Использовать указатели модулей | Use module pointers
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
const ИМЯ_МОДУЛЯ_РЕСУРСОВ = "Ресурсы Маджонга | Mahjong resources";
|
||||
const ИМЯ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ = "Отладочные раскладки Маджонга | Mahjong debug layouts";
|
||||
const УКАЗАЕТЕЛЬ_МОДУЛЯ_РЕСУРСОВ = "https://git.opengamestudio.org/mahjong/mahjong-res/raw/commit/5430b4d62bcc3d60f1e570485ee5cd562b70582d/0000";
|
||||
const УКАЗАТЕЛЬ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ = "https://git.opengamestudio.org/mahjong/mahjong-otl-raskladki-dbg-layouts/raw/commit/2951feab28448266d3446974e781d320ebbed8df/0000";
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
@@ -24,19 +24,19 @@ const ИМЯ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ = "Отладочные раскладк
|
||||
|
||||
ЗагрузитьВыбраннуюРаскладку = мир =>
|
||||
{
|
||||
var имяМодуля = ИМЯ_МОДУЛЯ_РЕСУРСОВ;
|
||||
var указательМодуля = УКАЗАТЕЛЬ_МОДУЛЯ_РЕСУРСОВ;
|
||||
var ресурс = "/X_shaped.layout";
|
||||
if (мир.выбраннаяРаскладка == "😀")
|
||||
{
|
||||
ресурс = "/успех|success.layout";
|
||||
имяМодуля = ИМЯ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ;
|
||||
указательМодуля = УКАЗАТЕЛЬ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ;
|
||||
}
|
||||
else if (мир.выбраннаяРаскладка == "😭")
|
||||
{
|
||||
ресурс = "/провал|failure.layout";
|
||||
имяМодуля = ИМЯ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ;
|
||||
указательМодуля = УКАЗАТЕЛЬ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ;
|
||||
}
|
||||
var модуль = мир.модули.модульПоИмени(имяМодуля);
|
||||
var модуль = мир.модули.модульПоУказателю(указательМодуля);
|
||||
var содержимое = модуль.содержимое[ресурс];
|
||||
мир.раскладкаKMahjongg = {
|
||||
"содержимое": содержимое,
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@ const ИМЯ_ОТЛ_РАСКЛАДКИ = "Отладочные раскладк
|
||||
|
||||
ЗагрузитьФишку = мир =>
|
||||
{
|
||||
var модуль = мир.модули.модульПоИмени(ИМЯ_МОДУЛЯ_РЕСУРСОВ);
|
||||
var модуль = мир.модули.модульПоУказателю(УКАЗАТЕЛЬ_МОДУЛЯ_РЕСУРСОВ);
|
||||
var ресурс = "/фишка.gltf";
|
||||
var адрес = `${window.location.origin}${ресурс}`;
|
||||
THREE.Cache.enabled = true;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user