Анимация
This commit is contained in:
@@ -27,6 +27,7 @@
|
|||||||
<script src="общее/200.функции.js"></script>
|
<script src="общее/200.функции.js"></script>
|
||||||
<script src="игра/050.Заголовок.js"></script>
|
<script src="игра/050.Заголовок.js"></script>
|
||||||
<script src="игра/070.Виды.js"></script>
|
<script src="игра/070.Виды.js"></script>
|
||||||
|
<script src="игра/075.Анимация.js"></script>
|
||||||
<script src="игра/080.Анимации.js"></script>
|
<script src="игра/080.Анимации.js"></script>
|
||||||
<script src="игра/100.Изображения.js"></script>
|
<script src="игра/100.Изображения.js"></script>
|
||||||
<script src="игра/120.Физика.js"></script>
|
<script src="игра/120.Физика.js"></script>
|
||||||
|
|||||||
68
4.1/игра/075.Анимация.js
Normal file
68
4.1/игра/075.Анимация.js
Normal file
@@ -0,0 +1,68 @@
|
|||||||
|
//let параметры = анимации.задано[анимация];
|
||||||
|
function Анимация(элемент, параметры)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.запустить = function()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let п = параметры;
|
||||||
|
let воспроизведений = Number(п["воспроизведений"]);
|
||||||
|
let скорость = Number(п["скорость"]);
|
||||||
|
let к0 = Number(п["кадр.0"]);
|
||||||
|
let к1 = Number(п["кадр.1"]);
|
||||||
|
let д0 = Number(п["диапазон.0"]);
|
||||||
|
let д1 = Number(п["диапазон.1"]);
|
||||||
|
let д2 = Number(п["диапазон.2"]);
|
||||||
|
let д3 = Number(п["диапазон.3"]);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (
|
||||||
|
воспроизведений == null ||
|
||||||
|
скорость == null ||
|
||||||
|
к0 == null ||
|
||||||
|
к1 == null ||
|
||||||
|
д0 == null ||
|
||||||
|
д1 == null ||
|
||||||
|
д2 == null ||
|
||||||
|
д3 == null
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let ширинаДиапазона = Math.abs(д2 - д0);
|
||||||
|
let высотаДиапазона = Math.abs(д3 - д1);
|
||||||
|
let ширинаКадра = Math.abs(к0);
|
||||||
|
let высотаКадра = Math.abs(к1);
|
||||||
|
let кадровПоГоризонтали = Math.floor(ширинаДиапазона / ширинаКадра);
|
||||||
|
let кадровПоВертикали = Math.floor(высотаДиапазона / высотаКадра);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.номерКадра = 0;
|
||||||
|
this.размерКадра = [к0, к1];
|
||||||
|
this.поГоризонтаи = кадровПоГоризонтали > кадровПоВертикали;
|
||||||
|
this.колвоКадров = this.поГоризонтали ? кадровПоГоризонтали : кадровПоВертикали;
|
||||||
|
// Возможно, в будущем стоит заменить частные таймеры на один общий.
|
||||||
|
// Вдруг в браузерах есть ограничение на количество таймеров от одной страницы.
|
||||||
|
this.таймер = setInterval(() => { this.анимировать(); }, скорость);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.остановить = function()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this.таймер)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
clearInterval(this.таймер);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.анимировать = function()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.номерКадра += 1;
|
||||||
|
if (this.номерКадра >= this.колвоКадров)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.номерКадра = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let x = this.поГоризонтали ? this.номерКадра * this.размерКадра[0] : 0;
|
||||||
|
let y = this.поГоризонтали ? 0 : this.номерКадра * this.размерКадра[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
элемент.style.backgroundPosition = `${x}px ${y}px`;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Конструктор.
|
||||||
|
this.запустить();
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -3,6 +3,7 @@ function Анимации(события)
|
|||||||
this.создать = function()
|
this.создать = function()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.задано = {};
|
this.задано = {};
|
||||||
|
this.анимации = {};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user