|
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566 |
- # RU
-
- **МЕТКИ** представляют собой простой способ делать заметки с перенаправлением.
-
- Они отлично зарекомендовали себя в ходе разработки игр [Память][memory] и [Маджонг][mahjong].
-
- ### Добавление метки
-
- * Добавляем новый файл под любым удобным именем в директорию `метки/`
- * Генерируем базу файлов всех меток
- ```
- $ ./ген
- ```
- * Отправляем изменения в хранилище Git
- ```
- $ git add .
- $ git commit -m "Добавить метку разбора файлов"
- $ git push
- ```
-
- ### Формат файла метки
-
- Файл метки имеет следующий формат:
-
- ```
- ИМЯ
- разбор_файлов
- ДАТА
- 2019-08-08
- ОПИСАНИЕ
- Разбор файлов с метками. АПИ.
- Можно несколько строк.
- АДРЕС
- http://ссылка/на/пример/или/прочерк
- ```
-
- После разбора указанные обязательные ключи будут содержать следующие значения:
-
- * **ИМЯ**: `разбор_файлов`
- * **ДАТА**: `2019-08-08`
- * **ОПИСАНИЕ**: ` Разбор файлов с метками. АПИ. Можно несколько строк.`
- * **АДРЕС**: `http://ссылка/на/пример/или/прочерк`
-
- Примеры файлов меток для игры "Память" можно [посмотреть здесь][memory-metki].
-
- ### Перенаправление
-
- Перенаправление осуществляется файлом `метки_1.0.0.html`, которому в качестве параметра после знака вопроса `?` передаётся имя метки:
-
- Пример метки для игры "Память" выглядит следующим образом: [http://kornerr.ru/память?и.цвет](http://kornerr.ru/память?и.цвет).
-
- ### Просмотр существующих меток
-
- Если запрошенного имени метки не существует, отображается список доступных меток с описанием.
-
- Пример списка меток для игры "Память" выглядит следующим образом: [http://kornerr.ru/память?лебедьРакЩука](http://kornerr.ru/память?лебедьРакЩука).
-
- ### Создание меток для проекта
-
- НАДО
-
- # EN
-
- [memory]: http://kornerr.ru/память?метки
- [mahjong]: http://kornerr.ru/маджонг?метки
- [memory-metki]: http://git.opengamestudio.org/kornerr/memory-metki
|