155 lines
5.0 KiB
JavaScript
155 lines
5.0 KiB
JavaScript
function Сцена(состояние, события, тела, адресИгры)
|
||
{
|
||
this.создать = function()
|
||
{
|
||
this.умолчание = {
|
||
скорость: [1, 1],
|
||
};
|
||
this.задано = {};
|
||
this.сцены = null;
|
||
события.подписать(this);
|
||
};
|
||
|
||
this.загрузитьСцену = function(имя)
|
||
{
|
||
let z64 = this.сцены[имя];
|
||
window.location = адресИгры + z64;
|
||
};
|
||
|
||
this.загрузитьОглавление = function(адрес)
|
||
{
|
||
var тут = this;
|
||
var запрос = new XMLHttpRequest();
|
||
запрос.onreadystatechange = function()
|
||
{
|
||
if (this.readyState == 4)
|
||
{
|
||
if (this.status == 200)
|
||
{
|
||
тут.разобратьОглавление(this.responseText);
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
console.error("Не удалось загрузить оглавление сцен:", this.status);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
запрос.open("GET", адрес);
|
||
запрос.send();
|
||
};
|
||
|
||
this.обновить = function()
|
||
{
|
||
this.переместитьИгрока();
|
||
};
|
||
|
||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||
{
|
||
if (путь[0] != "сцена")
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
var свойство = путь.slice(1).join(".");
|
||
this.задано[свойство] = значение;
|
||
if (свойство == "оглавление")
|
||
{
|
||
this.загрузитьОглавление(значение);
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
this.обработатьНажатиеМышиУказатьИНажать = function(x, y, указатель)
|
||
{
|
||
var тип = this.задано["тип"];
|
||
var игрок = this.задано["игрок"];
|
||
var цель = this.задано["цель"];
|
||
if (!тип || !игрок || !цель || тип != "указать и нажать")
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
var тело = тела.тела[цель];
|
||
if (!тело)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
var пр = [
|
||
тело.bounds.min.x,
|
||
тело.bounds.min.y,
|
||
тело.bounds.max.x - тело.bounds.min.x,
|
||
тело.bounds.max.y - тело.bounds.min.y,
|
||
]
|
||
let ширина = пр[2];
|
||
пр[0] = x - ширина;
|
||
|
||
состояние.разобрать({
|
||
тела: {
|
||
[цель]: {
|
||
пр: пр,
|
||
},
|
||
},
|
||
});
|
||
};
|
||
|
||
this.обработатьСобытие = function(событие)
|
||
{
|
||
let мышь = "мышь/нажатие/";
|
||
let сцена = "сцена/";
|
||
if (событие.startsWith(мышь))
|
||
{
|
||
let значения = событие.substring(мышь.length).split("/");
|
||
let x = Number(значения[0]);
|
||
let y = Number(значения[1]);
|
||
let указатель = значения[2];
|
||
this.обработатьНажатиеМышиУказатьИНажать(x, y, указатель);
|
||
}
|
||
else if (событие.startsWith(сцена))
|
||
{
|
||
let название = событие.substring(сцена.length);
|
||
this.загрузитьСцену(название);
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
this.переместитьИгрока = function()
|
||
{
|
||
let тип = this.задано["тип"];
|
||
let игрок = this.задано["игрок"];
|
||
let цель = this.задано["цель"];
|
||
let скоростьX = this.задано["скорость.0"];
|
||
if (!тип || !игрок || !цель || !скоростьX || тип != "указать и нажать")
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
let телоЦели = тела.тела[цель];
|
||
let телоИгрока = тела.тела[игрок];
|
||
if (!телоЦели || !телоИгрока)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
let игрокX = телоИгрока.position.x;
|
||
let цельX = телоЦели.position.x;
|
||
let ширина = телоЦели.bounds.max.x - телоЦели.bounds.min.x;
|
||
let расстояние = цельX - игрокX;
|
||
|
||
if (Math.abs(расстояние) < ширина / 2)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
let направление = расстояние > 0 ? 1 : -1;
|
||
|
||
Matter.Sleeping.set(телоИгрока, false);
|
||
Matter.Body.setVelocity(телоИгрока, { x: скоростьX * направление, y: 0 });
|
||
};
|
||
|
||
this.разобратьОглавление = function(содержимое)
|
||
{
|
||
let код = "this.сцены = " + содержимое;
|
||
eval(код);
|
||
};
|
||
|
||
// Конструктор.
|
||
this.создать();
|
||
};
|