выводить столкновения ожидаемых
This commit is contained in:
@@ -8,24 +8,6 @@
|
||||
},
|
||||
создать: function() {
|
||||
мир.физика.движок = Matter.Engine.create(мир.физика.настройки);
|
||||
|
||||
|
||||
Matter.Events.on(мир.физика.движок, "collisionActive", function(событие) {
|
||||
var пары = событие.pairs;
|
||||
var вывод = "";
|
||||
for (var номер in пары)
|
||||
{
|
||||
var пара = пары[номер];
|
||||
var имя1 = мир.объекты.имена[пара.bodyA.id];
|
||||
var имя2 = мир.объекты.имена[пара.bodyB.id];
|
||||
вывод += `${имя1} x ${имя2}, `;
|
||||
|
||||
//console.debug("столкновение объектов", пара.bodyA.id, пара.bodyB.id);
|
||||
}
|
||||
document.getElementById("отладка").innerHTML = вывод;
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
},
|
||||
обновить: function() {
|
||||
Matter.Engine.update(мир.физика.движок);
|
||||
|
||||
135
260.столкновения.js
Normal file
135
260.столкновения.js
Normal file
@@ -0,0 +1,135 @@
|
||||
мир.столкновения = {
|
||||
задано: {},
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
мир.ключники.push(function(ключ, путь, значение){
|
||||
if (!путь[0].startsWith("столкновения"))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var действие = путь[1];
|
||||
var объект = путь.slice(2).join(".");
|
||||
|
||||
if (!мир.столкновения.задано[действие])
|
||||
{
|
||||
мир.столкновения.задано[действие] = {};
|
||||
}
|
||||
мир.столкновения.задано[действие][объект] = значение;
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
мир.столкновения.создать = function()
|
||||
{
|
||||
Matter.Events.on(мир.физика.движок, "collisionActive", мир.столкновения.обработать);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
мир.столкновения.обработать = function(событие)
|
||||
{
|
||||
var за = мир.столкновения.задано;
|
||||
|
||||
var вывод = "";
|
||||
for (var действие in за)
|
||||
{
|
||||
var имя1 = за[действие]["0"];
|
||||
var имя2 = за[действие]["1"];
|
||||
if (!имя1 || !имя2)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var пары = событие.pairs;
|
||||
for (var номер in пары)
|
||||
{
|
||||
var пара = пары[номер];
|
||||
var п1 = мир.объекты.имена[пара.bodyA.id];
|
||||
var п2 = мир.объекты.имена[пара.bodyB.id];
|
||||
|
||||
if (
|
||||
!((имя1 == п1) && (имя2 == п2)) &&
|
||||
!((имя1 == п2) && (имя2 == п1))
|
||||
) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
вывод += `${имя1} x ${имя2}, `;
|
||||
console.debug("столкновение ожидаемых объектов", пара.bodyA.id, пара.bodyB.id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
document.getElementById("отладка").innerHTML = вывод;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
мир.слежение.элемент = function(задано)
|
||||
{
|
||||
var id = null;
|
||||
var изображение = задано["изображение"];
|
||||
if (изображение)
|
||||
{
|
||||
id = мир.изображения.элементы[изображение].id;
|
||||
}
|
||||
return document.getElementById(id);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
мир.слежение.обновитьЭлемент = function(элемент, тело, задано, умолчание, формула)
|
||||
{
|
||||
if (!элемент || !тело)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
var скорость = задано.скорость ? задано.скорость : умолчание.скорость;
|
||||
var смещениеX = задано["смещение.0"] ? задано["смещение.0"] : умолчание.смещение[0];
|
||||
var смещениеY = задано["смещение.1"] ? задано["смещение.1"] : умолчание.смещение[1];
|
||||
|
||||
// Сейчас.
|
||||
var x0 = 0;
|
||||
if (элемент.style.left.endsWith("px"))
|
||||
{
|
||||
x0 = элемент.style.left.slice(0, -2);
|
||||
}
|
||||
var y0 = 0;
|
||||
if (элемент.style.top.endsWith("px"))
|
||||
{
|
||||
y0 = элемент.style.top.slice(0, -2);
|
||||
}
|
||||
// Цель.
|
||||
var x1 = тело.position.x + смещениеX;
|
||||
var y1 = тело.position.y + смещениеY;
|
||||
// Более точная настройка.
|
||||
// Сейчас лишь для камеры.
|
||||
if (формула)
|
||||
{
|
||||
var итог = формула(x1, y1);
|
||||
x1 = итог[0];
|
||||
y1 = итог[1];
|
||||
}
|
||||
// Плавно.
|
||||
function lerp(v0, v1, t) {
|
||||
return v0 * (1 - t) + v1 * t;
|
||||
}
|
||||
var x = lerp(x0, x1, скорость);
|
||||
var y = lerp(y0, y1, скорость);
|
||||
|
||||
элемент.style.left = `${x}px`;
|
||||
элемент.style.top = `${y}px`;
|
||||
};
|
||||
*/
|
||||
@@ -9,4 +9,5 @@
|
||||
|
||||
// Запустить.
|
||||
мир.физика.создать();
|
||||
мир.столкновения.создать();
|
||||
мир.обновить();
|
||||
|
||||
@@ -314,4 +314,12 @@
|
||||
скорость: 0.1,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
столкновения: {
|
||||
подкинутьСтрелу: ["кирпич", "сенсор"],
|
||||
},
|
||||
действия: {
|
||||
подкинутьСтрелу: [
|
||||
() => { console.debug("НАДО подкинуть стрелу"); },
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -37,6 +37,7 @@
|
||||
<script src="200.ввод.js"></script>
|
||||
<script src="220.игрок.js"></script>
|
||||
<script src="240.слежение.js"></script>
|
||||
<script src="260.столкновения.js"></script>
|
||||
<script src="700.пуск.js"></script>
|
||||
<script src="800.пример.json.js"></script>
|
||||
<script src="900.обновление.js"></script>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user