начать 4.1 и накатить наработки сцены,мыши

This commit is contained in:
2021-10-19 14:33:32 +03:00
parent 94a5486925
commit 8f3018a0d8
23 changed files with 1253 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,105 @@
function Слежение(состояние, изображения, тела)
{
this.создать = function()
{
this.умолчание = {
смещение: [0, 0],
скорость: 1,
предел: 0,
};
this.задано = {};
};
this.обновить = function()
{
for (var имя in this.задано)
{
this.расположитьИзображение(имя);
}
};
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
if (путь[0] != "слежение")
{
return;
}
var имя = путь[1];
var свойство = путь.slice(2).join(".");
if (!this.задано[имя])
{
this.задано[имя] = {};
}
this.задано[имя][свойство] = значение;
};
this.расположитьИзображение = function(имя)
{
let за = this.задано[имя];
let тело = тела.тела[за.тело];
let элемент = изображения.элементы[за.изображение];
if (!тело || !элемент)
{
return;
}
let ум = this.умолчание;
// Параметры.
var скорость = за.скорость ? за.скорость : ум.скорость;
var смещениеX = за["смещение.0"] ? за["смещение.0"] : ум.смещение[0];
var смещениеY = за["смещение.1"] ? за["смещение.1"] : ум.смещение[1];
var предел = за.предел ? за.предел : ум.предел;
// Текущая позиция.
var x0 = 0;
if (элемент.dataset.слежениеX)
{
x0 = элемент.dataset.слежениеX;
}
var y0 = 0;
if (элемент.dataset.слежениеY)
{
y0 = элемент.dataset.слежениеY;
}
// Целевая позиция.
var x1 = тело.position.x + смещениеX;
var y1 = тело.position.y + смещениеY;
// Radians -> Degrees.
var угол = тело.angle * 180 / Math.PI;
// Устанавливаемая плавно позиция.
var x = this.lerp(x0, x1, скорость, предел);
var y = this.lerp(y0, y1, скорость, предел);
элемент.dataset.слежениеX = x;
элемент.dataset.слежениеY = y;
var описание = {
пр: [x, y],
угол: угол,
};
состояние.разобрать({
изображения: {
[за.изображение]: описание,
},
});
};
this.lerp = function(v0, v1, t, предел) {
// Убираем мельтешение в случае наличия предела.
if (предел)
{
var delta = Math.abs(v0 - v1);
if (delta < предел) {
return v0;
}
}
return v0 * (1 - t) + v1 * t;
};
// Конструктор.
this.создать();
};