анимировать руками одно изображение циклично
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,9 @@ function Изображения(события, виды, анимации, ко
|
|||||||
this.задано = {};
|
this.задано = {};
|
||||||
this.элементы = {};
|
this.элементы = {};
|
||||||
события.подписать(this);
|
события.подписать(this);
|
||||||
|
|
||||||
|
this._номер = 0;
|
||||||
|
this._анимация = null;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Ключи и события.
|
// Ключи и события.
|
||||||
@@ -150,18 +153,31 @@ function Изображения(события, виды, анимации, ко
|
|||||||
if (анимация)
|
if (анимация)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
let за = анимации.задано[анимация];
|
let за = анимации.задано[анимация];
|
||||||
let в = за["воспроизведений"];
|
let в = Number(за["воспроизведений"]);
|
||||||
let к = за["кадров"];
|
let к0 = Number(за["кадр.0"]);
|
||||||
let с = за["скорость"];
|
let к1 = Number(за["кадр.1"]);
|
||||||
let д0 = за["диапазон.0"];
|
let с = Number(за["скорость"]);
|
||||||
let д1 = за["диапазон.1"];
|
let д0 = Number(за["диапазон.0"]);
|
||||||
let д2 = за["диапазон.2"];
|
let д1 = Number(за["диапазон.1"]);
|
||||||
let д3 = за["диапазон.3"];
|
let д2 = Number(за["диапазон.2"]);
|
||||||
|
let д3 = Number(за["диапазон.3"]);
|
||||||
|
|
||||||
if (в != null && к != null && с != null && д0 != null && д1 != null && д2 != null && д3 != null)
|
if (в != null && к0 != null && к1 != null && с != null && д0 != null && д1 != null && д2 != null && д3 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
let кадр = [к0, к1];
|
||||||
let диапазон = [д0, д1, д2, д3];
|
let диапазон = [д0, д1, д2, д3];
|
||||||
/**/console.debug("ИГР Изображения.обновитьВА", в, к, с, диапазон);
|
/**/console.debug("ИГР Изображения.обновитьВА", в, кадр, с, диапазон);
|
||||||
|
this._кадр = кадр;
|
||||||
|
this._диапазон = диапазон;
|
||||||
|
let ширинаДиапазона = Math.abs(д2 - д0);
|
||||||
|
let высотаДиапазона = Math.abs(д3 - д1);
|
||||||
|
let ширинаКадра = Math.abs(к0);
|
||||||
|
let высотаКадра = Math.abs(к1);
|
||||||
|
let кадровX = Math.floor(ширинаДиапазона / ширинаКадра);
|
||||||
|
let кадровY = Math.floor(высотаДиапазона / высотаКадра);
|
||||||
|
this._кадрыX = кадровX > кадровY;
|
||||||
|
this._кадров = this._кадрыX ? кадровX : кадровY;
|
||||||
|
this.анимация = setInterval(() => { this._анимировать(эл); }, с);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -191,6 +207,19 @@ function Изображения(события, виды, анимации, ко
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this._анимировать = function(эл)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this._номер += 1;
|
||||||
|
if (this._номер >= this._кадров)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this._номер = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let x = this._кадрыX ? this._номер * this._кадр[0] : 0;
|
||||||
|
let y = this._кадрыX ? 0 : this._номер * this._кадр[1];
|
||||||
|
/**/console.log("ИГР Изображения._анимировать x/y", x, y);
|
||||||
|
эл.style.backgroundPosition = `${x}px ${y}px`;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Конструктор.
|
// Конструктор.
|
||||||
this.создать();
|
this.создать();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user