Parcourir la source

Add 2017-07 article

pull/1/head
Parent
révision
bc18448636
3 fichiers modifiés avec 48 ajouts et 7 suppressions
  1. +24
    -4
      pelican/content/articles/2017-07-openscenegraph-guide-ru.md
  2. +24
    -3
      pelican/content/articles/2017-07-openscenegraph-guide.md
  3. BIN
      pelican/content/images/2017-07-openscenegraph-guide.png

+ 24
- 4
pelican/content/articles/2017-07-openscenegraph-guide-ru.md Voir le fichier

@@ -1,11 +1,31 @@
Title: Кросс-платформенное руководство по OpenSceneGraph
Title: OpenSceneGraph cross-platform guide
Date: 2017-07-01 00:00
Category: News
Slug: openscenegraph-cross-platform-guide
Lang: ru
Status: draft

Эта статья описывает ...
![OpenSceneGraph guide]({attach}/images/2017-07-openscenegraph-guide.png)

Что мы сделали-таки OSG guide!
Эта статья резюмирует создание кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph.

Июнь ознаменовал собой окончание работы над [кросс-платформенным руководством OpenSceneGraph](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide). Мы опубликовали последний самоучитель (из изначально запланированных). Этот самоучитель описывает [сборку и запуск примера приложения OpenSceneGraph в вебе](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/tree/master/1.10.SampleWeb) с помощью Emscripten.
Если вы упустили этот самоучитель, то вот [ссылка на приложение](https://ogstudio.github.io/openscenegraph-cross-platform-guide/) из него. Откройте ссылку в веб-браузере.

Мы начали составление руководства в феврале, как только нам удалось отобразить простую модель на десктопе, мобилках и вебе.
Мы потратили 120 часов за пять месяцев на составление десяти самоучителей этого руководства.

Создание кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph преследовало две основные цели:
* Сохранить знания о кросс-платформенной работе с OpenSceneGraph в легкодоступной и воспроизводимой форме
* Поделиться этим знанием с сообществом OpenSceneGraph и тем самым усилить сообщество

Мы уверены в том, что нам удалось достичь обе цели. И вот почему:
* Хранилище руководства получило больше [звёзд](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/stargazers) (лайков), чем любое другое наше хранилище
* Robert Osfield, лидер проекта OpenSceneGraph, оценил руководство как ["отличную работу"](http://www.mail-archive.com/osg-users@lists.openscenegraph.org/msg74815.html); это значит для нас многое</li>
* У руководства уже есть [два тикета](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/issues)

В конце концов, мы просто рады тому факту, что изучили кросс-платформенную разработку с OpenSceneGraph и поделились этим знанием с сообществом.

Тем не менее, наше путешествие на этом не окончено. Используя знания руководства, мы продолжаем работу над тем, чтобы добавить в свои инструменты поддержку мобилок и веба, как мы [обещали в январе](http://opengamestudio.org/lang/ru/news/2456).

На этом мы заканчиваем резюме о создании кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph.

+ 24
- 3
pelican/content/articles/2017-07-openscenegraph-guide.md Voir le fichier

@@ -5,8 +5,29 @@ Slug: openscenegraph-cross-platform-guide
Lang: en
Status: draft

This article describes ...
![OpenSceneGraph guide]({attach}/images/2017-07-openscenegraph-guide.png)

This article summarizes the work we did to produce OpenSceneGraph cross-platform guide.

How we finished OSG guide!
June marked the finish of [OpenSceneGraph cross-platform guide](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide) with the publishing of the last (initially planned) tutorial. The tutorial describes [how to build and run sample OpenSceneGraph application in Web](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/tree/master/1.10.SampleWeb) using Emscripten.

In case you missed it, here's a [link to the final application](https://ogstudio.github.io/openscenegraph-cross-platform-guide/). Open it in your web browser.

We started to compose the guide in February when we successfully managed to render a simple model on desktop, mobile, and web.

We spent 120 hours in five months to produce ten tutorials of the guide.

We have been doing OpenSceneGraph cross-platform guide for two main reasons:
* Keep OpenSceneGraph cross-platform knowledge in easily accessible and reproducible form
* Share the knowledge with OpenSceneGraph community to make it stronger

We believe we succeeded in both. Here's why:
* The guide repository has more [stars](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/stargazers)(aka "likes") than any other repository of ours
* OpenSceneGraph project leader Robert Osfield said ["Great work"](http://www.mail-archive.com/osg-users@lists.openscenegraph.org/msg74815.html), which means a lot
* The guide already has [two issues](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/issues)

Reaching our goal of researching OpenSceneGraph cross-platform development and providing the knowledge back to the community just made us happier.

However, our journey does not stop here. Using the knowledge of the guide, we now continue to work on bringing our tools to support desktop, mobile, and web, just as we [promised in January](http://opengamestudio.org/lang/en/news/2456).

That's it for summarizing the work we did to produce OpenSceneGraph cross-platform guide.

BIN
pelican/content/images/2017-07-openscenegraph-guide.png Voir le fichier

Avant Après
Largeur: 1024  |  Hauteur: 768  |  Taille: 43KB

Chargement…
Annuler
Enregistrer