Заметки с перенаправлением | Notes with redirection
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.

README.md 3.3KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879
  1. # RU
  2. **МЕТКИ** представляют собой простой способ делать заметки с перенаправлением.
  3. Они отлично зарекомендовали себя в ходе разработки игр [Память][memory] и [Маджонг][mahjong].
  4. ### Добавление метки
  5. * Добавляем новый файл под любым удобным именем в директорию `метки/`
  6. * Генерируем базу файлов всех меток
  7. ```
  8. $ ./ген
  9. ```
  10. * Отправляем изменения в хранилище Git
  11. ```
  12. $ git add .
  13. $ git commit -m "Добавить метку разбора файлов"
  14. $ git push
  15. ```
  16. ### Формат файла метки
  17. Файл метки имеет следующий формат:
  18. ```
  19. ИМЯ
  20. разбор_файлов
  21. ДАТА
  22. 2019-08-08
  23. ОПИСАНИЕ
  24. Разбор файлов с метками. АПИ.
  25. Можно несколько строк.
  26. АДРЕС
  27. http://ссылка/на/пример/или/прочерк
  28. ```
  29. После разбора указанные обязательные ключи будут содержать следующие значения:
  30. | Ключ | Значение |
  31. |---|---|
  32. | **ИМЯ** | `разбор_файлов` |
  33. | **ДАТА** | `2019-08-08` |
  34. | **ОПИСАНИЕ** | ` Разбор файлов с метками. АПИ. Можно несколько строк.` |
  35. | **АДРЕС** | `http://ссылка/на/пример/или/прочерк` |
  36. Примеры файлов меток для игры "Память" можно [посмотреть здесь][memory-metki].
  37. ### Перенаправление
  38. Перенаправление осуществляется файлом `метки_1.0.0.html`, которому в качестве параметра после знака вопроса `?` передаётся имя метки.
  39. Пример метки для игры "Память" выглядит следующим образом: [http://kornerr.ru/память?и.цвет](http://kornerr.ru/память?и.цвет)
  40. ### Просмотр существующих меток
  41. Если запрошенного имени метки не существует, отображается список доступных меток с описанием.
  42. Пример списка меток для игры "Память" выглядит следующим образом: [http://kornerr.ru/память?лебедьРакЩука](http://kornerr.ru/память?лебедьРакЩука)
  43. ### Создание меток для проекта
  44. **МЕТКИ** удобно использовать под конкретный проект. Для этого необходимо:
  45. | № | Шаг | Пример из игры "Память" |
  46. |---|---|
  47. | 1 | создать хранилище с метками | http://git.opengamestudio.org/kornerr/memory-metki |
  48. * завести метки
  49. * скопировать файл `метки_1.0.0.html`
  50. * создать файл `index.html`, который
  51. НАДО
  52. # EN
  53. [memory]: http://kornerr.ru/память?метки
  54. [mahjong]: http://kornerr.ru/маджонг?метки
  55. [memory-metki]: http://git.opengamestudio.org/kornerr/memory-metki