Parcourir la source

перетасовать параметры анимации для подготовки к разделению

master
Parent
révision
d26a2ba181
1 fichiers modifiés avec 13 ajouts et 12 suppressions
  1. +13
    -12
      6.0/игра/075.Анимация.js

+ 13
- 12
6.0/игра/075.Анимация.js Voir le fichier

@@ -8,8 +8,8 @@ function Анимация(элемент, параметры)
this.номерВоспроизведения += 1;
this.номерКадра = 0;
if (
this.колвоВоспроизведений > 0 &&
this.номерВоспроизведения >= this.колвоВоспроизведений
this.воспроизведений > 0 &&
this.номерВоспроизведения >= this.воспроизведений
) {
this.идёт = false;
return;
@@ -18,8 +18,8 @@ function Анимация(элемент, параметры)

let x0 = this.началоДиапазона[0];
let y0 = this.началоДиапазона[1];
let x = this.поГоризонтали ? x0 + this.номерКадра * this.размерКадра[0] : x0;
let y = this.поГоризонтали ? y0 : y0 + this.номерКадра * this.размерКадра[1];
let x = this.поГоризонтали ? x0 + this.номерКадра * this.кадр[0] : x0;
let y = this.поГоризонтали ? y0 : y0 + this.номерКадра * this.кадр[1];
элемент.style.backgroundPosition = `${x}px -${y}px`;
};

@@ -44,18 +44,19 @@ function Анимация(элемент, параметры)
return;
}

let ширинаДиапазона = Math.abs(диапазоны[0][2] - диапазоны[0][0]);
let высотаДиапазона = Math.abs(диапазоны[0][3] - диапазоны[0][1]);
let ширинаКадра = Math.abs(к0);
let высотаКадра = Math.abs(к1);
this.диапазоны = диапазоны;
this.воспроизведений = воспроизведений;
this.кадр = [к0, к1];
this.скорость = скорость;

let ширинаДиапазона = Math.abs(this.диапазоны[0][2] - this.диапазоны[0][0]);
let высотаДиапазона = Math.abs(this.диапазоны[0][3] - this.диапазоны[0][1]);
let ширинаКадра = this.кадр[0];
let высотаКадра = this.кадр[1];
let кадровПоГоризонтали = Math.floor(ширинаДиапазона / ширинаКадра);
let кадровПоВертикали = Math.floor(высотаДиапазона / высотаКадра);

this.диапазоны = диапазоны;
this.скорость = скорость;
this.номерВоспроизведения = 0;
this.колвоВоспроизведений = воспроизведений;
this.размерКадра = [к0, к1];
this.поГоризонтали = кадровПоГоризонтали > кадровПоВертикали;
this.номерКадра = -1;
this.колвоКадров = this.поГоризонтали ? кадровПоГоризонтали : кадровПоВертикали;


Chargement…
Annuler
Enregistrer