Bladeren bron

определять прыжок по платформе стрел

master
bovenliggende
commit
995903a161
7 gewijzigde bestanden met toevoegingen van 44 en 6 verwijderingen
  1. +0
    -2
      игра/108.группы.js
  2. +4
    -4
      игра/110.колобок.js
  3. +40
    -0
      игра/111.изба.js
  4. BIN
      ресурсы/вещи/стрела.png
  5. BIN
      ресурсы/вещи/стрела.xcf
  6. BIN
      ресурсы/сцены/изба.jpg
  7. BIN
      ресурсы/сцены/изба.xcf

+ 0
- 2
игра/108.группы.js Bestand weergeven

@@ -24,8 +24,6 @@
{
мир.сцена.physics.add.collider(мир.вещи, мир.каркас);
мир.сцена.physics.add.collider(мир.вещи, мир.платформы);
//мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.каркас);
//мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.платформы);
};




+ 4
- 4
игра/110.колобок.js Bestand weergeven

@@ -25,12 +25,13 @@

СоздатьКолобка = мир =>
{
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 500, "колобок");
//мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(1000, 500, "колобок");
var x = 100;
var x = 1300;
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(x, 500, "колобок");
мир.колобок.depth = 10;
мир.колобок.body.setSize(50);
// Портит анимацию прыжков!
//мир.колобок.setBounceY(0.1);
// мир.колобок.setBounceY(0.1);

// Следить за колобком камерой.
const камера = мир.сцена.cameras.main;
@@ -167,7 +168,6 @@
}

var надо = "колобок-неподвижен";
//if (мир.управление && мир.управление.прыжок && !мир.колобок.body.touching.down)
if (мир.состояниеКолобка.прыжок)
{
надо = "колобок-прыжок";


+ 40
- 0
игра/111.изба.js Bestand weergeven

@@ -17,6 +17,7 @@
мир.сцена.load.image("мышь", "ресурсы/животные/мышь.png");
мир.сцена.load.image("мышь", "ресурсы/животные/мышь.png");
мир.сцена.load.image("самовар", "ресурсы/вещи/самовар.png");
мир.сцена.load.image("стрела", "ресурсы/вещи/стрела.png");
};


@@ -306,6 +307,41 @@
};


// // // //


СоздатьСтрелы = мир =>
{
var группаСтрел = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
var стрелы = группаСтрел.create(1270, 405, "основа").setOrigin(0, 0);
стрелы.setScale(25, 2).refreshBody();
стрелы.body.checkCollision.down = false;
var столкновение = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, стрелы);
столкновение.collideCallback = function(a, b) {
мир.состояниеКолобка.датаСтолкновенияСоСтрелами = new Date();
};
};


// // // //


ПроверитьНаличиеПрыжкаПоСтрелам = мир =>
{
if (!мир.состояниеКолобка.датаСтолкновенияСоСтрелами)
{
return;
}

var сейчас = new Date();

if (мир.состояниеКолобка.датаСтолкновенияСоСтрелами - сейчас < 50)
{
мир.уведомить("прыжок по платформе стрел");
}
};


/*
*
* Последовательность
@@ -324,8 +360,12 @@
создать вещи
создать пауков
создать мышей
создать стрелы
обновить сцену
анимировать пауков
анимировать мышей
колобок закончил прыжок
проверить наличие прыжка по стрелам
прыжок по платформе стрел
`);


BIN
ресурсы/вещи/стрела.png Bestand weergeven

Before After
Width: 368  |  Height: 59  |  Size: 23KB

BIN
ресурсы/вещи/стрела.xcf Bestand weergeven


BIN
ресурсы/сцены/изба.jpg Bestand weergeven

Before After
Width: 2000  |  Height: 600  |  Size: 110KB Width: 2000  |  Height: 600  |  Size: 112KB

BIN
ресурсы/сцены/изба.xcf Bestand weergeven


Laden…
Annuleren
Opslaan