начать 4.1 и накатить наработки сцены,мыши
This commit is contained in:
10
4.1/игра/050.Заголовок.js
Normal file
10
4.1/игра/050.Заголовок.js
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
function Заголовок()
|
||||
{
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (ключ == "заголовок")
|
||||
{
|
||||
document.title = значение;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
28
4.1/игра/070.Виды.js
Normal file
28
4.1/игра/070.Виды.js
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
function Виды(события)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.задано = {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (путь[0] != "виды")
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let имя = путь[1];
|
||||
let свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
if (!this.задано[имя])
|
||||
{
|
||||
this.задано[имя] = {};
|
||||
}
|
||||
this.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
|
||||
события.уведомить(`виды/${имя}`);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
};
|
||||
146
4.1/игра/100.Изображения.js
Normal file
146
4.1/игра/100.Изображения.js
Normal file
@@ -0,0 +1,146 @@
|
||||
function Изображения(события, виды, корень)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.умолчание = {
|
||||
пр: [0, 0, 100, 100],
|
||||
угол: 0,
|
||||
};
|
||||
this.задано = {};
|
||||
this.элементы = {};
|
||||
события.подписать(this);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.создатьИлиПолучитьЭлемент = function(имя)
|
||||
{
|
||||
var эл = this.элементы[имя];
|
||||
if (эл)
|
||||
{
|
||||
return эл;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var ум = this.умолчание;
|
||||
эл = document.createElement("div");
|
||||
эл.id = `изображения-${имя}`;
|
||||
эл.style.position = "absolute";
|
||||
эл.style.display = "block";
|
||||
// Свойства по умолчанию.
|
||||
this.обновитьПозициюРазмерЭлемента(имя, эл);
|
||||
эл.style.transform = `rotate(${ум.угол}rad)`;
|
||||
this.элементы[имя] = эл;
|
||||
корень.appendChild(эл);
|
||||
return эл;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновитьВид = function(имя, вид)
|
||||
{
|
||||
var эл = this.создатьИлиПолучитьЭлемент(имя);
|
||||
let за = виды.задано[вид];
|
||||
for (let параметр in за)
|
||||
{
|
||||
эл.style.setProperty(параметр, за[параметр]);
|
||||
}
|
||||
this.обновитьУгол(имя);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновитьПозициюРазмерЭлемента = function(имя, эл)
|
||||
{
|
||||
let пр = this.пр(имя);
|
||||
эл.style.left = `${пр[0]}px`;
|
||||
эл.style.top = `${пр[1]}px`;
|
||||
эл.style.width = `${пр[2]}px`;
|
||||
эл.style.height = `${пр[3]}px`;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновитьУгол = function(имя)
|
||||
{
|
||||
var за = this.задано[имя];
|
||||
var ум = this.умолчание;
|
||||
var эл = this.элементы[имя];
|
||||
|
||||
var угол = за.угол ? за.угол : ум.угол;
|
||||
var transform = `rotate(${угол}deg) `;
|
||||
|
||||
let вид = за["вид"];
|
||||
if (вид)
|
||||
{
|
||||
let виза = виды.задано[вид];
|
||||
if (виза && виза["transform"])
|
||||
{
|
||||
transform += виза["transform"];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
эл.style.transform = transform;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновитьЭлемент = function(имя, свойство, значение)
|
||||
{
|
||||
if (!this.задано[имя])
|
||||
{
|
||||
this.задано[имя] = {};
|
||||
}
|
||||
this.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
var за = this.задано[имя];
|
||||
var эл = this.создатьИлиПолучитьЭлемент(имя);
|
||||
|
||||
if (свойство.startsWith("пр"))
|
||||
{
|
||||
this.обновитьПозициюРазмерЭлемента(имя, эл);
|
||||
}
|
||||
else if (
|
||||
(свойство == "угол") ||
|
||||
(свойство == "вид")
|
||||
) {
|
||||
this.обновитьВид(имя, за["вид"]);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновитьЭлементыВида = function(вид)
|
||||
{
|
||||
for (let имя in this.задано)
|
||||
{
|
||||
let заданныйВид = this.задано[имя]["вид"];
|
||||
if (заданныйВид && заданныйВид == вид)
|
||||
{
|
||||
this.обновитьВид(имя, вид);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (путь[0] == "изображения")
|
||||
{
|
||||
var имя = путь[1];
|
||||
var свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
this.обновитьЭлемент(имя, свойство, значение);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьСобытие = function(событие)
|
||||
{
|
||||
let префикс = "виды/";
|
||||
if (событие.startsWith(префикс))
|
||||
{
|
||||
let вид = событие.substring(префикс.length);
|
||||
this.обновитьЭлементыВида(вид);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.пр = function(имя)
|
||||
{
|
||||
let за = this.задано[имя];
|
||||
let пр = this.умолчание.пр;
|
||||
return [
|
||||
за["пр.0"] ? за["пр.0"] : пр[0],
|
||||
за["пр.1"] ? за["пр.1"] : пр[1],
|
||||
за["пр.2"] ? за["пр.2"] : пр[2],
|
||||
за["пр.3"] ? за["пр.3"] : пр[3],
|
||||
];
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
}
|
||||
28
4.1/игра/120.Физика.js
Normal file
28
4.1/игра/120.Физика.js
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
function Физика(события)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.задано = {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (путь[0] != "физика")
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let имя = путь[1];
|
||||
let свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
if (!this.задано[имя])
|
||||
{
|
||||
this.задано[имя] = {};
|
||||
}
|
||||
this.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
|
||||
события.уведомить(`физика/${имя}`);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
};
|
||||
149
4.1/игра/140.Тела.js
Normal file
149
4.1/игра/140.Тела.js
Normal file
@@ -0,0 +1,149 @@
|
||||
function Тела(события, физика, физмир)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.умолчание = {
|
||||
пр: [0, 0, 40, 20],
|
||||
части: [],
|
||||
часть: false,
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.задано = {};
|
||||
this.тела = {};
|
||||
this.имена = {};
|
||||
события.подписать(this);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.именаЧастей = function(за)
|
||||
{
|
||||
var имена = [];
|
||||
for (var ключ in за)
|
||||
{
|
||||
if (ключ.startsWith("части"))
|
||||
{
|
||||
имена.push(за[ключ]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return имена;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (путь[0] != "тела")
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var имя = путь[1];
|
||||
var свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
if (!this.задано[имя])
|
||||
{
|
||||
this.задано[имя] = {};
|
||||
}
|
||||
this.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
|
||||
this.пересоздатьТело(имя);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьСобытие = function(событие)
|
||||
{
|
||||
let префикс = "физика/";
|
||||
if (событие.startsWith(префикс))
|
||||
{
|
||||
let физ = событие.substring(префикс.length);
|
||||
this.пересоздатьТелаФизики(физ);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.пересоздатьТелаФизики = function(физ)
|
||||
{
|
||||
for (let имя in this.задано)
|
||||
{
|
||||
let заданнаяФизика = this.задано[имя]["физика"];
|
||||
if (заданнаяФизика && заданнаяФизика == физ)
|
||||
{
|
||||
this.пересоздатьТело(имя);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.пересоздатьТело = function(имя)
|
||||
{
|
||||
// Удаляем старое тело.
|
||||
if (имя in this.тела)
|
||||
{
|
||||
var тело = this.тела[имя];
|
||||
delete this.имена[тело.id];
|
||||
// Всегда удаляем из мира: и составные, и несоставные тела.
|
||||
Matter.Composite.remove(физмир, тело);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var за = this.задано[имя];
|
||||
var ум = this.умолчание;
|
||||
let пр = this.пр(имя);
|
||||
// Переводим x,y из левого верхнего угла в центр.
|
||||
пр[0] = пр[0] + пр[2] / 2.0;
|
||||
пр[1] = пр[1] + пр[3] / 2.0;
|
||||
// Параметры тела.
|
||||
var параметры = {};
|
||||
if (за.физика)
|
||||
{
|
||||
let заф = физика.задано[за.физика];
|
||||
for (let параметр in заф)
|
||||
{
|
||||
мир.задатьПолныйКлюч(параметры, параметр, заф[параметр]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var тело = null;
|
||||
// Создаём новое составное тело.
|
||||
if (за["части.0"])
|
||||
{
|
||||
параметры["parts"] = this.телаЧастей(this.именаЧастей(за));
|
||||
тело = Matter.Body.create(параметры);
|
||||
}
|
||||
// Создаём новое несоставное тело.
|
||||
// Вполне может быть частью другого составного тела.
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
тело = Matter.Bodies.rectangle(пр[0], пр[1], пр[2], пр[3], параметры);
|
||||
}
|
||||
this.тела[имя] = тело;
|
||||
this.имена[тело.id] = имя;
|
||||
|
||||
// Добавляем тело в физический мир, если оно не является частью другого составного тела.
|
||||
var часть = за.часть ? за.часть : ум.часть;
|
||||
if (!часть)
|
||||
{
|
||||
Matter.Composite.add(физмир, тело);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.пр = function(имя)
|
||||
{
|
||||
let за = this.задано[имя];
|
||||
let пр = this.умолчание.пр;
|
||||
return [
|
||||
за["пр.0"] ? за["пр.0"] : пр[0],
|
||||
за["пр.1"] ? за["пр.1"] : пр[1],
|
||||
за["пр.2"] ? за["пр.2"] : пр[2],
|
||||
за["пр.3"] ? за["пр.3"] : пр[3],
|
||||
];
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.телаЧастей = function(имена)
|
||||
{
|
||||
var тела = [];
|
||||
for (var н in имена)
|
||||
{
|
||||
var имя = имена[н];
|
||||
var тело = this.тела[имя];
|
||||
тела.push(тело);
|
||||
}
|
||||
return тела;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
}
|
||||
|
||||
105
4.1/игра/160.Слежение.js
Normal file
105
4.1/игра/160.Слежение.js
Normal file
@@ -0,0 +1,105 @@
|
||||
function Слежение(состояние, изображения, тела)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.умолчание = {
|
||||
смещение: [0, 0],
|
||||
скорость: 1,
|
||||
предел: 0,
|
||||
};
|
||||
this.задано = {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновить = function()
|
||||
{
|
||||
for (var имя in this.задано)
|
||||
{
|
||||
this.расположитьИзображение(имя);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (путь[0] != "слежение")
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var имя = путь[1];
|
||||
var свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
if (!this.задано[имя])
|
||||
{
|
||||
this.задано[имя] = {};
|
||||
}
|
||||
this.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.расположитьИзображение = function(имя)
|
||||
{
|
||||
let за = this.задано[имя];
|
||||
let тело = тела.тела[за.тело];
|
||||
let элемент = изображения.элементы[за.изображение];
|
||||
if (!тело || !элемент)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let ум = this.умолчание;
|
||||
|
||||
// Параметры.
|
||||
var скорость = за.скорость ? за.скорость : ум.скорость;
|
||||
var смещениеX = за["смещение.0"] ? за["смещение.0"] : ум.смещение[0];
|
||||
var смещениеY = за["смещение.1"] ? за["смещение.1"] : ум.смещение[1];
|
||||
var предел = за.предел ? за.предел : ум.предел;
|
||||
|
||||
// Текущая позиция.
|
||||
var x0 = 0;
|
||||
if (элемент.dataset.слежениеX)
|
||||
{
|
||||
x0 = элемент.dataset.слежениеX;
|
||||
}
|
||||
var y0 = 0;
|
||||
if (элемент.dataset.слежениеY)
|
||||
{
|
||||
y0 = элемент.dataset.слежениеY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Целевая позиция.
|
||||
var x1 = тело.position.x + смещениеX;
|
||||
var y1 = тело.position.y + смещениеY;
|
||||
// Radians -> Degrees.
|
||||
var угол = тело.angle * 180 / Math.PI;
|
||||
|
||||
// Устанавливаемая плавно позиция.
|
||||
var x = this.lerp(x0, x1, скорость, предел);
|
||||
var y = this.lerp(y0, y1, скорость, предел);
|
||||
|
||||
элемент.dataset.слежениеX = x;
|
||||
элемент.dataset.слежениеY = y;
|
||||
|
||||
var описание = {
|
||||
пр: [x, y],
|
||||
угол: угол,
|
||||
};
|
||||
состояние.разобрать({
|
||||
изображения: {
|
||||
[за.изображение]: описание,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.lerp = function(v0, v1, t, предел) {
|
||||
// Убираем мельтешение в случае наличия предела.
|
||||
if (предел)
|
||||
{
|
||||
var delta = Math.abs(v0 - v1);
|
||||
if (delta < предел) {
|
||||
return v0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return v0 * (1 - t) + v1 * t;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
};
|
||||
109
4.1/игра/180.Объекты.js
Normal file
109
4.1/игра/180.Объекты.js
Normal file
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
function Объекты(состояние)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.умолчание = {
|
||||
пр: [0, 0, 40, 20],
|
||||
};
|
||||
this.задано = {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновитьИзображение = function(имя, пр, вид)
|
||||
{
|
||||
состояние.разобрать({
|
||||
изображения: {
|
||||
[имя]: {
|
||||
пр: пр,
|
||||
вид: вид,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновитьПозициюРазмер = function(имя, пр)
|
||||
{
|
||||
состояние.разобрать({
|
||||
тела: {
|
||||
[имя]: {
|
||||
пр: пр,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновитьСлежение = function(имя, пр)
|
||||
{
|
||||
состояние.разобрать({
|
||||
слежение: {
|
||||
[имя]: {
|
||||
изображение: имя,
|
||||
тело: имя,
|
||||
смещение: [-пр[2] / 2, -пр[3] / 2],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновитьФизику = function(имя, значение)
|
||||
{
|
||||
состояние.разобрать({
|
||||
тела: {
|
||||
[имя]: {
|
||||
физика: значение,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (путь[0] != "объекты")
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let имя = путь[1];
|
||||
let свойство = путь.slice(2).join(".");
|
||||
if (!this.задано[имя])
|
||||
{
|
||||
this.задано[имя] = {};
|
||||
}
|
||||
this.задано[имя][свойство] = значение;
|
||||
|
||||
let производноеИмя = `объекты-${имя}`;
|
||||
|
||||
if (свойство.startsWith("пр."))
|
||||
{
|
||||
let пр = this.пр(имя);
|
||||
this.обновитьПозициюРазмер(производноеИмя, пр);
|
||||
this.обновитьСлежение(производноеИмя, пр);
|
||||
let вид = this.задано[имя]["вид"];
|
||||
this.обновитьИзображение(производноеИмя, пр, вид);
|
||||
}
|
||||
else if (свойство == "физика")
|
||||
{
|
||||
this.обновитьФизику(производноеИмя, значение);
|
||||
}
|
||||
else if (свойство == "вид")
|
||||
{
|
||||
let пр = this.пр(имя);
|
||||
let вид = this.задано[имя]["вид"];
|
||||
this.обновитьИзображение(производноеИмя, пр, вид);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.пр = function(имя)
|
||||
{
|
||||
let за = this.задано[имя];
|
||||
let пр = this.умолчание.пр;
|
||||
return [
|
||||
за["пр.0"] ? за["пр.0"] : пр[0],
|
||||
за["пр.1"] ? за["пр.1"] : пр[1],
|
||||
за["пр.2"] ? за["пр.2"] : пр[2],
|
||||
за["пр.3"] ? за["пр.3"] : пр[3],
|
||||
];
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
};
|
||||
51
4.1/игра/200.Сцена.js
Normal file
51
4.1/игра/200.Сцена.js
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
function Сцена(события)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
this.умолчание = {
|
||||
скорость: [1, 1],
|
||||
};
|
||||
this.задано = {};
|
||||
события.подписать(this);
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
if (путь[0] != "сцена")
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var свойство = путь.slice(1).join(".");
|
||||
this.задано[свойство] = значение;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьНажатиеМышиУказатьИНажать = function(x, y, указатель)
|
||||
{
|
||||
var тип = this.задано["тип"];
|
||||
var игрок = this.задано["игрок"];
|
||||
var цель = this.задано["цель"];
|
||||
if (!тип || !игрок || !цель || тип != "указать и нажать")
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**/console.debug("ИГР Сцена.обработатьНМУИН задать цель и начать движение");
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьСобытие = function(событие)
|
||||
{
|
||||
let префикс = "мышь/нажатие/";
|
||||
if (событие.startsWith(префикс))
|
||||
{
|
||||
let значения = событие.substring(префикс.length).split("/");
|
||||
let x = Number(значения[0]);
|
||||
let y = Number(значения[1]);
|
||||
let указатель = значения[2];
|
||||
this.обработатьНажатиеМышиУказатьИНажать(x, y, указатель);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
};
|
||||
13
4.1/игра/220.Мышь.js
Normal file
13
4.1/игра/220.Мышь.js
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
function Мышь(события)
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
window.addEventListener("click", function(o) {
|
||||
события.уведомить(`мышь/нажатие/${o.clientX}/${o.clientY}/${o.target.id}`);
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
};
|
||||
|
||||
79
4.1/игра/700.Игра.js
Normal file
79
4.1/игра/700.Игра.js
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
function Игра()
|
||||
{
|
||||
this.создать = function()
|
||||
{
|
||||
мир.физдвижок = Matter.Engine.create({
|
||||
enableSleeping: true,
|
||||
gravity: {
|
||||
y: 2,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
var корень = document.getElementById("корень");
|
||||
мир.события = new События();
|
||||
мир.состояние = new Состояние();
|
||||
мир.состояние.обработчик = (к, п, з) => { this.обработатьКлюч(к, п, з) };
|
||||
мир.виды = new Виды(мир.события);
|
||||
мир.изображения = new Изображения(мир.события, мир.виды, корень),
|
||||
мир.физика = new Физика(мир.события);
|
||||
мир.тела = new Тела(мир.события, мир.физика, мир.физдвижок.world);
|
||||
мир.слежение = new Слежение(мир.состояние, мир.изображения, мир.тела);
|
||||
мир.объекты = new Объекты(мир.состояние);
|
||||
мир.сцена = new Сцена(мир.события);
|
||||
мир.мышь = new Мышь(мир.события);
|
||||
this.ключники = [
|
||||
new Заголовок(),
|
||||
мир.виды,
|
||||
мир.изображения,
|
||||
мир.физика,
|
||||
мир.тела,
|
||||
мир.слежение,
|
||||
мир.объекты,
|
||||
мир.сцена,
|
||||
];
|
||||
|
||||
var z64 = мир.параметрыЗапуска()["z64"];
|
||||
this.исполнитьКод(z64);
|
||||
this.отслеживатьОбновленияКода();
|
||||
this.обновить();
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.исполнитьКод = function(z64)
|
||||
{
|
||||
if (z64)
|
||||
{
|
||||
var код = мир.изZ64(z64);
|
||||
eval(код);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обновить = function()
|
||||
{
|
||||
Matter.Engine.update(мир.физдвижок);
|
||||
мир.слежение.обновить();
|
||||
|
||||
var тут = this;
|
||||
requestAnimationFrame(function() {
|
||||
тут.обновить();
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
|
||||
{
|
||||
for (var номер in this.ключники)
|
||||
{
|
||||
var ключник = this.ключники[номер];
|
||||
ключник.обработатьКлюч(ключ, путь, значение);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.отслеживатьОбновленияКода = function()
|
||||
{
|
||||
var тут = this;
|
||||
window.addEventListener("message", function(событие) {
|
||||
тут.исполнитьКод(событие.data);
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.создать();
|
||||
}
|
||||
1
4.1/игра/matter-js
Symbolic link
1
4.1/игра/matter-js
Symbolic link
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
../../стороннее/matter-js
|
||||
Reference in New Issue
Block a user