Publish
This commit is contained in:
@@ -710,4 +710,84 @@ Why? We want to spend more time on actual development!</p>
|
||||
<td>Будет объявлено позднее</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table></p>
|
||||
<p>На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.</p></summary></entry></feed>
|
||||
<p>На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.</p></summary></entry><entry><title>September 2016 recap</title><link href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html" rel="alternate"></link><updated>2016-10-11T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-10-11:2016-september-recap.html</id><summary type="html"><p><img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /></p>
|
||||
<p>This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p>
|
||||
<p>Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.</p>
|
||||
<ol>
|
||||
<li>
|
||||
<p><strong>Draft.</strong> Game creation for the first time.</p>
|
||||
<p>Purposes:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>test our technologies and fix major bugs;</li>
|
||||
<li>discover usability issues to fix in the next development iteration;</li>
|
||||
<li>list exact steps to reproduce the game later;</li>
|
||||
<li>create draft version of the game assets (models, textures, sounds, scripts).</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>Upon stage completion, we announce live session date and show you the game preview.</p>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<p><strong>Rehearsal.</strong> Game recreation.</p>
|
||||
<p>Purposes:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>make sure we have no major bugs left;</li>
|
||||
<li>record the whole process of the game creation;</li>
|
||||
<li>create final game assets.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>This is 99% the game we publish later.</p>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<p><strong>Live session.</strong> Reassembling the game live in front of you.</p>
|
||||
<p>Purposes:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>show how easy it is to create a game;</li>
|
||||
<li>walk you through nuances of game creation;</li>
|
||||
<li>get feedback from you;</li>
|
||||
<li>answer your questions.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>We take game assets from the rehearsal and use them to quickly reassemble the game in just a few hours.</p>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<p><strong>Publishing.</strong> The release of our technologies' last version, live session materials, and stand alone game.</p>
|
||||
</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p>That's it for explaining September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p></summary></entry><entry><title>Сентябрь 2016 кратко</title><link href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap-ru.html" rel="alternate"></link><updated>2016-10-11T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-10-11:2016-september-recap-ru.html</id><summary type="html"><p><img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /></p>
|
||||
<p>Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
|
||||
<p>Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.</p>
|
||||
<ol>
|
||||
<li>
|
||||
<p><strong>Черновик.</strong> Создание игры в первый раз.</p>
|
||||
<p>Цели:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>проверить наши технологии и исправить основные ошибки;</li>
|
||||
<li>узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;</li>
|
||||
<li>перечислить точные шаги для воссоздания игры позже;</li>
|
||||
<li>создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>После завершения стадии мы объявляем о дате прямого эфира и показываем примерный вид игры.</p>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<p><strong>Репетиция.</strong> Повторное создание игры.</p>
|
||||
<p>Цели:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>убедиться в отсутствии основных ошибок;</li>
|
||||
<li>записать полный процесс создания игры;</li>
|
||||
<li>создать финальный вариант ресурсов игры.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>Это 99% публикуемой позже игры.</p>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<p><strong>Прямой эфир.</strong> Воссоздание игры в прямом эфире.</p>
|
||||
<p>Цели:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>показать простоту создания игр;</li>
|
||||
<li>объяснить нюансы создания игр;</li>
|
||||
<li>получить обратную связь от вас;</li>
|
||||
<li>ответить на ваши вопросы.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>Мы используем ресурсы из репетиции, чтобы быстро воссоздать игру за считанные часы.</p>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<p><strong>Публикация.</strong> Выпуск последней версии наших технологий, материалов прямого эфира и самостоятельной игры.</p>
|
||||
</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p>На этом мы заканчиваем описание стадий по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p></summary></entry></feed>
|
||||
@@ -355,4 +355,44 @@ Why? We want to spend more time on actual development!</p>
|
||||
<td>To be announced</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table></p>
|
||||
<p>That's it for taking another look at 2015-2016 live sessions' format and introducing the new showcase format for 2017.</p></summary></entry></feed>
|
||||
<p>That's it for taking another look at 2015-2016 live sessions' format and introducing the new showcase format for 2017.</p></summary></entry><entry><title>September 2016 recap</title><link href="http://opengamestudio.org/2016-september-recap.html" rel="alternate"></link><updated>2016-10-11T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-10-11:2016-september-recap.html</id><summary type="html"><p><img alt="September recap" src="http://opengamestudio.org/2016-10-11_september-recap.png" /></p>
|
||||
<p>This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p>
|
||||
<p>Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.</p>
|
||||
<ol>
|
||||
<li>
|
||||
<p><strong>Draft.</strong> Game creation for the first time.</p>
|
||||
<p>Purposes:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>test our technologies and fix major bugs;</li>
|
||||
<li>discover usability issues to fix in the next development iteration;</li>
|
||||
<li>list exact steps to reproduce the game later;</li>
|
||||
<li>create draft version of the game assets (models, textures, sounds, scripts).</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>Upon stage completion, we announce live session date and show you the game preview.</p>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<p><strong>Rehearsal.</strong> Game recreation.</p>
|
||||
<p>Purposes:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>make sure we have no major bugs left;</li>
|
||||
<li>record the whole process of the game creation;</li>
|
||||
<li>create final game assets.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>This is 99% the game we publish later.</p>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<p><strong>Live session.</strong> Reassembling the game live in front of you.</p>
|
||||
<p>Purposes:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>show how easy it is to create a game;</li>
|
||||
<li>walk you through nuances of game creation;</li>
|
||||
<li>get feedback from you;</li>
|
||||
<li>answer your questions.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>We take game assets from the rehearsal and use them to quickly reassemble the game in just a few hours.</p>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<p><strong>Publishing.</strong> The release of our technologies' last version, live session materials, and stand alone game.</p>
|
||||
</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p>That's it for explaining September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p></summary></entry></feed>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user