перемещать сенсор
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
function Сцена(события)
|
function Сцена(состояние, события)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.создать = function()
|
this.создать = function()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -30,7 +30,27 @@ function Сцена(события)
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**/console.debug("ИГР Сцена.обработатьНМУИН задать цель и начать движение");
|
var тело = мир.тела.тела[цель];
|
||||||
|
if (!тело)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var пр = [
|
||||||
|
тело.bounds.min.x,
|
||||||
|
тело.bounds.min.y,
|
||||||
|
тело.bounds.max.x - тело.bounds.min.x,
|
||||||
|
тело.bounds.max.y - тело.bounds.min.y,
|
||||||
|
]
|
||||||
|
let ширина = пр[2];
|
||||||
|
пр[0] = x - ширина;
|
||||||
|
|
||||||
|
состояние.разобрать({
|
||||||
|
тела: {
|
||||||
|
[цель]: {
|
||||||
|
пр: пр,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
this.обработатьСобытие = function(событие)
|
this.обработатьСобытие = function(событие)
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,7 +18,7 @@ function Игра()
|
|||||||
мир.тела = new Тела(мир.события, мир.физика, мир.физдвижок.world);
|
мир.тела = new Тела(мир.события, мир.физика, мир.физдвижок.world);
|
||||||
мир.слежение = new Слежение(мир.состояние, мир.изображения, мир.тела);
|
мир.слежение = new Слежение(мир.состояние, мир.изображения, мир.тела);
|
||||||
мир.объекты = new Объекты(мир.состояние);
|
мир.объекты = new Объекты(мир.состояние);
|
||||||
мир.сцена = new Сцена(мир.события);
|
мир.сцена = new Сцена(мир.состояние, мир.события);
|
||||||
мир.мышь = new Мышь(мир.события);
|
мир.мышь = new Мышь(мир.события);
|
||||||
this.ключники = [
|
this.ключники = [
|
||||||
new Заголовок(),
|
new Заголовок(),
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user