отключать мигание через 5с
This commit is contained in:
133
340.слежение.js
133
340.слежение.js
@@ -1,133 +0,0 @@
|
||||
мир.слежение = {
|
||||
умолчание: {
|
||||
смещение: [0, 0],
|
||||
скорость: 1,
|
||||
},
|
||||
задано: {},
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
мир.ключники.push(function(ключ, путь, значение){
|
||||
if (!путь[0].startsWith("слежение"))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var имя = путь[1];
|
||||
var свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
|
||||
if (!мир.слежение.задано[имя])
|
||||
{
|
||||
мир.слежение.задано[имя] = {};
|
||||
}
|
||||
мир.слежение.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
мир.слежение.обновить = function()
|
||||
{
|
||||
var за = мир.слежение.задано;
|
||||
var ум = мир.слежение.умолчание;
|
||||
|
||||
for (var имя in за)
|
||||
{
|
||||
var тело = null;
|
||||
var имяТела = за[имя]["объект"];
|
||||
if (имяТела)
|
||||
{
|
||||
тело = мир.объекты.тела[имяТела];
|
||||
}
|
||||
|
||||
var эл = null;
|
||||
var формула = null;
|
||||
if (имя == "камера")
|
||||
{
|
||||
эл = document.getElementById("корень");
|
||||
формула = function(x, y)
|
||||
{
|
||||
return [
|
||||
window.innerWidth / 2 - x,
|
||||
window.innerHeight / 2 - y,
|
||||
];
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
эл = мир.слежение.элемент(за[имя]);
|
||||
}
|
||||
мир.слежение.обновитьЭлемент(эл, тело, за[имя], ум, формула);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
мир.слежение.элемент = function(задано)
|
||||
{
|
||||
var id = null;
|
||||
var изображение = задано["изображение"];
|
||||
if (изображение)
|
||||
{
|
||||
id = мир.изображения.элементы[изображение].id;
|
||||
}
|
||||
return document.getElementById(id);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
мир.слежение.обновитьЭлемент = function(элемент, тело, задано, умолчание, формула)
|
||||
{
|
||||
if (!элемент || !тело)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
var скорость = задано.скорость ? задано.скорость : умолчание.скорость;
|
||||
var смещениеX = задано["смещение.0"] ? задано["смещение.0"] : умолчание.смещение[0];
|
||||
var смещениеY = задано["смещение.1"] ? задано["смещение.1"] : умолчание.смещение[1];
|
||||
|
||||
// Сейчас.
|
||||
var x0 = 0;
|
||||
if (элемент.style.left.endsWith("px"))
|
||||
{
|
||||
x0 = элемент.style.left.slice(0, -2);
|
||||
}
|
||||
var y0 = 0;
|
||||
if (элемент.style.top.endsWith("px"))
|
||||
{
|
||||
y0 = элемент.style.top.slice(0, -2);
|
||||
}
|
||||
// Цель.
|
||||
var x1 = тело.position.x + смещениеX;
|
||||
var y1 = тело.position.y + смещениеY;
|
||||
// Более точная настройка.
|
||||
// Сейчас лишь для камеры.
|
||||
if (формула)
|
||||
{
|
||||
var итог = формула(x1, y1);
|
||||
x1 = итог[0];
|
||||
y1 = итог[1];
|
||||
}
|
||||
// Плавно.
|
||||
function lerp(v0, v1, t) {
|
||||
// Убираем мельтешение.
|
||||
var delta = Math.abs(v0 - v1);
|
||||
if (delta < 1) {
|
||||
return v0;
|
||||
}
|
||||
return v0 * (1 - t) + v1 * t;
|
||||
}
|
||||
var x = lerp(x0, x1, скорость);
|
||||
var y = lerp(y0, y1, скорость);
|
||||
|
||||
элемент.style.left = `${x}px`;
|
||||
элемент.style.top = `${y}px`;
|
||||
};
|
||||
@@ -510,7 +510,7 @@ function ОтладкаСобытий() {
|
||||
this.обработатьСобытие = function(событие) {
|
||||
if (событие.startsWith("игрокПаук"))
|
||||
{
|
||||
console.debug("событие", событие);
|
||||
//console.debug("событие", событие);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -570,7 +570,7 @@ function ПовреждениеИгрока(события, колобок)
|
||||
{
|
||||
события.подписать(this);
|
||||
this.создатьМигание();
|
||||
this.мигаем = false;
|
||||
this.повреждение = null;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.создатьМигание = function()
|
||||
@@ -597,11 +597,38 @@ function ПовреждениеИгрока(события, колобок)
|
||||
{
|
||||
if (событие.startsWith("игрокПаук"))
|
||||
{
|
||||
if (this.мигаем)
|
||||
this.повредить();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.повредить = function()
|
||||
{
|
||||
if (!this.повреждение)
|
||||
{
|
||||
колобок.classList.add("мигание");
|
||||
}
|
||||
this.повреждение = new Date();
|
||||
var тут = this;
|
||||
setTimeout(
|
||||
function() { тут.возможноПрекратить() },
|
||||
5000
|
||||
);
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.возможноПрекратить = function()
|
||||
{
|
||||
if (!this.повреждение)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
колобок.classList.add("мигание");
|
||||
|
||||
var сейчас = new Date();
|
||||
var прошло = сейчас - this.повреждение;
|
||||
if (прошло > 4990)
|
||||
{
|
||||
колобок.classList.remove("мигание")
|
||||
this.повреждение = null;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user