Заметки с перенаправлением | Notes with redirection
Vous ne pouvez pas sélectionner plus de 25 sujets Les noms de sujets doivent commencer par une lettre ou un nombre, peuvent contenir des tirets ('-') et peuvent comporter jusqu'à 35 caractères.
Михаил Капелько d3fa20ce17 Использовать таблицу для ключей-значений il y a 5 ans
метки Создать метки и базу для испытаний il y a 5 ans
.gitignore Перенаправить жёстко il y a 5 ans
README.md Использовать таблицу для ключей-значений il y a 5 ans
index.html Перенаправить жёстко il y a 5 ans
база Создать метки и базу для испытаний il y a 5 ans
ген Сортировать метки от новейших к старейшим il y a 5 ans
метки_1.0.0.html Сортировать метки от новейших к старейшим il y a 5 ans

README.md

RU

МЕТКИ представляют собой простой способ делать заметки с перенаправлением.

Они отлично зарекомендовали себя в ходе разработки игр Память и Маджонг.

Добавление метки

  • Добавляем новый файл под любым удобным именем в директорию метки/

  • Генерируем базу файлов всех меток

    $ ./ген
    
  • Отправляем изменения в хранилище Git

    $ git add .
    $ git commit -m "Добавить метку разбора файлов"
    $ git push
    

Формат файла метки

Файл метки имеет следующий формат:

ИМЯ
разбор_файлов
ДАТА
2019-08-08
ОПИСАНИЕ
Разбор файлов с метками. АПИ.
Можно несколько строк.
АДРЕС
http://ссылка/на/пример/или/прочерк

После разбора указанные обязательные ключи будут содержать следующие значения:

Ключ Значение
ИМЯ разбор_файлов
ДАТА 2019-08-08
ОПИСАНИЕ Разбор файлов с метками. АПИ. Можно несколько строк.
АДРЕС http://ссылка/на/пример/или/прочерк

Примеры файлов меток для игры “Память” можно посмотреть здесь.

Перенаправление

Перенаправление осуществляется файлом метки_1.0.0.html, которому в качестве параметра после знака вопроса ? передаётся имя метки.

Пример метки для игры “Память” выглядит следующим образом: http://kornerr.ru/память?и.цвет

Просмотр существующих меток

Если запрошенного имени метки не существует, отображается список доступных меток с описанием.

Пример списка меток для игры “Память” выглядит следующим образом: http://kornerr.ru/память?лебедьРакЩука

Создание меток для проекта

МЕТКИ удобно использовать под конкретный проект. Для этого необходимо:

| № | Шаг | Пример из игры “Память” | |---|---| | 1 | создать хранилище с метками | http://git.opengamestudio.org/kornerr/memory-metki |

  • завести метки
  • скопировать файл метки_1.0.0.html
  • создать файл index.html, который НАДО

EN