начать 4.1 и накатить наработки сцены,мыши

This commit is contained in:
2021-10-19 14:33:32 +03:00
parent 94a5486925
commit 8f3018a0d8
23 changed files with 1253 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
function Заголовок()
{
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
if (ключ == "заголовок")
{
document.title = значение;
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,28 @@
function Виды(события)
{
this.создать = function()
{
this.задано = {};
};
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
if (путь[0] != "виды")
{
return;
}
let имя = путь[1];
let свойство = путь.slice(2).join(".");
if (!this.задано[имя])
{
this.задано[имя] = {};
}
this.задано[имя][свойство] = значение;
события.уведомить(`виды/${имя}`);
};
// Конструктор.
this.создать();
};

View File

@@ -0,0 +1,146 @@
function Изображения(события, виды, корень)
{
this.создать = function()
{
this.умолчание = {
пр: [0, 0, 100, 100],
угол: 0,
};
this.задано = {};
this.элементы = {};
события.подписать(this);
};
this.создатьИлиПолучитьЭлемент = function(имя)
{
var эл = this.элементы[имя];
if (эл)
{
return эл;
}
var ум = this.умолчание;
эл = document.createElement("div");
эл.id = `изображения-${имя}`;
эл.style.position = "absolute";
эл.style.display = "block";
// Свойства по умолчанию.
this.обновитьПозициюРазмерЭлемента(имя, эл);
эл.style.transform = `rotate(${ум.угол}rad)`;
this.элементы[имя] = эл;
корень.appendChild(эл);
return эл;
};
this.обновитьВид = function(имя, вид)
{
var эл = this.создатьИлиПолучитьЭлемент(имя);
let за = виды.задано[вид];
for (let параметр in за)
{
эл.style.setProperty(параметр, за[параметр]);
}
this.обновитьУгол(имя);
};
this.обновитьПозициюРазмерЭлемента = function(имя, эл)
{
let пр = this.пр(имя);
эл.style.left = `${пр[0]}px`;
эл.style.top = `${пр[1]}px`;
эл.style.width = `${пр[2]}px`;
эл.style.height = `${пр[3]}px`;
};
this.обновитьУгол = function(имя)
{
var за = this.задано[имя];
var ум = this.умолчание;
var эл = this.элементы[имя];
var угол = за.угол ? за.угол : ум.угол;
var transform = `rotate(${угол}deg) `;
let вид = за["вид"];
if (вид)
{
let виза = виды.задано[вид];
if (виза && виза["transform"])
{
transform += виза["transform"];
}
}
эл.style.transform = transform;
};
this.обновитьЭлемент = function(имя, свойство, значение)
{
if (!this.задано[имя])
{
this.задано[имя] = {};
}
this.задано[имя][свойство] = значение;
var за = this.задано[имя];
var эл = this.создатьИлиПолучитьЭлемент(имя);
if (свойство.startsWith("пр"))
{
this.обновитьПозициюРазмерЭлемента(имя, эл);
}
else if (
(свойство == "угол") ||
(свойство == "вид")
) {
this.обновитьВид(имя, за["вид"]);
}
};
this.обновитьЭлементыВида = function(вид)
{
for (let имя in this.задано)
{
let заданныйВид = this.задано[имя]["вид"];
if (заданныйВид && заданныйВид == вид)
{
this.обновитьВид(имя, вид);
}
}
};
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
if (путь[0] == "изображения")
{
var имя = путь[1];
var свойство = путь.slice(2).join(".");
this.обновитьЭлемент(имя, свойство, значение);
}
};
this.обработатьСобытие = function(событие)
{
let префикс = "виды/";
if (событие.startsWith(префикс))
{
let вид = событие.substring(префикс.length);
this.обновитьЭлементыВида(вид);
}
};
this.пр = function(имя)
{
let за = this.задано[имя];
let пр = this.умолчание.пр;
return [
за["пр.0"] ? за["пр.0"] : пр[0],
за["пр.1"] ? за["пр.1"] : пр[1],
за["пр.2"] ? за["пр.2"] : пр[2],
за["пр.3"] ? за["пр.3"] : пр[3],
];
};
// Конструктор.
this.создать();
}

View File

@@ -0,0 +1,28 @@
function Физика(события)
{
this.создать = function()
{
this.задано = {};
};
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
if (путь[0] != "физика")
{
return;
}
let имя = путь[1];
let свойство = путь.slice(2).join(".");
if (!this.задано[имя])
{
this.задано[имя] = {};
}
this.задано[имя][свойство] = значение;
события.уведомить(`физика/${имя}`);
};
// Конструктор.
this.создать();
};

View File

@@ -0,0 +1,149 @@
function Тела(события, физика, физмир)
{
this.создать = function()
{
this.умолчание = {
пр: [0, 0, 40, 20],
части: [],
часть: false,
};
this.задано = {};
this.тела = {};
this.имена = {};
события.подписать(this);
};
this.именаЧастей = function(за)
{
var имена = [];
for (var ключ in за)
{
if (ключ.startsWith("части"))
{
имена.push(за[ключ]);
}
}
return имена;
};
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
if (путь[0] != "тела")
{
return;
}
var имя = путь[1];
var свойство = путь.slice(2).join(".");
if (!this.задано[имя])
{
this.задано[имя] = {};
}
this.задано[имя][свойство] = значение;
this.пересоздатьТело(имя);
};
this.обработатьСобытие = function(событие)
{
let префикс = "физика/";
if (событие.startsWith(префикс))
{
let физ = событие.substring(префикс.length);
this.пересоздатьТелаФизики(физ);
}
};
this.пересоздатьТелаФизики = function(физ)
{
for (let имя in this.задано)
{
let заданнаяФизика = this.задано[имя]["физика"];
if (заданнаяФизика && заданнаяФизика == физ)
{
this.пересоздатьТело(имя);
}
}
};
this.пересоздатьТело = function(имя)
{
// Удаляем старое тело.
if (имя in this.тела)
{
var тело = this.тела[имя];
delete this.имена[тело.id];
// Всегда удаляем из мира: и составные, и несоставные тела.
Matter.Composite.remove(физмир, тело);
}
var за = this.задано[имя];
var ум = this.умолчание;
let пр = this.пр(имя);
// Переводим x,y из левого верхнего угла в центр.
пр[0] = пр[0] + пр[2] / 2.0;
пр[1] = пр[1] + пр[3] / 2.0;
// Параметры тела.
var параметры = {};
if (за.физика)
{
let заф = физика.задано[за.физика];
for (let параметр in заф)
{
мир.задатьПолныйКлюч(параметры, параметр, заф[параметр]);
}
}
var тело = null;
// Создаём новое составное тело.
if (за["части.0"])
{
параметры["parts"] = this.телаЧастей(this.именаЧастей(за));
тело = Matter.Body.create(параметры);
}
// Создаём новое несоставное тело.
// Вполне может быть частью другого составного тела.
else
{
тело = Matter.Bodies.rectangle(пр[0], пр[1], пр[2], пр[3], параметры);
}
this.тела[имя] = тело;
this.имена[тело.id] = имя;
// Добавляем тело в физический мир, если оно не является частью другого составного тела.
var часть = за.часть ? за.часть : ум.часть;
if (!часть)
{
Matter.Composite.add(физмир, тело);
}
};
this.пр = function(имя)
{
let за = this.задано[имя];
let пр = this.умолчание.пр;
return [
за["пр.0"] ? за["пр.0"] : пр[0],
за["пр.1"] ? за["пр.1"] : пр[1],
за["пр.2"] ? за["пр.2"] : пр[2],
за["пр.3"] ? за["пр.3"] : пр[3],
];
};
this.телаЧастей = function(имена)
{
var тела = [];
for (var н in имена)
{
var имя = имена[н];
var тело = this.тела[имя];
тела.push(тело);
}
return тела;
};
// Конструктор.
this.создать();
}

View File

@@ -0,0 +1,105 @@
function Слежение(состояние, изображения, тела)
{
this.создать = function()
{
this.умолчание = {
смещение: [0, 0],
скорость: 1,
предел: 0,
};
this.задано = {};
};
this.обновить = function()
{
for (var имя in this.задано)
{
this.расположитьИзображение(имя);
}
};
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
if (путь[0] != "слежение")
{
return;
}
var имя = путь[1];
var свойство = путь.slice(2).join(".");
if (!this.задано[имя])
{
this.задано[имя] = {};
}
this.задано[имя][свойство] = значение;
};
this.расположитьИзображение = function(имя)
{
let за = this.задано[имя];
let тело = тела.тела[за.тело];
let элемент = изображения.элементы[за.изображение];
if (!тело || !элемент)
{
return;
}
let ум = this.умолчание;
// Параметры.
var скорость = за.скорость ? за.скорость : ум.скорость;
var смещениеX = за["смещение.0"] ? за["смещение.0"] : ум.смещение[0];
var смещениеY = за["смещение.1"] ? за["смещение.1"] : ум.смещение[1];
var предел = за.предел ? за.предел : ум.предел;
// Текущая позиция.
var x0 = 0;
if (элемент.dataset.слежениеX)
{
x0 = элемент.dataset.слежениеX;
}
var y0 = 0;
if (элемент.dataset.слежениеY)
{
y0 = элемент.dataset.слежениеY;
}
// Целевая позиция.
var x1 = тело.position.x + смещениеX;
var y1 = тело.position.y + смещениеY;
// Radians -> Degrees.
var угол = тело.angle * 180 / Math.PI;
// Устанавливаемая плавно позиция.
var x = this.lerp(x0, x1, скорость, предел);
var y = this.lerp(y0, y1, скорость, предел);
элемент.dataset.слежениеX = x;
элемент.dataset.слежениеY = y;
var описание = {
пр: [x, y],
угол: угол,
};
состояние.разобрать({
изображения: {
[за.изображение]: описание,
},
});
};
this.lerp = function(v0, v1, t, предел) {
// Убираем мельтешение в случае наличия предела.
if (предел)
{
var delta = Math.abs(v0 - v1);
if (delta < предел) {
return v0;
}
}
return v0 * (1 - t) + v1 * t;
};
// Конструктор.
this.создать();
};

View File

@@ -0,0 +1,109 @@
function Объекты(состояние)
{
this.создать = function()
{
this.умолчание = {
пр: [0, 0, 40, 20],
};
this.задано = {};
};
this.обновитьИзображение = function(имя, пр, вид)
{
состояние.разобрать({
изображения: {
[имя]: {
пр: пр,
вид: вид,
},
},
});
};
this.обновитьПозициюРазмер = function(имя, пр)
{
состояние.разобрать({
тела: {
[имя]: {
пр: пр,
},
},
});
};
this.обновитьСлежение = function(имя, пр)
{
состояние.разобрать({
слежение: {
[имя]: {
изображение: имя,
тело: имя,
смещение: [-пр[2] / 2, -пр[3] / 2],
},
},
});
};
this.обновитьФизику = function(имя, значение)
{
состояние.разобрать({
тела: {
[имя]: {
физика: значение,
},
},
});
};
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
if (путь[0] != "объекты")
{
return;
}
let имя = путь[1];
let свойство = путь.slice(2).join(".");
if (!this.задано[имя])
{
this.задано[имя] = {};
}
this.задано[имя][свойство] = значение;
let производноеИмя = `объекты-${имя}`;
if (свойство.startsWith("пр."))
{
let пр = this.пр(имя);
this.обновитьПозициюРазмер(производноеИмя, пр);
this.обновитьСлежение(производноеИмя, пр);
let вид = this.задано[имя]["вид"];
this.обновитьИзображение(производноеИмя, пр, вид);
}
else if (свойство == "физика")
{
this.обновитьФизику(производноеИмя, значение);
}
else if (свойство == "вид")
{
let пр = this.пр(имя);
let вид = this.задано[имя]["вид"];
this.обновитьИзображение(производноеИмя, пр, вид);
}
};
this.пр = function(имя)
{
let за = this.задано[имя];
let пр = this.умолчание.пр;
return [
за["пр.0"] ? за["пр.0"] : пр[0],
за["пр.1"] ? за["пр.1"] : пр[1],
за["пр.2"] ? за["пр.2"] : пр[2],
за["пр.3"] ? за["пр.3"] : пр[3],
];
};
// Конструктор.
this.создать();
};

View File

@@ -0,0 +1,51 @@
function Сцена(события)
{
this.создать = function()
{
this.умолчание = {
скорость: [1, 1],
};
this.задано = {};
события.подписать(this);
};
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
if (путь[0] != "сцена")
{
return;
}
var свойство = путь.slice(1).join(".");
this.задано[свойство] = значение;
};
this.обработатьНажатиеМышиУказатьИНажать = function(x, y, указатель)
{
var тип = this.задано["тип"];
var игрок = this.задано["игрок"];
var цель = this.задано["цель"];
if (!тип || !игрок || !цель || тип != "указать и нажать")
{
return;
}
/**/console.debug("ИГР Сцена.обработатьНМУИН задать цель и начать движение");
};
this.обработатьСобытие = function(событие)
{
let префикс = "мышь/нажатие/";
if (событие.startsWith(префикс))
{
let значения = событие.substring(префикс.length).split("/");
let x = Number(значения[0]);
let y = Number(значения[1]);
let указатель = значения[2];
this.обработатьНажатиеМышиУказатьИНажать(x, y, указатель);
}
};
// Конструктор.
this.создать();
};

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
function Мышь(события)
{
this.создать = function()
{
window.addEventListener("click", function(o) {
события.уведомить(`мышь/нажатие/${o.clientX}/${o.clientY}/${o.target.id}`);
});
};
// Конструктор.
this.создать();
};

View File

@@ -0,0 +1,79 @@
function Игра()
{
this.создать = function()
{
мир.физдвижок = Matter.Engine.create({
enableSleeping: true,
gravity: {
y: 2,
},
});
var корень = document.getElementById("корень");
мир.события = new События();
мир.состояние = new Состояние();
мир.состояние.обработчик = (к, п, з) => { this.обработатьКлюч(к, п, з) };
мир.виды = new Виды(мир.события);
мир.изображения = new Изображения(мир.события, мир.виды, корень),
мир.физика = new Физика(мир.события);
мир.тела = new Тела(мир.события, мир.физика, мир.физдвижок.world);
мир.слежение = new Слежение(мир.состояние, мир.изображения, мир.тела);
мир.объекты = new Объекты(мир.состояние);
мир.сцена = new Сцена(мир.события);
мир.мышь = new Мышь(мир.события);
this.ключники = [
new Заголовок(),
мир.виды,
мир.изображения,
мир.физика,
мир.тела,
мир.слежение,
мир.объекты,
мир.сцена,
];
var z64 = мир.параметрыЗапуска()["z64"];
this.исполнитьКод(z64);
this.отслеживатьОбновленияКода();
this.обновить();
};
this.исполнитьКод = function(z64)
{
if (z64)
{
var код = мир.изZ64(z64);
eval(код);
}
};
this.обновить = function()
{
Matter.Engine.update(мир.физдвижок);
мир.слежение.обновить();
var тут = this;
requestAnimationFrame(function() {
тут.обновить();
});
};
this.обработатьКлюч = function(ключ, путь, значение)
{
for (var номер in this.ключники)
{
var ключник = this.ключники[номер];
ключник.обработатьКлюч(ключ, путь, значение);
}
};
this.отслеживатьОбновленияКода = function()
{
var тут = this;
window.addEventListener("message", function(событие) {
тут.исполнитьКод(событие.data);
});
};
// Конструктор.
this.создать();
}

1
4.1/игра/matter-js Symbolic link
View File

@@ -0,0 +1 @@
../../стороннее/matter-js