Kaynağa Gözat

начать 4.1 и накатить наработки сцены,мыши

tags/4.1
ebeveyn
işleme
8f3018a0d8
23 değiştirilmiş dosya ile 1253 ekleme ve 0 silme
  1. +40
    -0
      4.1/игра.html
  2. +10
    -0
      4.1/игра/050.Заголовок.js
  3. +28
    -0
      4.1/игра/070.Виды.js
  4. +146
    -0
      4.1/игра/100.Изображения.js
  5. +28
    -0
      4.1/игра/120.Физика.js
  6. +149
    -0
      4.1/игра/140.Тела.js
  7. +105
    -0
      4.1/игра/160.Слежение.js
  8. +109
    -0
      4.1/игра/180.Объекты.js
  9. +51
    -0
      4.1/игра/200.Сцена.js
  10. +13
    -0
      4.1/игра/220.Мышь.js
  11. +79
    -0
      4.1/игра/700.Игра.js
  12. +1
    -0
      4.1/игра/matter-js
  13. +31
    -0
      4.1/общее/100.События.js
  14. +61
    -0
      4.1/общее/150.Состояние.js
  15. +91
    -0
      4.1/общее/200.функции.js
  16. +1
    -0
      4.1/общее/base64-js
  17. +1
    -0
      4.1/общее/pako
  18. +114
    -0
      4.1/редактор.html
  19. +127
    -0
      4.1/редактор/100.Редактор.js
  20. +53
    -0
      4.1/редактор/200.Пульт.js
  21. +13
    -0
      4.1/редактор/700.Муром.js
  22. +1
    -0
      4.1/редактор/ace
  23. +1
    -0
      4.1/редактор/uikit

+ 40
- 0
4.1/игра.html Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1,40 @@
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<script src="общее/base64-js/base64js.min.js"></script>
<script src="общее/pako/pako.min.js"></script>
<script src="игра/matter-js/matter.min.js"></script>
<style>
body {
overflow: hidden;
}
#корень
{
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="заставка"></div>
<div id="корень"></div>
<div id="отладка"></div>

<script src="общее/100.События.js"></script>
<script src="общее/150.Состояние.js"></script>
<script src="общее/200.функции.js"></script>
<script src="игра/050.Заголовок.js"></script>
<script src="игра/070.Виды.js"></script>
<script src="игра/100.Изображения.js"></script>
<script src="игра/120.Физика.js"></script>
<script src="игра/140.Тела.js"></script>
<script src="игра/160.Слежение.js"></script>
<script src="игра/180.Объекты.js"></script>
<script src="игра/200.Сцена.js"></script>
<script src="игра/220.Мышь.js"></script>
<script src="игра/700.Игра.js"></script>
<script>
var игра = new Игра();
</script>
</body>
</html>

+ 10
- 0
4.1/игра/050.Заголовок.js Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1,10 @@
function Заголовок()
{
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
if (ключ == "заголовок")
{
document.title = значение;
}
}
}

+ 28
- 0
4.1/игра/070.Виды.js Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1,28 @@
function Виды(события)
{
this.создать = function()
{
this.задано = {};
};

this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
if (путь[0] != "виды")
{
return;
}

let имя = путь[1];
let свойство = путь.slice(2).join(".");
if (!this.задано[имя])
{
this.задано[имя] = {};
}
this.задано[имя][свойство] = значение;

события.уведомить(`виды/${имя}`);
};

// Конструктор.
this.создать();
};

+ 146
- 0
4.1/игра/100.Изображения.js Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1,146 @@
function Изображения(события, виды, корень)
{
this.создать = function()
{
this.умолчание = {
пр: [0, 0, 100, 100],
угол: 0,
};
this.задано = {};
this.элементы = {};
события.подписать(this);
};

this.создатьИлиПолучитьЭлемент = function(имя)
{
var эл = this.элементы[имя];
if (эл)
{
return эл;
}

var ум = this.умолчание;
эл = document.createElement("div");
эл.id = `изображения-${имя}`;
эл.style.position = "absolute";
эл.style.display = "block";
// Свойства по умолчанию.
this.обновитьПозициюРазмерЭлемента(имя, эл);
эл.style.transform = `rotate(${ум.угол}rad)`;
this.элементы[имя] = эл;
корень.appendChild(эл);
return эл;
};

this.обновитьВид = function(имя, вид)
{
var эл = this.создатьИлиПолучитьЭлемент(имя);
let за = виды.задано[вид];
for (let параметр in за)
{
эл.style.setProperty(параметр, за[параметр]);
}
this.обновитьУгол(имя);
};

this.обновитьПозициюРазмерЭлемента = function(имя, эл)
{
let пр = this.пр(имя);
эл.style.left = `${пр[0]}px`;
эл.style.top = `${пр[1]}px`;
эл.style.width = `${пр[2]}px`;
эл.style.height = `${пр[3]}px`;
};

this.обновитьУгол = function(имя)
{
var за = this.задано[имя];
var ум = this.умолчание;
var эл = this.элементы[имя];

var угол = за.угол ? за.угол : ум.угол;
var transform = `rotate(${угол}deg) `;

let вид = за["вид"];
if (вид)
{
let виза = виды.задано[вид];
if (виза && виза["transform"])
{
transform += виза["transform"];
}
}

эл.style.transform = transform;
};

this.обновитьЭлемент = function(имя, свойство, значение)
{
if (!this.задано[имя])
{
this.задано[имя] = {};
}
this.задано[имя][свойство] = значение;
var за = this.задано[имя];
var эл = this.создатьИлиПолучитьЭлемент(имя);

if (свойство.startsWith("пр"))
{
this.обновитьПозициюРазмерЭлемента(имя, эл);
}
else if (
(свойство == "угол") ||
(свойство == "вид")
) {
this.обновитьВид(имя, за["вид"]);
}
};

this.обновитьЭлементыВида = function(вид)
{
for (let имя in this.задано)
{
let заданныйВид = this.задано[имя]["вид"];
if (заданныйВид && заданныйВид == вид)
{
this.обновитьВид(имя, вид);
}
}
};

this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
if (путь[0] == "изображения")
{
var имя = путь[1];
var свойство = путь.slice(2).join(".");
this.обновитьЭлемент(имя, свойство, значение);
}
};

this.обработатьСобытие = function(событие)
{
let префикс = "виды/";
if (событие.startsWith(префикс))
{
let вид = событие.substring(префикс.length);
this.обновитьЭлементыВида(вид);
}
};

this.пр = function(имя)
{
let за = this.задано[имя];
let пр = this.умолчание.пр;
return [
за["пр.0"] ? за["пр.0"] : пр[0],
за["пр.1"] ? за["пр.1"] : пр[1],
за["пр.2"] ? за["пр.2"] : пр[2],
за["пр.3"] ? за["пр.3"] : пр[3],
];
};


// Конструктор.
this.создать();
}

+ 28
- 0
4.1/игра/120.Физика.js Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1,28 @@
function Физика(события)
{
this.создать = function()
{
this.задано = {};
};

this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
if (путь[0] != "физика")
{
return;
}

let имя = путь[1];
let свойство = путь.slice(2).join(".");
if (!this.задано[имя])
{
this.задано[имя] = {};
}
this.задано[имя][свойство] = значение;

события.уведомить(`физика/${имя}`);
};

// Конструктор.
this.создать();
};

+ 149
- 0
4.1/игра/140.Тела.js Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1,149 @@
function Тела(события, физика, физмир)
{
this.создать = function()
{
this.умолчание = {
пр: [0, 0, 40, 20],
части: [],
часть: false,
};

this.задано = {};
this.тела = {};
this.имена = {};
события.подписать(this);
};

this.именаЧастей = function(за)
{
var имена = [];
for (var ключ in за)
{
if (ключ.startsWith("части"))
{
имена.push(за[ключ]);
}
}
return имена;
};

this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
if (путь[0] != "тела")
{
return;
}

var имя = путь[1];
var свойство = путь.slice(2).join(".");
if (!this.задано[имя])
{
this.задано[имя] = {};
}
this.задано[имя][свойство] = значение;

this.пересоздатьТело(имя);
};

this.обработатьСобытие = function(событие)
{
let префикс = "физика/";
if (событие.startsWith(префикс))
{
let физ = событие.substring(префикс.length);
this.пересоздатьТелаФизики(физ);
}
};

this.пересоздатьТелаФизики = function(физ)
{
for (let имя in this.задано)
{
let заданнаяФизика = this.задано[имя]["физика"];
if (заданнаяФизика && заданнаяФизика == физ)
{
this.пересоздатьТело(имя);
}
}
};

this.пересоздатьТело = function(имя)
{
// Удаляем старое тело.
if (имя in this.тела)
{
var тело = this.тела[имя];
delete this.имена[тело.id];
// Всегда удаляем из мира: и составные, и несоставные тела.
Matter.Composite.remove(физмир, тело);
}

var за = this.задано[имя];
var ум = this.умолчание;
let пр = this.пр(имя);
// Переводим x,y из левого верхнего угла в центр.
пр[0] = пр[0] + пр[2] / 2.0;
пр[1] = пр[1] + пр[3] / 2.0;
// Параметры тела.
var параметры = {};
if (за.физика)
{
let заф = физика.задано[за.физика];
for (let параметр in заф)
{
мир.задатьПолныйКлюч(параметры, параметр, заф[параметр]);
}
}

var тело = null;
// Создаём новое составное тело.
if (за["части.0"])
{
параметры["parts"] = this.телаЧастей(this.именаЧастей(за));
тело = Matter.Body.create(параметры);
}
// Создаём новое несоставное тело.
// Вполне может быть частью другого составного тела.
else
{
тело = Matter.Bodies.rectangle(пр[0], пр[1], пр[2], пр[3], параметры);
}
this.тела[имя] = тело;
this.имена[тело.id] = имя;

// Добавляем тело в физический мир, если оно не является частью другого составного тела.
var часть = за.часть ? за.часть : ум.часть;
if (!часть)
{
Matter.Composite.add(физмир, тело);
}
};

this.пр = function(имя)
{
let за = this.задано[имя];
let пр = this.умолчание.пр;
return [
за["пр.0"] ? за["пр.0"] : пр[0],
за["пр.1"] ? за["пр.1"] : пр[1],
за["пр.2"] ? за["пр.2"] : пр[2],
за["пр.3"] ? за["пр.3"] : пр[3],
];
};

this.телаЧастей = function(имена)
{
var тела = [];
for (var н in имена)
{
var имя = имена[н];
var тело = this.тела[имя];
тела.push(тело);
}
return тела;
};

// Конструктор.
this.создать();
}


+ 105
- 0
4.1/игра/160.Слежение.js Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1,105 @@
function Слежение(состояние, изображения, тела)
{
this.создать = function()
{
this.умолчание = {
смещение: [0, 0],
скорость: 1,
предел: 0,
};
this.задано = {};
};

this.обновить = function()
{
for (var имя in this.задано)
{
this.расположитьИзображение(имя);
}
};

this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
if (путь[0] != "слежение")
{
return;
}

var имя = путь[1];
var свойство = путь.slice(2).join(".");
if (!this.задано[имя])
{
this.задано[имя] = {};
}
this.задано[имя][свойство] = значение;
};

this.расположитьИзображение = function(имя)
{
let за = this.задано[имя];
let тело = тела.тела[за.тело];
let элемент = изображения.элементы[за.изображение];
if (!тело || !элемент)
{
return;
}

let ум = this.умолчание;

// Параметры.
var скорость = за.скорость ? за.скорость : ум.скорость;
var смещениеX = за["смещение.0"] ? за["смещение.0"] : ум.смещение[0];
var смещениеY = за["смещение.1"] ? за["смещение.1"] : ум.смещение[1];
var предел = за.предел ? за.предел : ум.предел;

// Текущая позиция.
var x0 = 0;
if (элемент.dataset.слежениеX)
{
x0 = элемент.dataset.слежениеX;
}
var y0 = 0;
if (элемент.dataset.слежениеY)
{
y0 = элемент.dataset.слежениеY;
}

// Целевая позиция.
var x1 = тело.position.x + смещениеX;
var y1 = тело.position.y + смещениеY;
// Radians -> Degrees.
var угол = тело.angle * 180 / Math.PI;

// Устанавливаемая плавно позиция.
var x = this.lerp(x0, x1, скорость, предел);
var y = this.lerp(y0, y1, скорость, предел);

элемент.dataset.слежениеX = x;
элемент.dataset.слежениеY = y;

var описание = {
пр: [x, y],
угол: угол,
};
состояние.разобрать({
изображения: {
[за.изображение]: описание,
},
});
};

this.lerp = function(v0, v1, t, предел) {
// Убираем мельтешение в случае наличия предела.
if (предел)
{
var delta = Math.abs(v0 - v1);
if (delta < предел) {
return v0;
}
}
return v0 * (1 - t) + v1 * t;
};

// Конструктор.
this.создать();
};

+ 109
- 0
4.1/игра/180.Объекты.js Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1,109 @@
function Объекты(состояние)
{
this.создать = function()
{
this.умолчание = {
пр: [0, 0, 40, 20],
};
this.задано = {};
};

this.обновитьИзображение = function(имя, пр, вид)
{
состояние.разобрать({
изображения: {
[имя]: {
пр: пр,
вид: вид,
},
},
});
};

this.обновитьПозициюРазмер = function(имя, пр)
{
состояние.разобрать({
тела: {
[имя]: {
пр: пр,
},
},
});
};

this.обновитьСлежение = function(имя, пр)
{
состояние.разобрать({
слежение: {
[имя]: {
изображение: имя,
тело: имя,
смещение: [-пр[2] / 2, -пр[3] / 2],
},
},
});
};

this.обновитьФизику = function(имя, значение)
{
состояние.разобрать({
тела: {
[имя]: {
физика: значение,
},
},
});
};

this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
if (путь[0] != "объекты")
{
return;
}

let имя = путь[1];
let свойство = путь.slice(2).join(".");
if (!this.задано[имя])
{
this.задано[имя] = {};
}
this.задано[имя][свойство] = значение;

let производноеИмя = `объекты-${имя}`;

if (свойство.startsWith("пр."))
{
let пр = this.пр(имя);
this.обновитьПозициюРазмер(производноеИмя, пр);
this.обновитьСлежение(производноеИмя, пр);
let вид = this.задано[имя]["вид"];
this.обновитьИзображение(производноеИмя, пр, вид);
}
else if (свойство == "физика")
{
this.обновитьФизику(производноеИмя, значение);
}
else if (свойство == "вид")
{
let пр = this.пр(имя);
let вид = this.задано[имя]["вид"];
this.обновитьИзображение(производноеИмя, пр, вид);
}
};

this.пр = function(имя)
{
let за = this.задано[имя];
let пр = this.умолчание.пр;
return [
за["пр.0"] ? за["пр.0"] : пр[0],
за["пр.1"] ? за["пр.1"] : пр[1],
за["пр.2"] ? за["пр.2"] : пр[2],
за["пр.3"] ? за["пр.3"] : пр[3],
];
};

// Конструктор.
this.создать();
};

+ 51
- 0
4.1/игра/200.Сцена.js Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1,51 @@
function Сцена(события)
{
this.создать = function()
{
this.умолчание = {
скорость: [1, 1],
};
this.задано = {};
события.подписать(this);
};

this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
if (путь[0] != "сцена")
{
return;
}

var свойство = путь.slice(1).join(".");
this.задано[свойство] = значение;
};
this.обработатьНажатиеМышиУказатьИНажать = function(x, y, указатель)
{
var тип = this.задано["тип"];
var игрок = this.задано["игрок"];
var цель = this.задано["цель"];
if (!тип || !игрок || !цель || тип != "указать и нажать")
{
return;
}

/**/console.debug("ИГР Сцена.обработатьНМУИН задать цель и начать движение");
};

this.обработатьСобытие = function(событие)
{
let префикс = "мышь/нажатие/";
if (событие.startsWith(префикс))
{
let значения = событие.substring(префикс.length).split("/");
let x = Number(значения[0]);
let y = Number(значения[1]);
let указатель = значения[2];
this.обработатьНажатиеМышиУказатьИНажать(x, y, указатель);
}
};

// Конструктор.
this.создать();
};

+ 13
- 0
4.1/игра/220.Мышь.js Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1,13 @@
function Мышь(события)
{
this.создать = function()
{
window.addEventListener("click", function(o) {
события.уведомить(`мышь/нажатие/${o.clientX}/${o.clientY}/${o.target.id}`);
});
};

// Конструктор.
this.создать();
};


+ 79
- 0
4.1/игра/700.Игра.js Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1,79 @@
function Игра()
{
this.создать = function()
{
мир.физдвижок = Matter.Engine.create({
enableSleeping: true,
gravity: {
y: 2,
},
});
var корень = document.getElementById("корень");
мир.события = new События();
мир.состояние = new Состояние();
мир.состояние.обработчик = (к, п, з) => { this.обработатьКлюч(к, п, з) };
мир.виды = new Виды(мир.события);
мир.изображения = new Изображения(мир.события, мир.виды, корень),
мир.физика = new Физика(мир.события);
мир.тела = new Тела(мир.события, мир.физика, мир.физдвижок.world);
мир.слежение = new Слежение(мир.состояние, мир.изображения, мир.тела);
мир.объекты = new Объекты(мир.состояние);
мир.сцена = new Сцена(мир.события);
мир.мышь = new Мышь(мир.события);
this.ключники = [
new Заголовок(),
мир.виды,
мир.изображения,
мир.физика,
мир.тела,
мир.слежение,
мир.объекты,
мир.сцена,
];

var z64 = мир.параметрыЗапуска()["z64"];
this.исполнитьКод(z64);
this.отслеживатьОбновленияКода();
this.обновить();
};

this.исполнитьКод = function(z64)
{
if (z64)
{
var код = мир.изZ64(z64);
eval(код);
}
};

this.обновить = function()
{
Matter.Engine.update(мир.физдвижок);
мир.слежение.обновить();

var тут = this;
requestAnimationFrame(function() {
тут.обновить();
});
};

this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
for (var номер in this.ключники)
{
var ключник = this.ключники[номер];
ключник.обработатьКлюч(ключ, путь, значение);
}
};

this.отслеживатьОбновленияКода = function()
{
var тут = this;
window.addEventListener("message", function(событие) {
тут.исполнитьКод(событие.data);
});
};

// Конструктор.
this.создать();
}

+ 1
- 0
4.1/игра/matter-js Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1 @@
../../стороннее/matter-js

+ 31
- 0
4.1/общее/100.События.js Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1,31 @@
function События()
{
this.создать = function()
{
this.обработчики = [];
};

this.подписать = function(обработчик)
{
this.обработчики.push(обработчик);
};

this.отписать = function(обработчик) {
var номер = this.обработчики.indexOf(обработчик);
if (номер != -1)
{
this.обработчики.splice(номер, 1);
}
};

this.уведомить = function(событие) {
for (var номер in this.обработчики)
{
var обработчик = this.обработчики[номер];
обработчик.обработатьСобытие(событие);
}
};

// Конструктор.
this.создать();
}

+ 61
- 0
4.1/общее/150.Состояние.js Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1,61 @@
function Состояние()
{
this.создать = function()
{
this.обработчик = null;
this.значения = {};
};

this.выпрямить = function(obj)
{
// https://stackoverflow.com/a/42121920
var newObj = {};
for (var key in obj)
{
if (typeof obj[key] === 'object' && obj[key] !== null)
{
var temp = this.выпрямить(obj[key])
for (var key2 in temp)
{
newObj[key + "." + key2] = temp[key2];
}
}
else
{
newObj[key] = obj[key];
}
}
return newObj;
};

this.лишьНовыеЗначения = function(значения) {
var новые = {};
for (var ключ in значения)
{
var было = this.значения[ключ];
var стало = значения[ключ];
if (!(было != null && было == стало))
{
новые[ключ] = стало;
this.значения[ключ] = стало;
}
}
return новые;
};

this.разобрать = function(словарь) {
var значения = this.лишьНовыеЗначения(this.выпрямить(словарь));
for (var ключ in значения)
{
var путь = ключ.split(".");
var значение = значения[ключ];
if (this.обработчик)
{
this.обработчик(ключ, путь, значение);
}
}
};

// Конструктор.
this.создать();
}

+ 91
- 0
4.1/общее/200.функции.js Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1,91 @@
var мир = {};

мир.uuid = function()
{
// https://stackoverflow.com/a/2117523
return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(
/[xy]/g,
function(c)
{
var r = Math.random() * 16 | 0, v = c == 'x' ? r : (r & 0x3 | 0x8);
return v.toString(16);
}
);
};

мир.вZ64 = function(строка)
{
var байты = new TextEncoder("utf-8").encode(строка);
var архив = pako.deflate(байты, { to: 'string' });
return base64js.fromByteArray(архив);
};

мир.изZ64 = function(строка)
{
var архив = base64js.toByteArray(строка);
var байты = pako.inflate(архив);
return new TextDecoder("utf-8").decode(байты);
};

мир.задатьПолныйКлюч = function(словарь, полныйКлюч, значение) {
var путь = полныйКлюч.split(".");
var пройти = путь.length - 1;
var вложенность = словарь;
for (var номер = 0; номер < пройти; ++номер)
{
var ключ = путь[номер];
if (!(ключ in вложенность))
{
вложенность[ключ] = {};
вложенность = вложенность[ключ];
}
}
// Значение в конце вложенности.
var ключ = путь[пройти];
вложенность[ключ] = значение;
};

мир.назначитьКнопкамСобытия = function(события, список)
{
for (var номер in список)
{
const пара = список[номер];
var кнопка = document.getElementById(пара[0]);
кнопка.addEventListener("click", function(_) {
события.уведомить(пара[1]);
});
}
};

мир.параметрыЗапуска = function()
{
var параметры = {};
var запрос = window.location.search.substring(1);
var аргументы = запрос.split("&");
for (var номер in аргументы)
{
var арг = аргументы[номер];
var позицияЗнака = арг.indexOf("=");
// Лишь ключ.
if (позицияЗнака == -1)
{
var ключ = decodeURIComponent(арг);
параметры[ключ] = null;
}
// Ключ со значением.
else
{
var сыройКлюч = арг.slice(0, позицияЗнака);
var сыроеЗначение = арг.slice(позицияЗнака + 1);
var ключ = decodeURIComponent(сыройКлюч);
var значение = decodeURIComponent(сыроеЗначение);
параметры[ключ] = значение;
}
}
return параметры;
};

мир.разобрать = function(словарь)
{
мир.состояние.разобрать(словарь);
};

+ 1
- 0
4.1/общее/base64-js Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1 @@
../../стороннее/base64-js

+ 1
- 0
4.1/общее/pako Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1 @@
../../стороннее/pako

+ 114
- 0
4.1/редактор.html Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1,114 @@
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>M-4.1</title>

<script src="общее/base64-js/base64js.min.js"></script>
<script src="общее/pako/pako.min.js"></script>
<script src="редактор/ace/ace.js"></script>
<script src="редактор/ace/mode-javascript.js"></script>
<script src="редактор/ace/worker-javascript.js"></script>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="редактор/uikit/uikit.min.css" />
<script src="редактор/uikit/uikit.min.js"></script>
<script src="редактор/uikit/uikit-icons.min.js"></script>

<style>
#редактор
{
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
bottom: 0;
width: calc(50% - 2em);
}
#пульт
{
position: absolute;
left: calc(50% - 2em);
top: 0;
bottom: 0;
width: 4em;
display: flex;
flex-direction: column;
border: 1px dashed gainsboro;
}
#проигрыватель
{
position: absolute;
right: 0;
top: 0;
bottom: 0;
width: calc(50% - 2em);
height: 100%;
border: 0px none;
}

.впульте
{
margin: 0 auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="редактор"></div>
<div id="пульт">
<span id="ошибка" class="впульте">&nbsp;</span>
<a id="перезапустить" class="впульте uk-icon-button uk-margin-top" uk-icon="refresh" uk-tooltip="Перезапустить"></a>
<a id="отдельно" class="впульте uk-icon-button uk-margin-top" uk-icon="desktop" uk-tooltip="Запустить в отдельной вкладке"></a>
<a id="ссылка" class="впульте uk-icon-button uk-margin-top" uk-icon="link" uk-tooltip="Скопировать ссылку"></a>
<a id="документация" class="впульте uk-icon-button uk-margin-top" uk-icon="question" uk-tooltip="Документация"></a>
<a id="версия" class="впульте uk-icon-button uk-margin-top" uk-icon="git-branch" uk-tooltip="Версия"></a>
<div uk-dropdown="mode: click">
<table class="uk-table">
<tbody>
<tr>
<td>4.1</td>
<td>???</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="../4.0/редактор.html">4.0</a></td>
<td>виды, физика; переработанные объекты, изображения, тела</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="../3.5/редактор.html">3.5</a></td>
<td>объекты</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="../3.4/редактор.html">3.4</a></td>
<td>Документация</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="../3.3/редактор/index.html">3.3</a></td>
<td>тела, слежение</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="../3.2/редактор/index.html">3.2</a></td>
<td>мир.параметрыЗапуска, мир.разобрать, заголовок, изображения, состояние, физика</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="../3.1/редактор/index.html">3.1</a></td>
<td>Кнопки перезапуска, копирования ссылки, запуска в отдельной вкладке</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="../3.0/редактор/index.html">3.0</a></td>
<td>Проверка введённого кода на отсутствие синтаксических ошибок</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>

<iframe id="проигрыватель" name="проигрыватель"></iframe>
<script src="общее/100.События.js"></script>
<script src="общее/150.Состояние.js"></script>
<script src="общее/200.функции.js"></script>
<script src="редактор/100.Редактор.js"></script>
<script src="редактор/200.Пульт.js"></script>
<script src="редактор/700.Муром.js"></script>
<script>
var муром = new Муром();
</script>
</body>
</html>

+ 127
- 0
4.1/редактор/100.Редактор.js Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1,127 @@
function Редактор(события, имяРедактора)
{
this.создать = function()
{
this.первоначальныйЗаголовок = document.title;
this.установитьAce();
this.улавливатьЗавершениеРедактирования();
this.задатьКодПриЗапуске();
события.подписать(this);
};

this.задатьКодПриЗапуске = function()
{
var z64 = мир.параметрыЗапуска()["z64"];
if (z64)
{
var код = мир.изZ64(z64);
this.ace.session.setValue(код);
}
};

this.запуститьОтдельно = function()
{
var содержимое = this.ace.session.getValue();
var z64 = мир.вZ64(содержимое);
var путь = window.location.pathname + "/../игра.html?z64=" + z64;
window.open(путь);
};

this.исполнитьКод = function()
{
var содержимое = this.ace.session.getValue();
var z64 = мир.вZ64(содержимое);
// Исполняем явно код лишь первый раз.
var проигрыватель = document.getElementById("проигрыватель");
if (!проигрыватель.src)
{
проигрыватель.src = "игра.html?z64=" + z64;
}
// После запуска уведомляем iframe о новом коде без перезагрузки.
else
{
window.frames.проигрыватель.postMessage(z64, "*");
}
};

this.обновитьАдреснуюСтрокуИЗаголовок = function()
{
var содержимое = this.ace.session.getValue();
var z64 = мир.вZ64(содержимое);
var путь = window.location.pathname + "?z64=" + z64;
history.pushState(null, "", путь);
document.title = `${this.первоначальныйЗаголовок} ${z64.length}:${z64.slice(z64.length - 5)}`;
};

this.обработатьСобытие = function(событие)
{
if (событие == "завершили редактирование")
{
this.обновитьАдреснуюСтрокуИЗаголовок();
this.проверитьКорректностьКода();
}
else if (событие == "код корректен")
{
this.исполнитьКод();
}
else if (событие == "перезапустить")
{
this.перезапуститьКод();
}
else if (событие == "запустить отдельно")
{
this.запуститьОтдельно();
}
};

this.перезапуститьКод = function()
{
var содержимое = this.ace.session.getValue();
var z64 = мир.вZ64(содержимое);
var проигрыватель = document.getElementById("проигрыватель");
проигрыватель.src = "игра.html?z64=" + z64;
};

this.проверитьКорректностьКода = function()
{
try
{
eval(this.ace.session.getValue());
события.уведомить("код корректен");
}
catch (ошибка)
{
события.уведомить("код некорректен");
}
};

this.улавливатьЗавершениеРедактирования = function()
{
var тут = this;
this.ace.session.on("change", function(дельта) {
const билет = мир.uuid();
тут.билет = билет;
setTimeout(
function()
{
if (билет == тут.билет)
{
события.уведомить("завершили редактирование");
}
},
300
);
});
};

this.установитьAce = function()
{
var область = document.getElementById(имяРедактора);
this.ace = window.ace.edit(имяРедактора);
this.ace.session.setMode("ace/mode/javascript");
this.ace.session.setUseWrapMode(true);
};

// Конструктор.
this.создать();
}

+ 53
- 0
4.1/редактор/200.Пульт.js Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1,53 @@
function Пульт(события, имяОшибки, имяПерезапуска, имяОтдельно, имяСсылки, имяДокументации)
{
this.создать = function()
{
var ошибка = document.getElementById(имяОшибки);
мир.назначитьКнопкамСобытия(
события,
[
[имяПерезапуска, "перезапустить"],
[имяОтдельно, "запустить отдельно"],
[имяСсылки, "скопировать ссылку"],
[имяДокументации, "открыть документацию"],
]
);
события.подписать(this);
};

this.обработатьСобытие = function(событие)
{
if (событие == "код корректен")
{
this.показатьОшибку(false);
}
else if (событие == "код некорректен")
{
this.показатьОшибку(true);
}
else if (событие == "скопировать ссылку")
{
navigator.clipboard.writeText(window.location)
.then(() => {
UIkit.notification("Скопировали ссылку", { status: "success", timeout: 1000 });
})
.catch(err => {
UIkit.notification("Не удалось скопировать ссылку :(", { status: "danger", timeout: 5000 });
});
}
else if (событие == "открыть документацию")
{
var путь = window.location.pathname + "/../../doc/ru/index.html";
window.open(путь);
}
};


this.показатьОшибку = function(показать)
{
ошибка.innerHTML = показать ? "<span uk-icon=\"icon: warning\"></span>" : "&nbsp;";
};

// Конструктор.
this.создать();
}

+ 13
- 0
4.1/редактор/700.Муром.js Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1,13 @@
function Муром()
{
this.создать = function()
{
мир.события = new События();
мир.состояние = new Состояние();
мир.редактор = new Редактор(мир.события, "редактор");
мир.пульт = new Пульт(мир.события, "ошибка", "перезапустить", "отдельно", "ссылка", "документация");
};

// Конструктор.
this.создать();
}

+ 1
- 0
4.1/редактор/ace Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1 @@
../../стороннее/ace

+ 1
- 0
4.1/редактор/uikit Dosyayı Görüntüle

@@ -0,0 +1 @@
../../стороннее/uikit

Yükleniyor…
İptal
Kaydet