поправить описание 4.0
This commit is contained in:
@@ -30,8 +30,6 @@
|
|||||||
<script src="игра/140.Тела.js"></script>
|
<script src="игра/140.Тела.js"></script>
|
||||||
<script src="игра/160.Слежение.js"></script>
|
<script src="игра/160.Слежение.js"></script>
|
||||||
<script src="игра/180.Объекты.js"></script>
|
<script src="игра/180.Объекты.js"></script>
|
||||||
<script src="игра/200.Сцена.js"></script>
|
|
||||||
<script src="игра/220.Мышь.js"></script>
|
|
||||||
<script src="игра/700.Игра.js"></script>
|
<script src="игра/700.Игра.js"></script>
|
||||||
<script>
|
<script>
|
||||||
var игра = new Игра();
|
var игра = new Игра();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,51 +0,0 @@
|
|||||||
function Сцена(события)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.создать = function()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.умолчание = {
|
|
||||||
скорость: [1, 1],
|
|
||||||
};
|
|
||||||
this.задано = {};
|
|
||||||
события.подписать(this);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (путь[0] != "сцена")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var свойство = путь.slice(1).join(".");
|
|
||||||
this.задано[свойство] = значение;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
this.обработатьНажатиеМышиУказатьИНажать = function(x, y, указатель)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var тип = this.задано["тип"];
|
|
||||||
var игрок = this.задано["игрок"];
|
|
||||||
var цель = this.задано["цель"];
|
|
||||||
if (!тип || !игрок || !цель || тип != "указать и нажать")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**/console.debug("ИГР Сцена.обработатьНМУИН задать цель и начать движение");
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
this.обработатьСобытие = function(событие)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let префикс = "мышь/нажатие/";
|
|
||||||
if (событие.startsWith(префикс))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let значения = событие.substring(префикс.length).split("/");
|
|
||||||
let x = Number(значения[0]);
|
|
||||||
let y = Number(значения[1]);
|
|
||||||
let указатель = значения[2];
|
|
||||||
this.обработатьНажатиеМышиУказатьИНажать(x, y, указатель);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Конструктор.
|
|
||||||
this.создать();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
|||||||
function Мышь(события)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.создать = function()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
window.addEventListener("click", function(o) {
|
|
||||||
события.уведомить(`мышь/нажатие/${o.clientX}/${o.clientY}/${o.target.id}`);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Конструктор.
|
|
||||||
this.создать();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -18,8 +18,6 @@ function Игра()
|
|||||||
мир.тела = new Тела(мир.события, мир.физика, мир.физдвижок.world);
|
мир.тела = new Тела(мир.события, мир.физика, мир.физдвижок.world);
|
||||||
мир.слежение = new Слежение(мир.состояние, мир.изображения, мир.тела);
|
мир.слежение = new Слежение(мир.состояние, мир.изображения, мир.тела);
|
||||||
мир.объекты = new Объекты(мир.состояние);
|
мир.объекты = new Объекты(мир.состояние);
|
||||||
мир.сцена = new Сцена(мир.события);
|
|
||||||
мир.мышь = new Мышь(мир.события);
|
|
||||||
this.ключники = [
|
this.ключники = [
|
||||||
new Заголовок(),
|
new Заголовок(),
|
||||||
мир.виды,
|
мир.виды,
|
||||||
@@ -28,7 +26,6 @@ function Игра()
|
|||||||
мир.тела,
|
мир.тела,
|
||||||
мир.слежение,
|
мир.слежение,
|
||||||
мир.объекты,
|
мир.объекты,
|
||||||
мир.сцена,
|
|
||||||
];
|
];
|
||||||
|
|
||||||
var z64 = мир.параметрыЗапуска()["z64"];
|
var z64 = мир.параметрыЗапуска()["z64"];
|
||||||
|
|||||||
@@ -64,7 +64,7 @@
|
|||||||
<tbody>
|
<tbody>
|
||||||
<tr>
|
<tr>
|
||||||
<td>4.0</td>
|
<td>4.0</td>
|
||||||
<td>???</td>
|
<td>виды, физика; переработанные объекты, изображения, тела</td>
|
||||||
</tr>
|
</tr>
|
||||||
<tr>
|
<tr>
|
||||||
<td><a href="../3.5/редактор.html">3.5</a></td>
|
<td><a href="../3.5/редактор.html">3.5</a></td>
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user