Заметки с перенаправлением | Notes with redirection
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566
  1. # RU
  2. **МЕТКИ** представляют собой простой способ делать заметки с перенаправлением.
  3. Они отлично зарекомендовали себя в ходе разработки игр [Память][memory] и [Маджонг][mahjong].
  4. ### Добавление метки
  5. * Добавляем новый файл под любым удобным именем в директорию `метки/`
  6. * Генерируем базу файлов всех меток
  7. ```
  8. $ ./ген
  9. ```
  10. * Отправляем изменения в хранилище Git
  11. ```
  12. $ git add .
  13. $ git commit -m "Добавить метку разбора файлов"
  14. $ git push
  15. ```
  16. ### Формат файла метки
  17. Файл метки имеет следующий формат:
  18. ```
  19. ИМЯ
  20. разбор_файлов
  21. ДАТА
  22. 2019-08-08
  23. ОПИСАНИЕ
  24. Разбор файлов с метками. АПИ.
  25. Можно несколько строк.
  26. АДРЕС
  27. http://ссылка/на/пример/или/прочерк
  28. ```
  29. После разбора указанные обязательные ключи будут содержать следующие значения:
  30. * **ИМЯ**: `разбор_файлов`
  31. * **ДАТА**: `2019-08-08`
  32. * **ОПИСАНИЕ**: ` Разбор файлов с метками. АПИ. Можно несколько строк.`
  33. * **АДРЕС**: `http://ссылка/на/пример/или/прочерк`
  34. Примеры файлов меток для игры "Память" можно [посмотреть здесь][memory-metki].
  35. ### Перенаправление
  36. Перенаправление осуществляется файлом `метки_1.0.0.html`, которому в качестве параметра после знака вопроса `?` передаётся имя метки:
  37. Пример метки для игры "Память" выглядит следующим образом: [http://kornerr.ru/память?и.цвет](http://kornerr.ru/память?и.цвет).
  38. ### Просмотр существующих меток
  39. Если запрошенного имени метки не существует, отображается список доступных меток с описанием.
  40. Пример списка меток для игры "Память" выглядит следующим образом: [http://kornerr.ru/память?лебедьРакЩука](http://kornerr.ru/память?лебедьРакЩука).
  41. ### Создание меток для проекта
  42. НАДО
  43. # EN
  44. [memory]: http://kornerr.ru/память?метки
  45. [mahjong]: http://kornerr.ru/маджонг?метки
  46. [memory-metki]: http://git.opengamestudio.org/kornerr/memory-metki