всем скорость
This commit is contained in:
@@ -49,11 +49,11 @@ function одинРазСоздать()
|
||||
isStatic: false,
|
||||
inertia: Infinity,
|
||||
collisionFilter: {
|
||||
mask: 0,
|
||||
mask: 1,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
var тело1 = Matter.Bodies.rectangle(1100, 190, 70, 10, фи);
|
||||
//Matter.Composite.add(мир.физика.движок.world, тело1);
|
||||
Matter.Composite.add(мир.физика.движок.world, тело1);
|
||||
|
||||
var элемент2 = document.createElement("div");
|
||||
элемент2.style.position = "absolute";
|
||||
@@ -68,29 +68,27 @@ function одинРазСоздать()
|
||||
isStatic: false,
|
||||
inertia: Infinity,
|
||||
collisionFilter: {
|
||||
mask: 0,
|
||||
mask: 1,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
var тело2 = Matter.Bodies.rectangle(1100, 150, 70, 70, ф2);
|
||||
//Matter.Composite.add(мир.физика.движок.world, тело2);
|
||||
Matter.Composite.add(мир.физика.движок.world, тело2);
|
||||
|
||||
var тело = Matter.Body.create({
|
||||
parts: [тело1, тело2],
|
||||
isStatic: false,
|
||||
collisionFilter: {
|
||||
mask: 4,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
Matter.Composite.add(мир.физика.движок.world, тело);
|
||||
|
||||
|
||||
var ограничитель = Matter.Constraint.create({
|
||||
bodyA: тело1,
|
||||
bodyB: тело2,
|
||||
stiffness: 1,
|
||||
});
|
||||
Matter.Composite.add(мир.физика.движок.world, ограничитель);
|
||||
|
||||
|
||||
мир.игрок.раз = {
|
||||
элемент1: элемент1,
|
||||
тело1: тело1,
|
||||
элемент2: элемент2,
|
||||
тело2: тело2,
|
||||
тело: тело,
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.debug("создано раз");
|
||||
@@ -126,8 +124,8 @@ if (!мир.игрок.раз)
|
||||
|
||||
//var тело = мир.объекты.тела[мир.игрок.задано.объект];
|
||||
//var тело = мир.объекты.тела["игрок"];
|
||||
//var тело = мир.игрок.раз.тело1;
|
||||
var тело = мир.игрок.раз.тело;
|
||||
var тело = мир.игрок.раз.тело1;
|
||||
//var тело = мир.игрок.раз.тело;
|
||||
if (!тело)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
@@ -157,6 +155,9 @@ var тело = мир.игрок.раз.тело;
|
||||
|
||||
Matter.Sleeping.set(тело, false);
|
||||
Matter.Body.setVelocity(тело, { x: скоростьX, y: скоростьY });
|
||||
|
||||
Matter.Sleeping.set(мир.игрок.раз.тело2, false);
|
||||
Matter.Body.setVelocity(мир.игрок.раз.тело2, { x: скоростьX, y: скоростьY });
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -173,8 +174,8 @@ if (!мир.игрок.раз)
|
||||
|
||||
//var тело = мир.объекты.тела[мир.игрок.задано.объект];
|
||||
//var тело = мир.объекты.тела["игрок"];
|
||||
//var тело = мир.игрок.раз.тело1;
|
||||
var тело = мир.игрок.раз.тело;
|
||||
var тело = мир.игрок.раз.тело1;
|
||||
//var тело = мир.игрок.раз.тело;
|
||||
if (!тело)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user