Колобок на Phaser
Вы не можете выбрать более 25 тем Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.

3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
3 лет назад
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190
  1. /*
  2. *
  3. * Реакции
  4. *
  5. */
  6. ЗагрузитьРесурсыКолобка= мир =>
  7. {
  8. мир.сцена.load.spritesheet(
  9. "колобок",
  10. "ресурсы/колобок/колобок.png",
  11. {
  12. frameWidth: 97,
  13. frameHeight: 94,
  14. }
  15. );
  16. };
  17. // // // //
  18. СоздатьКолобка = мир =>
  19. {
  20. мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 500, "колобок");
  21. мир.колобок.depth = 10;
  22. мир.колобок.body.setSize(50);
  23. // Портит анимацию прыжков!
  24. //мир.колобок.setBounceY(0.1);
  25. // Следить за колобком камерой.
  26. const камера = мир.сцена.cameras.main;
  27. камера.startFollow(мир.колобок, false, 0.1, 0.1);
  28. };
  29. // // // //
  30. СоздатьАнимацииКолобка = мир =>
  31. {
  32. var анимации = мир.сцена.anims;
  33. анимации.create({
  34. key: "колобок-неподвижен",
  35. frames: [{ key: "колобок", frame: 0 }],
  36. frameRate: 20,
  37. })
  38. анимации.create({
  39. key: "колобок-движение",
  40. frames: мир.сцена.anims.generateFrameNumbers("колобок", { start: 23, end: 1 }),
  41. frameRate: 20,
  42. repeat: -1,
  43. })
  44. анимации.create({
  45. key: "колобок-прыжок",
  46. frames: [{ key: "колобок", frame: 24 }],
  47. frameRate: 20,
  48. })
  49. };
  50. // // // //
  51. НастроитьСтолкновениеКолобка = мир =>
  52. {
  53. мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.каркас);
  54. мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.вещи);
  55. мир.столкновениеПлатформы = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.платформы);
  56. var столкновениеВраги = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.враги);
  57. столкновениеВраги.overlapOnly = true;
  58. столкновениеВраги.collideCallback = function(a, b) {
  59. мир.уведомить("столкновение с врагом");
  60. };
  61. };
  62. // // // //
  63. ПереместитьКолобка = мир =>
  64. {
  65. if (!мир.управление)
  66. {
  67. мир.колобок.setVelocityX(0);
  68. return;
  69. }
  70. var x = 0;
  71. if (мир.управление.направление == -1)
  72. {
  73. x = -200;
  74. мир.колобок.flipX = true;
  75. }
  76. else if (мир.управление.направление == 1)
  77. {
  78. x = 200;
  79. мир.колобок.flipX = false;
  80. }
  81. мир.колобок.setVelocityX(x);
  82. if (мир.управление.прыжок && мир.колобок.body.touching.down)
  83. {
  84. мир.колобок.setVelocityY(-570);
  85. }
  86. };
  87. // // // //
  88. АнимироватьКолобка = мир => {
  89. var есть = "";
  90. if (мир.колобок.anims.currentAnim)
  91. {
  92. есть = мир.колобок.anims.currentAnim.key;
  93. }
  94. var надо = "колобок-неподвижен";
  95. if (мир.управление && мир.управление.прыжок && !мир.колобок.body.touching.down)
  96. {
  97. надо = "колобок-прыжок";
  98. }
  99. else if (мир.колобок.body.velocity.x != 0)
  100. {
  101. надо = "колобок-движение";
  102. }
  103. if (есть != надо)
  104. {
  105. мир.колобок.anims.play(надо);
  106. мир.уведомить("изменили анимацию колобка");
  107. }
  108. };
  109. // // // //
  110. ОтключитьСтолкновениеСПлатформами = мир => {
  111. мир.столкновениеПлатформы.active = false;
  112. };
  113. // // // //
  114. ВключитьСтолкновениеСПлатформами = мир => {
  115. мир.столкновениеПлатформы.active = true;
  116. };
  117. // // // //
  118. ОстановитьПередвижениеВещей = мир => {
  119. var вещи = мир.вещи.getChildren();
  120. for (var н in вещи)
  121. {
  122. var вещь = вещи[н];
  123. вещь.body.stop();
  124. }
  125. };
  126. /*
  127. *
  128. * Последовательность
  129. *
  130. */
  131. мир.разобрать(`
  132. загрузить ресурсы сцены
  133. загрузить ресурсы колобка
  134. создать сцену
  135. создать колобка
  136. создать анимации колобка
  137. настроить столкновение колобка
  138. столкновение с врагом
  139. отключить столкновение с платформами
  140. обновить сцену
  141. переместить колобка
  142. анимировать колобка
  143. изменили анимацию колобка
  144. остановить передвижение вещей
  145. `);