This commit is contained in:
2017-11-27 11:55:09 +03:00
parent bdadfa149b
commit c110d45b7b
9 changed files with 526 additions and 2 deletions

View File

@@ -710,4 +710,84 @@ Why? We want to spend more time on actual development!</p>
<td>Будет объявлено позднее</td>
</tr>
</table></p>
&lt;p&gt;На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.&lt;/p&gt;</summary></entry></feed>
&lt;p&gt;На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>September 2016 recap</title><link href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html" rel="alternate"></link><updated>2016-10-11T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-10-11:2016-september-recap.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Draft.&lt;/strong&gt; Game creation for the first time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Purposes:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;test our technologies and fix major bugs;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;discover usability issues to fix in the next development iteration;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;list exact steps to reproduce the game later;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;create draft version of the game assets (models, textures, sounds, scripts).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Upon stage completion, we announce live session date and show you the game preview.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rehearsal.&lt;/strong&gt; Game recreation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Purposes:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;make sure we have no major bugs left;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;record the whole process of the game creation;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;create final game assets.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;This is 99% the game we publish later.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Live session.&lt;/strong&gt; Reassembling the game live in front of you.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Purposes:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;show how easy it is to create a game;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;walk you through nuances of game creation;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;get feedback from you;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;answer your questions.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;We take game assets from the rehearsal and use them to quickly reassemble the game in just a few hours.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Publishing.&lt;/strong&gt; The release of our technologies' last version, live session materials, and stand alone game.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;That's it for explaining September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>Сентябрь 2016 кратко</title><link href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap-ru.html" rel="alternate"></link><updated>2016-10-11T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-10-11:2016-september-recap-ru.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Черновик.&lt;/strong&gt; Создание игры в первый раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цели:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;проверить наши технологии и исправить основные ошибки;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;перечислить точные шаги для воссоздания игры позже;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;После завершения стадии мы объявляем о дате прямого эфира и показываем примерный вид игры.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Репетиция.&lt;/strong&gt; Повторное создание игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цели:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;убедиться в отсутствии основных ошибок;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;записать полный процесс создания игры;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;создать финальный вариант ресурсов игры.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Это 99% публикуемой позже игры.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямой эфир.&lt;/strong&gt; Воссоздание игры в прямом эфире.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цели:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;показать простоту создания игр;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;объяснить нюансы создания игр;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;получить обратную связь от вас;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ответить на ваши вопросы.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Мы используем ресурсы из репетиции, чтобы быстро воссоздать игру за считанные часы.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Публикация.&lt;/strong&gt; Выпуск последней версии наших технологий, материалов прямого эфира и самостоятельной игры.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;На этом мы заканчиваем описание стадий по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.&lt;/p&gt;</summary></entry></feed>

View File

@@ -355,4 +355,44 @@ Why? We want to spend more time on actual development!&lt;/p&gt;
&lt;td&gt;To be announced&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;That's it for taking another look at 2015-2016 live sessions' format and introducing the new showcase format for 2017.&lt;/p&gt;</summary></entry></feed>
&lt;p&gt;That's it for taking another look at 2015-2016 live sessions' format and introducing the new showcase format for 2017.&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>September 2016 recap</title><link href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html" rel="alternate"></link><updated>2016-10-11T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-10-11:2016-september-recap.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Draft.&lt;/strong&gt; Game creation for the first time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Purposes:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;test our technologies and fix major bugs;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;discover usability issues to fix in the next development iteration;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;list exact steps to reproduce the game later;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;create draft version of the game assets (models, textures, sounds, scripts).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Upon stage completion, we announce live session date and show you the game preview.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rehearsal.&lt;/strong&gt; Game recreation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Purposes:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;make sure we have no major bugs left;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;record the whole process of the game creation;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;create final game assets.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;This is 99% the game we publish later.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Live session.&lt;/strong&gt; Reassembling the game live in front of you.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Purposes:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;show how easy it is to create a game;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;walk you through nuances of game creation;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;get feedback from you;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;answer your questions.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;We take game assets from the rehearsal and use them to quickly reassemble the game in just a few hours.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Publishing.&lt;/strong&gt; The release of our technologies' last version, live session materials, and stand alone game.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;That's it for explaining September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.&lt;/p&gt;</summary></entry></feed>