|
|
@@ -28,9 +28,9 @@ |
|
|
|
}, |
|
|
|
объекты: { |
|
|
|
сенсор: { |
|
|
|
x: 1260, |
|
|
|
x: 1280, |
|
|
|
y: 400, |
|
|
|
ширина: 200, |
|
|
|
ширина: 120, |
|
|
|
вид: { |
|
|
|
background: "url(р/отладка/основа.jpg)", |
|
|
|
display: "none", |
|
|
@@ -275,7 +275,7 @@ |
|
|
|
}, |
|
|
|
}, |
|
|
|
стрела: { |
|
|
|
x: 1270, |
|
|
|
x: 1230, |
|
|
|
y: 350, |
|
|
|
высота: 30, |
|
|
|
ширина: 200, |
|
|
@@ -385,4 +385,42 @@ |
|
|
|
}, |
|
|
|
], |
|
|
|
}, |
|
|
|
группыДействий: { |
|
|
|
стрела: { |
|
|
|
игрокНачалПрыжок: [ |
|
|
|
() => { |
|
|
|
мир.отладка.сенсор = null; |
|
|
|
мир.отладка.стрела = null; |
|
|
|
мир.отладка.срабатывание = false; |
|
|
|
}, |
|
|
|
], |
|
|
|
игрокПриземлился: [ |
|
|
|
() => { |
|
|
|
мир.отладка.стрела = мир.физика.движок.timing.timestamp; |
|
|
|
}, |
|
|
|
"подкинутьСтрелу", |
|
|
|
], |
|
|
|
возлеСтрелы: [ |
|
|
|
() => { |
|
|
|
мир.отладка.сенсор = мир.физика.движок.timing.timestamp; |
|
|
|
}, |
|
|
|
"подкинутьСтрелу", |
|
|
|
], |
|
|
|
подкинутьСтрелу: [ |
|
|
|
() => { |
|
|
|
if ( |
|
|
|
мир.отладка.срабатывание || |
|
|
|
!мир.отладка.стрела || |
|
|
|
!мир.отладка.сенсор || |
|
|
|
Math.abs(мир.отладка.стрела - мир.отладка.сенсор) > 0.00001 || |
|
|
|
Math.abs(мир.объекты.тела.стрела.velocity.y) > 0.00001 |
|
|
|
) { |
|
|
|
return; |
|
|
|
} |
|
|
|
мир.отладка.срабатывание = true; |
|
|
|
Matter.Body.setVelocity(мир.объекты.тела.стрела, { x: 0, y: -мир.игрок.приземление.скорость }); |
|
|
|
}, |
|
|
|
], |
|
|
|
}, |
|
|
|
}, |
|
|
|
}); |