|
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <style>
- #header
- {
- background: #bababf;
- padding: 0.7em;
- text-align: left;
- }
-
- #header a
- {
- color: white;
- text-decoration: none;
- padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
- }
- #title
- {
- color: #433729;
- }
- html
- {
- font-family: sans-serif;
- }
- body
- {
- line-height: 1.5em;
- }
- body
- {
- background: #FAFAFA;
- }
- table
- {
- border-collapse: collapse;
- width: 100%;
- }
-
- table, th, td
- {
- border: 1px solid #aaa;
- padding: 0.5em;
- margin-top: 0.5em;
- margin-bottom: 0.5em;
- }
- code, pre
- {
- font-family: monospace, serif;
- font-size: 1em;
- color: #7f0a0c;
- background: #f5f5f5;
- white-space: pre-wrap;
- }
- video
- {
- width: 100%;
- }
- .contents
- {
- background: #FFFFFF;
- width: 720px;
- padding: 1em;
- margin-top: 2em;
- margin-bottom: 2em;
- border: 1px solid #E0E0E0;
- text-align: left;
- color: #444;
- }
- #footer
- {
- text-align: center;
- }
- #lang
- {
- float: right;
- }
- </style>
- <title>
- Документация МУРОМа 5.0
- </title>
- </head>
- <body>
- <div id="header">
- <strong id="title">Документация МУРОМа 5.0</strong>
- <a href="http://opengamestudio.org/M">МУРОМ</a>
- <a href="keys.html">Ключи (API)</a>
- </div>
- <center>
- <h1>
- слежение
- </h1>
- </center>
- <center>
- <div class="contents">
- <p>Синхронизация изображения с телом. Исполняется каждый кадр.</p>
- <p><strong>ВНИМАНИЕ</strong>: на текущий момент некорректно работает с составными телами: не учитывается вращение частей.</p>
- <p></div><div class="contents"></p>
- <p>Пример № 1. Мгновенное следование изображения за телом.</p>
- <iframe style="width: 100%; height: 55em" src="../../MYPOM/5.0/редактор.html?z64=eJydU81OwkAQvvMUm0YTSaALQTyU+BQejYmlNqUIbbNd4sGQFNSDwcSrN+MbAAEhoPgKs2/kbPmxC8VEN93ddjqdb79vvjZsTkQEY9ERdyLCtUdOiVbjPAgNSh2X635ge47ZtEPeunJ93WcOvfaZZzNGm/WQMvOGVpnpWTXaNENuMyoirZLJwAdMRaRj7T5MYAEDeSe64unoNkNwwBCmMBI9gyyf49hCdOATk4fQT8blqJrWtcP8lndlkMsWaxwd3KrnblP8vAtzxBvBDPo0WU2vB072Mrep2P65xaQ+HjZOE9F/YIf4/AhTqlbSA8/JEs/PMzuwTU5Ci/mNBikcyosSy/e46Xq7Z1pt4h71meCcqVogZlcKuftGDjc84yZ3LYNw1rL31Y4rr1oC7zBGlabiWenEMuMtSWgXDb6kYOfFQiFHyjhLOE8KFzk1KW60QTRVHi21GSvcV9lGNMs99jCCD9UlCrIExuVYLsW90Ekr7AKvFe+iEvMUtRcYHUi9/8w/yexL5fSLmr9yUn2hqXbYz62D6ON1r2GscsTIp3iI3fCS5gyMviV1SDl7iqMkipZuJG2L01L5xZrPBmg7r4NF5L+2qX+eL5ZzJF9KER23drbyDT5TDHI="></iframe>
- <p></div><div class="contents"></p>
- <p>Пример № 2. Замедленное следование изображения за телом со смещением и пределом для ограничения мельтешения.</p>
- <iframe style="width: 100%; height: 60em" src="../../MYPOM/5.0/редактор.html?z64=eJydU81Kw0AQvvcplqBgIc2m+HOI+BQeRTDGEGPbJGy2eJBCUvUgCl69iW9QS6vFanyF2TdyNv0xa1JBl+wmmU6/b+abL22XE5HAWKTiUiR43pI9op1yHsUWpZ7PjTByA8/uuDHvnvihETKPtkIWuIzRzllMmX1Oj5kdOKe0Y8fcZVQk2m6tBu8wEYmB2AN4hQye5ZPoi7uNixrBBUOYwEjcWmT2nscykcIHJg9hUIzLdWw7LY+F3eDEIkdd1t5Yu1Dr7lH8ex+myDeCNxjQIppxFnn1I32J2Pt+xKQBFpunieQ/tEN8v4EJVZGMKPDqJAgbzI1cm5PYYWG7Tcx1eVHihAG3/aBc0/wmrlCfV9xvqhbI2ZdCln+Ry4/3uc19xyKcdd1V2DnyfCTwAmNUaSLulUnMMp6KDZXZ4FMKdtA0TZ1s497EvWMe6mpSPmiLaKo8WuUw5ryPcoxoliucYQLvqksUZkmMx5Y8miupi1YoEy8U76MS0wq1M4w+S73/3H+xs0+1p1/U/LUn1ReaaofVvaXIPl7MGsZqjxj5ENe5Gx6qnIHRp6IOFbVXOEqyaNVG0n70NFM+W/SzJPqZlyKI/NaW+AeN5rZOGpsllVKsUuqcSUBxZxHTMJt6SW9EGkluS86vQrteffcLwysl+g=="></iframe>
- <p></div></p>
- </div>
- </center>
- <div id="footer">
- Документация сгенерирована <a href="http://opengamestudio.org/pskov">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="https://git.opengamestudio.org/kornerr/MYPOM/src/branch/master/doc">
- этого исходного кода</a>.
- </div>
- </body>
- </html>
|