Browse Source

выводить столкновения ожидаемых

master
parent
commit
bf6d8a06cd
5 changed files with 145 additions and 18 deletions
  1. +0
    -18
      120.физика.js
  2. +135
    -0
      260.столкновения.js
  3. +1
    -0
      700.пуск.js
  4. +8
    -0
      800.пример.json.js
  5. +1
    -0
      index.html

+ 0
- 18
120.физика.js View File

@@ -8,24 +8,6 @@
},
создать: function() {
мир.физика.движок = Matter.Engine.create(мир.физика.настройки);


Matter.Events.on(мир.физика.движок, "collisionActive", function(событие) {
var пары = событие.pairs;
var вывод = "";
for (var номер in пары)
{
var пара = пары[номер];
var имя1 = мир.объекты.имена[пара.bodyA.id];
var имя2 = мир.объекты.имена[пара.bodyB.id];
вывод += `${имя1} x ${имя2}, `;

//console.debug("столкновение объектов", пара.bodyA.id, пара.bodyB.id);
}
document.getElementById("отладка").innerHTML = вывод;
});


},
обновить: function() {
Matter.Engine.update(мир.физика.движок);


+ 135
- 0
260.столкновения.js View File

@@ -0,0 +1,135 @@
мир.столкновения = {
задано: {},
};


// // // //


мир.ключники.push(function(ключ, путь, значение){
if (!путь[0].startsWith("столкновения"))
{
return;
}

var действие = путь[1];
var объект = путь.slice(2).join(".");
if (!мир.столкновения.задано[действие])
{
мир.столкновения.задано[действие] = {};
}
мир.столкновения.задано[действие][объект] = значение;
});


// // // //


мир.столкновения.создать = function()
{
Matter.Events.on(мир.физика.движок, "collisionActive", мир.столкновения.обработать);
};


// // // //


мир.столкновения.обработать = function(событие)
{
var за = мир.столкновения.задано;

var вывод = "";
for (var действие in за)
{
var имя1 = за[действие]["0"];
var имя2 = за[действие]["1"];
if (!имя1 || !имя2)
{
continue;
}

var пары = событие.pairs;
for (var номер in пары)
{
var пара = пары[номер];
var п1 = мир.объекты.имена[пара.bodyA.id];
var п2 = мир.объекты.имена[пара.bodyB.id];
if (
!((имя1 == п1) && (имя2 == п2)) &&
!((имя1 == п2) && (имя2 == п1))
) {
continue;
}

вывод += `${имя1} x ${имя2}, `;
console.debug("столкновение ожидаемых объектов", пара.bodyA.id, пара.bodyB.id);
}
}
document.getElementById("отладка").innerHTML = вывод;
};


// // // //


/*
мир.слежение.элемент = function(задано)
{
var id = null;
var изображение = задано["изображение"];
if (изображение)
{
id = мир.изображения.элементы[изображение].id;
}
return document.getElementById(id);
};


// // // //


мир.слежение.обновитьЭлемент = function(элемент, тело, задано, умолчание, формула)
{
if (!элемент || !тело)
{
return;
}
var скорость = задано.скорость ? задано.скорость : умолчание.скорость;
var смещениеX = задано["смещение.0"] ? задано["смещение.0"] : умолчание.смещение[0];
var смещениеY = задано["смещение.1"] ? задано["смещение.1"] : умолчание.смещение[1];

// Сейчас.
var x0 = 0;
if (элемент.style.left.endsWith("px"))
{
x0 = элемент.style.left.slice(0, -2);
}
var y0 = 0;
if (элемент.style.top.endsWith("px"))
{
y0 = элемент.style.top.slice(0, -2);
}
// Цель.
var x1 = тело.position.x + смещениеX;
var y1 = тело.position.y + смещениеY;
// Более точная настройка.
// Сейчас лишь для камеры.
if (формула)
{
var итог = формула(x1, y1);
x1 = итог[0];
y1 = итог[1];
}
// Плавно.
function lerp(v0, v1, t) {
return v0 * (1 - t) + v1 * t;
}
var x = lerp(x0, x1, скорость);
var y = lerp(y0, y1, скорость);

элемент.style.left = `${x}px`;
элемент.style.top = `${y}px`;
};
*/

+ 1
- 0
700.пуск.js View File

@@ -9,4 +9,5 @@

// Запустить.
мир.физика.создать();
мир.столкновения.создать();
мир.обновить();

+ 8
- 0
800.пример.json.js View File

@@ -314,4 +314,12 @@
скорость: 0.1,
},
},
столкновения: {
подкинутьСтрелу: ["кирпич", "сенсор"],
},
действия: {
подкинутьСтрелу: [
() => { console.debug("НАДО подкинуть стрелу"); },
],
},
});

+ 1
- 0
index.html View File

@@ -37,6 +37,7 @@
<script src="200.ввод.js"></script>
<script src="220.игрок.js"></script>
<script src="240.слежение.js"></script>
<script src="260.столкновения.js"></script>
<script src="700.пуск.js"></script>
<script src="800.пример.json.js"></script>
<script src="900.обновление.js"></script>


Loading…
Cancel
Save