загружать сцены
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
function Сцена(состояние, события, тела)
|
function Сцена(состояние, события, тела, адресИгры)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.создать = function()
|
this.создать = function()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -10,6 +10,12 @@ function Сцена(состояние, события, тела)
|
|||||||
события.подписать(this);
|
события.подписать(this);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.загрузитьСцену = function(имя)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let z64 = this.сцены[имя];
|
||||||
|
window.location = адресИгры + z64;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
this.загрузитьОглавление = function(адрес)
|
this.загрузитьОглавление = function(адрес)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var тут = this;
|
var тут = this;
|
||||||
@@ -87,15 +93,21 @@ function Сцена(состояние, события, тела)
|
|||||||
|
|
||||||
this.обработатьСобытие = function(событие)
|
this.обработатьСобытие = function(событие)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
let префикс = "мышь/нажатие/";
|
let мышь = "мышь/нажатие/";
|
||||||
if (событие.startsWith(префикс))
|
let сцена = "сцена/";
|
||||||
|
if (событие.startsWith(мышь))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
let значения = событие.substring(префикс.length).split("/");
|
let значения = событие.substring(мышь.length).split("/");
|
||||||
let x = Number(значения[0]);
|
let x = Number(значения[0]);
|
||||||
let y = Number(значения[1]);
|
let y = Number(значения[1]);
|
||||||
let указатель = значения[2];
|
let указатель = значения[2];
|
||||||
this.обработатьНажатиеМышиУказатьИНажать(x, y, указатель);
|
this.обработатьНажатиеМышиУказатьИНажать(x, y, указатель);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (событие.startsWith(сцена))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let название = событие.substring(сцена.length);
|
||||||
|
this.загрузитьСцену(название);
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
this.переместитьИгрока = function()
|
this.переместитьИгрока = function()
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,7 +18,8 @@ function Игра()
|
|||||||
мир.тела = new Тела(мир.события, мир.физика, мир.физдвижок.world);
|
мир.тела = new Тела(мир.события, мир.физика, мир.физдвижок.world);
|
||||||
мир.слежение = new Слежение(мир.состояние, мир.изображения, мир.тела);
|
мир.слежение = new Слежение(мир.состояние, мир.изображения, мир.тела);
|
||||||
мир.объекты = new Объекты(мир.состояние);
|
мир.объекты = new Объекты(мир.состояние);
|
||||||
мир.сцена = new Сцена(мир.состояние, мир.события, мир.тела);
|
let адресИгры = window.location.pathname + "/../игра.html?z64=";
|
||||||
|
мир.сцена = new Сцена(мир.состояние, мир.события, мир.тела, адресИгры);
|
||||||
мир.мышь = new Мышь(мир.события);
|
мир.мышь = new Мышь(мир.события);
|
||||||
мир.столкновения = new Столкновения(мир.события, мир.тела, мир.физдвижок);
|
мир.столкновения = new Столкновения(мир.события, мир.тела, мир.физдвижок);
|
||||||
this.ключники = [
|
this.ключники = [
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user