всем скорость

This commit is contained in:
2021-07-09 15:01:22 +03:00
parent ff87f2216b
commit d6a8106802

View File

@@ -49,11 +49,11 @@ function одинРазСоздать()
isStatic: false,
inertia: Infinity,
collisionFilter: {
mask: 0,
mask: 1,
},
};
var тело1 = Matter.Bodies.rectangle(1100, 190, 70, 10, фи);
//Matter.Composite.add(мир.физика.движок.world, тело1);
Matter.Composite.add(мир.физика.движок.world, тело1);
var элемент2 = document.createElement("div");
элемент2.style.position = "absolute";
@@ -68,29 +68,27 @@ function одинРазСоздать()
isStatic: false,
inertia: Infinity,
collisionFilter: {
mask: 0,
mask: 1,
},
};
var тело2 = Matter.Bodies.rectangle(1100, 150, 70, 70, ф2);
//Matter.Composite.add(мир.физика.движок.world, тело2);
Matter.Composite.add(мир.физика.движок.world, тело2);
var тело = Matter.Body.create({
parts: [тело1, тело2],
isStatic: false,
collisionFilter: {
mask: 4,
},
});
Matter.Composite.add(мир.физика.движок.world, тело);
var ограничитель = Matter.Constraint.create({
bodyA: тело1,
bodyB: тело2,
stiffness: 1,
});
Matter.Composite.add(мир.физика.движок.world, ограничитель);
мир.игрок.раз = {
элемент1: элемент1,
тело1: тело1,
элемент2: элемент2,
тело2: тело2,
тело: тело,
}
console.debug("создано раз");
@@ -126,8 +124,8 @@ if (!мир.игрок.раз)
//var тело = мир.объекты.тела[мир.игрок.задано.объект];
//var тело = мир.объекты.тела["игрок"];
//var тело = мир.игрок.раз.тело1;
var тело = мир.игрок.раз.тело;
var тело = мир.игрок.раз.тело1;
//var тело = мир.игрок.раз.тело;
if (!тело)
{
return;
@@ -157,6 +155,9 @@ var тело = мир.игрок.раз.тело;
Matter.Sleeping.set(тело, false);
Matter.Body.setVelocity(тело, { x: скоростьX, y: скоростьY });
Matter.Sleeping.set(мир.игрок.раз.тело2, false);
Matter.Body.setVelocity(мир.игрок.раз.тело2, { x: скоростьX, y: скоростьY });
}
@@ -173,8 +174,8 @@ if (!мир.игрок.раз)
//var тело = мир.объекты.тела[мир.игрок.задано.объект];
//var тело = мир.объекты.тела["игрок"];
//var тело = мир.игрок.раз.тело1;
var тело = мир.игрок.раз.тело;
var тело = мир.игрок.раз.тело1;
//var тело = мир.игрок.раз.тело;
if (!тело)
{
return;