайденнойФишки)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверяем доступность с точки зрения правил Маджонга.
|
||||
var позиция = мир.раскладкаKMahjongg.позиции[мир.номерНайденнойФишки];
|
||||
var индекс = индексПозицииФишки(позиция);
|
||||
if (фишкуМожноВыбрать(мир.индексыФишек, индекс))
|
||||
@@ -383,9 +411,8 @@
|
||||
for (var номер in позиции)
|
||||
{
|
||||
var позиция = позиции[номер];
|
||||
var фишка = мир.фишки[номер];
|
||||
var индекс = индексПозицииФишки(позиция);
|
||||
мир.индексыФишек[индекс] = фишка;
|
||||
мир.индексыФишек[индекс] = номер;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -495,7 +522,11 @@
|
||||
var размеры = [
|
||||
(границы.max.x - границы.min.x) / 2,
|
||||
(границы.max.z - границы.min.z) / 2,
|
||||
границы.max.y - границы.min.y,
|
||||
//границы.max.y - границы.min.y,
|
||||
];
|
||||
var отступы = [
|
||||
0.02,
|
||||
0.02,
|
||||
];
|
||||
|
||||
const позиции = мир.раскладкаKMahjongg.позиции;
|
||||
@@ -511,8 +542,8 @@
|
||||
var слой = позиция[0];
|
||||
var ряд = позиция[1];
|
||||
var столбец = позиция[2];
|
||||
фишка.position.x = столбец * размеры[0];
|
||||
фишка.position.z = ряд * размеры[1];
|
||||
фишка.position.x = столбец * (размеры[0] + отступы[0]);
|
||||
фишка.position.z = ряд * (размеры[1] + отступы[1]);
|
||||
фишка.position.y = слой;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -50,5 +50,7 @@
|
||||
проверить наличие фишек на игровом поле
|
||||
фишки на игровом поле присутствуют
|
||||
вывести поражение
|
||||
уведомить о поражении
|
||||
фишки на игровом поле отсутствуют
|
||||
вывести победу
|
||||
вывести победу
|
||||
уведомить о победе
|
||||
@@ -50,8 +50,8 @@
|
||||
|
||||
позицияИндексаФишки = (индекс) =>
|
||||
{
|
||||
const x = индекс / 1000000;
|
||||
const y = (индекс - x * 1000000) / 1000;
|
||||
const x = Math.round(индекс / 1000000);
|
||||
const y = Math.round((индекс - x * 1000000) / 1000);
|
||||
const z = индекс - x * 1000000 - y * 1000;
|
||||
return [x, y, z];
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user