Колобок на Phaser
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

111.изба.js 15KB

3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
3 anni fa
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506
  1. /*
  2. *
  3. * Реакции
  4. *
  5. */
  6. ЗагрузитьРесурсыИзбы = мир =>
  7. {
  8. мир.сцена.load.audio("звук-избы", "ресурсы/звуки/387922__setuniman__scheming-1o95.mp3");
  9. мир.сцена.load.audio("звук-зарядки", "ресурсы/звуки/543927__eminyildirim__pistol-gun-cocking.wav");
  10. мир.сцена.load.audio("пуск-стрелы", "ресурсы/звуки/521552__omerbhatti34__arrow-impact.mp3");
  11. мир.сцена.load.audio("удар-стрелы", "ресурсы/звуки/330800__czarcazas__shattering-glass-small.mp3");
  12. мир.сцена.load.image("основа", "ресурсы/отладка/основа.jpg");
  13. мир.сцена.load.image("линия", "ресурсы/отладка/линия_вертикальная.png");
  14. мир.сцена.load.image("изба", "ресурсы/сцены/изба.jpg");
  15. мир.сцена.load.image("молоко", "ресурсы/вещи/банка_молока.png");
  16. мир.сцена.load.image("паук", "ресурсы/животные/паук.png");
  17. мир.сцена.load.image("мышь", "ресурсы/животные/мышь.png");
  18. мир.сцена.load.image("мышь", "ресурсы/животные/мышь.png");
  19. мир.сцена.load.image("самовар", "ресурсы/вещи/самовар.png");
  20. мир.сцена.load.image("стрела", "ресурсы/вещи/стрела.png");
  21. мир.сцена.load.image("окно-разбито", "ресурсы/вещи/окно_разбитая-часть.png");
  22. мир.сцена.load.image("окно-выломано", "ресурсы/вещи/окно_дыра.png");
  23. };
  24. // // // //
  25. СоздатьИзбу = мир =>
  26. {
  27. мир.сцена.sound.play("звук-избы", { loop: true });
  28. мир.сцена.add.image(0, 0, "изба").setOrigin(0, 0);
  29. };
  30. // // // //
  31. СоздатьПолыИСтеныКаркаса = мир =>
  32. {
  33. var полы = [
  34. {
  35. x: 0,
  36. y: 585,
  37. ширина: 43,
  38. },
  39. {
  40. x: 300,
  41. y: 585,
  42. ширина: 30,
  43. },
  44. {
  45. x: 510,
  46. y: 585,
  47. ширина: 200,
  48. },
  49. ];
  50. for (var номер in полы)
  51. {
  52. var пол = полы[номер];
  53. var элемент = мир.каркас.create(пол.x, пол.y, "основа").setOrigin(0, 0);
  54. элемент.setScale(пол.ширина, 1).refreshBody();
  55. элемент.setVisible(false);
  56. }
  57. var стены = [
  58. {
  59. x: 0,
  60. y: 385,
  61. высота: 50,
  62. },
  63. {
  64. x: 2000,
  65. y: 385,
  66. высота: 50,
  67. },
  68. ];
  69. for (var номер in стены)
  70. {
  71. var стена = стены[номер];
  72. var элемент = мир.каркас.create(стена.x, стена.y, "основа");
  73. элемент.setScale(1, стена.высота).refreshBody();
  74. элемент.setVisible(false);
  75. }
  76. };
  77. // // // //
  78. СоздатьПлатформы = мир =>
  79. {
  80. var п = [
  81. {
  82. x: 583,
  83. y: 473,
  84. ширина: 65,
  85. },
  86. // Полка 1.
  87. {
  88. x: 666,
  89. y: 335,
  90. ширина: 3,
  91. },
  92. // Полка молока.
  93. {
  94. x: 771,
  95. y: 335,
  96. ширина: 3,
  97. },
  98. // Полка 3.
  99. {
  100. x: 862,
  101. y: 335,
  102. ширина: 3,
  103. },
  104. // Полка самовара.
  105. {
  106. x: 995,
  107. y: 355,
  108. ширина: 4,
  109. },
  110. {
  111. x: 620,
  112. y: 245,
  113. ширина: 35,
  114. },
  115. {
  116. x: 950,
  117. y: 180,
  118. ширина: 12,
  119. },
  120. // Стол.
  121. {
  122. x: 1270,
  123. y: 427,
  124. ширина: 70,
  125. },
  126. // Окно.
  127. {
  128. x: 1690,
  129. y: 375,
  130. ширина: 20,
  131. },
  132. ];
  133. for (var номер in п)
  134. {
  135. var часть = п[номер];
  136. var элемент = мир.платформы.create(часть.x, часть.y, "основа").setOrigin(0, 0);
  137. элемент.setScale(часть.ширина, 1).refreshBody();
  138. элемент.setVisible(false);
  139. }
  140. };
  141. // // // //
  142. ПозволитьПлатформамПропускатьПрыжки = мир =>
  143. {
  144. мир.платформы.children.iterate(function(платформа) {
  145. платформа.body.checkCollision.down = false;
  146. платформа.body.checkCollision.left = false;
  147. платформа.body.checkCollision.right = false;
  148. });
  149. };
  150. // // // //
  151. СоздатьВещи = мир =>
  152. {
  153. var молоко = мир.сцена.physics.add.sprite(785, 240, "молоко");
  154. молоко.setScale(0.4, 0.4).refreshBody();
  155. молоко.depth = 5;
  156. мир.вещи.add(молоко);
  157. var самовар = мир.сцена.physics.add.sprite(1003, 200, "самовар");
  158. самовар.setScale(0.25, 0.25).refreshBody();
  159. самовар.depth = 5;
  160. мир.вещи.add(самовар);
  161. };
  162. // // // //
  163. СоздатьПауков = мир =>
  164. {
  165. мир.настройкиПауков = [
  166. {
  167. x: 620,
  168. y: 345,
  169. скорость: 50,
  170. низ: 550,
  171. верх: 270,
  172. },
  173. {
  174. x: 785,
  175. y: 375,
  176. скорость: 80,
  177. низ: 400,
  178. верх: 270,
  179. },
  180. {
  181. x: 930,
  182. y: 500,
  183. скорость: 70,
  184. низ: 550,
  185. верх: 270,
  186. },
  187. {
  188. x: 1003,
  189. y: 250,
  190. скорость: 40,
  191. низ: 400,
  192. верх: 200,
  193. },
  194. ];
  195. мир.пауки = [];
  196. мир.нитиПауков = [];
  197. for (var номер in мир.настройкиПауков)
  198. {
  199. var настройки = мир.настройкиПауков[номер];
  200. var паук = мир.враги.create(настройки.x, настройки.y, "паук");
  201. паук.body.setVelocityY(настройки.скорость);
  202. паук.depth = 10;
  203. мир.пауки.push(паук);
  204. var нить = мир.сцена.add.image(настройки.x - 1, настройки.верх - 25, "линия").setOrigin(0, 0);
  205. нить.depth = паук.depth;
  206. мир.нитиПауков.push(нить);
  207. }
  208. };
  209. // // // //
  210. АнимироватьПауков = мир =>
  211. {
  212. for (var номер in мир.пауки)
  213. {
  214. var паук = мир.пауки[номер];
  215. var нить = мир.нитиПауков[номер];
  216. var настройки = мир.настройкиПауков[номер];
  217. нить.displayHeight = паук.y - нить.y - 5;
  218. if (паук.y > настройки.низ)
  219. {
  220. паук.setVelocityY(-настройки.скорость);
  221. } else if (паук.y < настройки.верх)
  222. {
  223. паук.setVelocityY(настройки.скорость);
  224. }
  225. }
  226. };
  227. // // // //
  228. СоздатьМышей = мир =>
  229. {
  230. мир.настройкиМышей= [
  231. {
  232. x: 350,
  233. y: 575,
  234. скорость: 290,
  235. },
  236. {
  237. x: 740,
  238. y: 575,
  239. скорость: 375,
  240. },
  241. ];
  242. мир.мыши = [];
  243. for (var номер in мир.настройкиМышей)
  244. {
  245. var настройки = мир.настройкиМышей[номер];
  246. var мышь = мир.враги.create(настройки.x, настройки.y, "мышь");
  247. мышь.body.setVelocityX(настройки.скорость);
  248. мышь.depth = 10;
  249. мышь.flipX = true;
  250. мир.мыши.push(мышь);
  251. }
  252. };
  253. // // // //
  254. АнимироватьМышей = мир =>
  255. {
  256. for (var номер in мир.мыши)
  257. {
  258. var мышь= мир.мыши[номер];
  259. var скорость = мир.настройкиМышей[номер].скорость;
  260. if (мышь.x > 1950)
  261. {
  262. мышь.setVelocityX(-скорость);
  263. мышь.flipX = false;
  264. } else if (мышь.x < 50)
  265. {
  266. мышь.setVelocityX(скорость);
  267. мышь.flipX = true;
  268. }
  269. }
  270. };
  271. // // // //
  272. СоздатьСтрелы = мир =>
  273. {
  274. мир.пфСтрел = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
  275. // Куча стрел.
  276. var куча = мир.пфСтрел.create(1270, 405, "основа").setOrigin(0, 0);
  277. куча.setScale(25, 2).refreshBody();
  278. куча.body.checkCollision.down = false;
  279. куча.setVisible(false);
  280. мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, куча, function(a, b) {
  281. if (мир.колобок.body.touching.down) {
  282. мир.состояниеКолобка.прыжокПоСтрелам = true;
  283. }
  284. });
  285. мир.стрелаЗаряжена = false;
  286. мир.пускСтрелы = false;
  287. // Стрела лука.
  288. мир.стрелаЛука = мир.сцена.physics.add.sprite(1250, 380, "стрела").setOrigin(0, 0);
  289. мир.стрелаЛука.setScale(0.5, 0.5).refreshBody();
  290. мир.стрелаЛука.depth = 5;
  291. // Учитываем платформы.
  292. мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрелаЛука, мир.каркас);
  293. мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрелаЛука, мир.платформы);
  294. // Платформа для стрелы лука, чтобы оставаться в луке.
  295. var пфЛука = мир.пфСтрел.create(1280, 200, "основа").setOrigin(0, 0);
  296. пфЛука.body.checkCollision.down = false;
  297. пфЛука.setVisible(false);
  298. var стЛука = мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрелаЛука, пфЛука);
  299. // Определение заряда стрелы.
  300. стЛука.collideCallback = function заряд(a, b) {
  301. if (мир.стрелаЛука.body.touching.down && !мир.стрелаЗаряжена)
  302. {
  303. мир.стрелаЗаряжена = true;
  304. мир.уведомить("стрела заряжена");
  305. }
  306. };
  307. // Определение пуска стрелы.
  308. var пфПуска = мир.пфСтрел.create(1270, 160, "основа").setOrigin(0, 0);
  309. пфПуска.setVisible(false);
  310. var стПуска = мир.сцена.physics.add.collider(пфПуска, мир.колобок);
  311. стПуска.collideCallback = function(a, b) {
  312. if (мир.стрелаЗаряжена && !мир.пускСтрелы)
  313. {
  314. мир.пускСтрелы = true;
  315. мир.уведомить("пуск стрелы");
  316. }
  317. };
  318. стПуска.overlapOnly = true;
  319. // Платформа для стрелы у окна, чтобы стрела не летела дальше.
  320. var пфОкна = мир.пфСтрел.create(1830, 200, "основа").setOrigin(0, 0);
  321. пфОкна.setScale(1, 20).refreshBody();
  322. var стОкна = мир.сцена.physics.add.collider(мир.стрелаЛука, пфОкна);
  323. пфОкна.setVisible(false);
  324. стОкна.collideCallback = function(a, b) {
  325. if (мир.стрелаЗаряжена && мир.пускСтрелы)
  326. {
  327. мир.стрелаЗаряжена = false;
  328. мир.пускСтрелы = false;
  329. мир.уведомить("удар стрелы об окно");
  330. }
  331. };
  332. };
  333. // // // //
  334. ОтследитьПрыжокПоСтрелам = мир =>
  335. {
  336. мир.состояниеКолобка.прыжокПоСтрелам = null;
  337. };
  338. // // // //
  339. ПроверитьНаличиеПрыжкаПоСтрелам = мир =>
  340. {
  341. if (!мир.состояниеКолобка.прыжокПоСтрелам)
  342. {
  343. return;
  344. }
  345. мир.уведомить("прыжок по платформе стрел");
  346. };
  347. // // // //
  348. ПодкидыватьСтрелуКЛуку = мир =>
  349. {
  350. if (!мир.стрелаЛука.body.touching.down || мир.стрелаЗаряжена)
  351. {
  352. return;
  353. }
  354. var скорость = мир.состояниеКолобка.скоростьПадения * 0.9;
  355. мир.стрелаЛука.setVelocityY(-скорость);
  356. };
  357. // // // //
  358. ВоспроизвестиЗвукЗарядкиСтрелы = мир =>
  359. {
  360. мир.сцена.sound.play("звук-зарядки");
  361. };
  362. // // // //
  363. ВоспроизвестиЗвукПускаСтрелы = мир =>
  364. {
  365. мир.сцена.sound.play("пуск-стрелы");
  366. };
  367. // // // //
  368. ПуститьСтрелу = мир =>
  369. {
  370. мир.стрелаЛука.setVelocityX(1200);
  371. };
  372. // // // //
  373. ВоспроизвестиЗвукУдараСтрелыОбОкно = мир =>
  374. {
  375. мир.сцена.sound.play("удар-стрелы");
  376. };
  377. // // // //
  378. ОтобразитьРазбитоеОкно = мир =>
  379. {
  380. var окно = мир.сцена.add.image(1660, 183, "окно-разбито");
  381. окно.setOrigin(0, 0).setScale(0.75, 0.75);
  382. };
  383. /*
  384. *
  385. * Последовательность
  386. *
  387. */
  388. мир.разобрать(`
  389. загрузить ресурсы сцены
  390. загрузить ресурсы избы
  391. создать сцену
  392. создать избу
  393. создать полы и стены каркаса
  394. создать платформы
  395. позволить платформам пропускать прыжки
  396. создать вещи
  397. создать пауков
  398. создать мышей
  399. создать стрелы
  400. обновить сцену
  401. анимировать пауков
  402. анимировать мышей
  403. колобок начал прыжок
  404. отследить прыжок по стрелам
  405. колобок закончил прыжок
  406. проверить наличие прыжка по стрелам
  407. прыжок по платформе стрел
  408. подкидывать стрелу к луку
  409. стрела заряжена
  410. воспроизвести звук зарядки стрелы
  411. пуск стрелы
  412. воспроизвести звук пуска стрелы
  413. пустить стрелу
  414. удар стрелы об окно
  415. воспроизвести звук удара стрелы об окно
  416. отобразить разбитое окно
  417. `);