Explorar el Código

Back-port once Mahjong always Mahjong

pull/1/head
padre
commit
022d68eaa3
Se han modificado 10 ficheros con 364 adiciones y 2 borrados
  1. +4
    -0
      archives.html
  2. +18
    -0
      author/opensource-game-studio3.html
  3. +18
    -0
      category/news3.html
  4. +9
    -1
      feeds/all.atom.xml
  5. +5
    -1
      feeds/news.atom.xml
  6. +18
    -0
      index3.html
  7. +131
    -0
      once-mahjong-always-mahjong-ru.html
  8. +131
    -0
      once-mahjong-always-mahjong.html
  9. +15
    -0
      pelican/content/articles/2016-08-10_once-mahjong-always-mahjong-ru.md
  10. +15
    -0
      pelican/content/articles/2016-08-10_once-mahjong-always-mahjong.md

+ 4
- 0
archives.html Ver fichero

@@ -133,6 +133,10 @@
<td>Чт 18 Август 2016</td>
<td><a href='back-to-social-networks.html'>We’re back to social networks</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Ср 10 Август 2016</td>
<td><a href='once-mahjong-always-mahjong.html'>Once Mahjong – always Mahjong</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>



+ 18
- 0
author/opensource-game-studio3.html Ver fichero

@@ -63,6 +63,24 @@
<hr class="gradient"/>
</article>



<article>
<a href="http://opengamestudio.org/once-mahjong-always-mahjong.html"><h3 class="article-title">Once Mahjong – always Mahjong</h3></a>
<h6 class="subheader" title="2016-08-10T00:00:00+03:00">Ср 10 Август 2016
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/once-mahjong-always-mahjong-ru.html">ru</a>

</h6><p>We started Opensource Game Studio project a long time ago. We wanted to provide open source community with tools to create games. However, it was unclear what tools' purpose was. So we decided to start small: create a game first.</p>
<p>It took us 3 years to reach the first goal ...</p><p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>

</p>


<a class="button radius secondary small right" href="http://opengamestudio.org/once-mahjong-always-mahjong.html">Read More</a>
<hr class="gradient"/>
</article>

<!-- /#posts-list -->
<div class="pagination-centered">
<h6 class="subheader">Page 3 of 3</h6>


+ 18
- 0
category/news3.html Ver fichero

@@ -63,6 +63,24 @@
<hr class="gradient"/>
</article>



<article>
<a href="http://opengamestudio.org/once-mahjong-always-mahjong.html"><h3 class="article-title">Once Mahjong – always Mahjong</h3></a>
<h6 class="subheader" title="2016-08-10T00:00:00+03:00">Ср 10 Август 2016
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/once-mahjong-always-mahjong-ru.html">ru</a>

</h6><p>We started Opensource Game Studio project a long time ago. We wanted to provide open source community with tools to create games. However, it was unclear what tools' purpose was. So we decided to start small: create a game first.</p>
<p>It took us 3 years to reach the first goal ...</p><p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>

</p>


<a class="button radius secondary small right" href="http://opengamestudio.org/once-mahjong-always-mahjong.html">Read More</a>
<hr class="gradient"/>
</article>

<!-- /#posts-list -->
<div class="pagination-centered">
<h6 class="subheader">Page 3 of 3</h6>


+ 9
- 1
feeds/all.atom.xml Ver fichero

@@ -1172,4 +1172,12 @@ It's time to create simple Mahjong solitaire game.&lt;/p&gt;</summary></entry><e
&lt;p&gt;Есть и недостаток: новый подход требует изучения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом мы заканчиваем описание самых важных технических деталей разработки за август: модуль UIQt, его переработку, новый подход к разработке на основе функционала и его преимущества.&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>We’re back to social networks</title><link href="http://opengamestudio.org/back-to-social-networks.html" rel="alternate"></link><updated>2016-08-18T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-08-18:back-to-social-networks.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;If you follow us on &lt;a href="https://www.facebook.com/groups/162611230470183/"&gt;Facebook&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://twitter.com/OpenGameStudio"&gt;Twitter&lt;/a&gt;, or &lt;a href="https://new.vk.com/opengamestudo"&gt;VK&lt;/a&gt; you noticed we started to use them again. That's no coincidence: we're finally ready to communicate our progress verbally after 4 years of almost silent development.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Follow us to stay up-to-date!&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>Мы вернулись в социальные сети</title><link href="http://opengamestudio.org/back-to-social-networks-ru.html" rel="alternate"></link><updated>2016-08-18T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-08-18:back-to-social-networks-ru.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Если вы подписаны на нашу группу в &lt;a href="https://www.facebook.com/groups/162611230470183/"&gt;Facebook&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://twitter.com/OpenGameStudio"&gt;Twitter&lt;/a&gt; или &lt;a href="https://new.vk.com/opengamestudo"&gt;VK&lt;/a&gt;, вы заметили, что мы начали использовать её снова. Это не случайно: мы наконец созрели для вербального общения после 4 лет молчаливой разработки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подписывайтесь!&lt;/p&gt;</summary></entry></feed>
&lt;p&gt;Подписывайтесь!&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>Once Mahjong – always Mahjong</title><link href="http://opengamestudio.org/once-mahjong-always-mahjong.html" rel="alternate"></link><updated>2016-08-10T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-08-10:once-mahjong-always-mahjong.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;We started Opensource Game Studio project a long time ago. We wanted to provide open source community with tools to create games. However, it was unclear what tools' purpose was. So we decided to start small: create a game first.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It took us 3 years to reach the first goal: we released OGS Mahjong 1.0 in 2012. Even for a hobby project (we spend about 40 hours a month) it's too long.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Upon the game release we got it: &lt;strong&gt;Tools are means to save development time&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We spent 4 more years to develop them. Now is the time to prove they are worth every single day spent. How? We will &lt;strong&gt;recreate Mahjong solitaire mode&lt;/strong&gt; in just a few hours!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Join our next live session in September.&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>Раз Маджонг – всегда Маджонг</title><link href="http://opengamestudio.org/once-mahjong-always-mahjong-ru.html" rel="alternate"></link><updated>2016-08-10T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-08-10:once-mahjong-always-mahjong-ru.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Мы начали проект Opensource Game Studio очень давно. Мы хотели дать сообществу свободного программного обеспечения средства для создания игр. Правда, тогда не было ясно, что они из себя должны представлять. Поэтому решили начать с малого: создать игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы потратили 3 года для достижения этой цели: выпуск OGS Mahjong 1.0 состоялся в 2012 году. Даже для хобби-проекта (мы тратим в среднем около 40 часов в месяц) это очень долго.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После выпуска игры до нас дошло: &lt;strong&gt;Средства для создания игр должны экономить время разработки&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы потратили ещё 4 года на их разработку. Пришло время доказать, что они стоят каждого затраченного дня. Как? Мы &lt;strong&gt;воссоздадим режим "пасьянс Маджонг"&lt;/strong&gt; за считанные часы!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Присоединяйтесь к нашему следующему прямому эфиру в сентябре.&lt;/p&gt;</summary></entry></feed>

+ 5
- 1
feeds/news.atom.xml Ver fichero

@@ -586,4 +586,8 @@ It's time to create simple Mahjong solitaire game.&lt;/p&gt;</summary></entry><e
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;There's a drawback, too: new approach requires learning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;That's it for the most important technical details about development in August: UIQt module, its refactoring, a new feature based development approach, and its benefits.&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>We’re back to social networks</title><link href="http://opengamestudio.org/back-to-social-networks.html" rel="alternate"></link><updated>2016-08-18T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-08-18:back-to-social-networks.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;If you follow us on &lt;a href="https://www.facebook.com/groups/162611230470183/"&gt;Facebook&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://twitter.com/OpenGameStudio"&gt;Twitter&lt;/a&gt;, or &lt;a href="https://new.vk.com/opengamestudo"&gt;VK&lt;/a&gt; you noticed we started to use them again. That's no coincidence: we're finally ready to communicate our progress verbally after 4 years of almost silent development.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Follow us to stay up-to-date!&lt;/p&gt;</summary></entry></feed>
&lt;p&gt;Follow us to stay up-to-date!&lt;/p&gt;</summary></entry><entry><title>Once Mahjong – always Mahjong</title><link href="http://opengamestudio.org/once-mahjong-always-mahjong.html" rel="alternate"></link><updated>2016-08-10T00:00:00+03:00</updated><author><name>Opensource Game Studio</name></author><id>tag:opengamestudio.org,2016-08-10:once-mahjong-always-mahjong.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;We started Opensource Game Studio project a long time ago. We wanted to provide open source community with tools to create games. However, it was unclear what tools' purpose was. So we decided to start small: create a game first.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It took us 3 years to reach the first goal: we released OGS Mahjong 1.0 in 2012. Even for a hobby project (we spend about 40 hours a month) it's too long.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Upon the game release we got it: &lt;strong&gt;Tools are means to save development time&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We spent 4 more years to develop them. Now is the time to prove they are worth every single day spent. How? We will &lt;strong&gt;recreate Mahjong solitaire mode&lt;/strong&gt; in just a few hours!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Join our next live session in September.&lt;/p&gt;</summary></entry></feed>

+ 18
- 0
index3.html Ver fichero

@@ -63,6 +63,24 @@
<hr class="gradient"/>
</article>



<article>
<a href="http://opengamestudio.org/once-mahjong-always-mahjong.html"><h3 class="article-title">Once Mahjong – always Mahjong</h3></a>
<h6 class="subheader" title="2016-08-10T00:00:00+03:00">Ср 10 Август 2016
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/once-mahjong-always-mahjong-ru.html">ru</a>

</h6><p>We started Opensource Game Studio project a long time ago. We wanted to provide open source community with tools to create games. However, it was unclear what tools' purpose was. So we decided to start small: create a game first.</p>
<p>It took us 3 years to reach the first goal ...</p><p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>

</p>


<a class="button radius secondary small right" href="http://opengamestudio.org/once-mahjong-always-mahjong.html">Read More</a>
<hr class="gradient"/>
</article>

<!-- /#posts-list -->
<div class="pagination-centered">
<h6 class="subheader">Page 3 of 3</h6>


+ 131
- 0
once-mahjong-always-mahjong-ru.html Ver fichero

@@ -0,0 +1,131 @@
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<!-- Set the viewport width to device width for mobile -->
<meta name="viewport" content="width=device-width" />

<title>Раз Маджонг – всегда Маджонг</title>

<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" />
<script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script>

<!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" -->
<link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml">

</head>

<body>

<!-- Nav Bar -->
<nav>

<!-- Show menu items and pages -->
<div class="row">
<div class="large-12 columns top-bar">
<h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1>
</div>
</div>
<div class="row top-menu">
<div class="large-12 columns">
<a href="/pages/projects.html" class="menu-button secondary">Projects</a>
<a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a>

</div>
</div>
</nav>
<!-- End Nav -->


<!-- Main Page Content and Sidebar -->
<div class="row">

<!-- Main Blog Content -->
<div class="large-9 columns">
<article>
<header>
<h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/once-mahjong-always-mahjong-ru.html" rel="bookmark"
title="Permalink to Раз Маджонг – всегда Маджонг">Раз Маджонг – всегда Маджонг</a></h3>
</header>

<h6 class="subheader" title="2016-08-10T00:00:00+03:00">Ср 10 Август 2016
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/once-mahjong-always-mahjong.html">en</a>

</h6> <p>Мы начали проект Opensource Game Studio очень давно. Мы хотели дать сообществу свободного программного обеспечения средства для создания игр. Правда, тогда не было ясно, что они из себя должны представлять. Поэтому решили начать с малого: создать игру.</p>
<p>Мы потратили 3 года для достижения этой цели: выпуск OGS Mahjong 1.0 состоялся в 2012 году. Даже для хобби-проекта (мы тратим в среднем около 40 часов в месяц) это очень долго.</p>
<p>После выпуска игры до нас дошло: <strong>Средства для создания игр должны экономить время разработки</strong>.</p>
<p>Мы потратили ещё 4 года на их разработку. Пришло время доказать, что они стоят каждого затраченного дня. Как? Мы <strong>воссоздадим режим "пасьянс Маджонг"</strong> за считанные часы!</p>
<p>Присоединяйтесь к нашему следующему прямому эфиру в сентябре.</p>
<p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>

</p>



</article>
</div>
<!-- End Main Content -->

<!-- Sidebar -->
<aside class="large-3 columns">
<!--k
<h5 class="sidebar-title">Site</h5>
<ul class="side-nav">
<li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a>
<li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a>


<li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li>
</ul>

<h5 class="sidebar-title">Categories</h5>
<ul class="side-nav">
<li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li>
</ul>
-->


<h5 class="sidebar-title">Ads</h5>
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- ogs2 -->
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block"
data-ad-client="ca-pub-4473792248813084"
data-ad-slot="9024247127"
data-ad-format="auto"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>

</aside> <!-- End Sidebar -->

</div> <!-- End Main Content and Sidebar -->


<!-- Footer -->
<footer class="row">
<div class="large-12 columns">
<hr />
<div class="row">
<div class="large-7 columns">
<p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var _gaq = _gaq || [];
_gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']);
_gaq.push(['_trackPageview']);
(function() {
var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
})();
</script>
</footer>

+ 131
- 0
once-mahjong-always-mahjong.html Ver fichero

@@ -0,0 +1,131 @@
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<!-- Set the viewport width to device width for mobile -->
<meta name="viewport" content="width=device-width" />

<title>Once Mahjong – always Mahjong</title>

<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" />
<link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" />
<script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script>

<!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" -->
<link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml">

</head>

<body>

<!-- Nav Bar -->
<nav>

<!-- Show menu items and pages -->
<div class="row">
<div class="large-12 columns top-bar">
<h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1>
</div>
</div>
<div class="row top-menu">
<div class="large-12 columns">
<a href="/pages/projects.html" class="menu-button secondary">Projects</a>
<a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a>

</div>
</div>
</nav>
<!-- End Nav -->


<!-- Main Page Content and Sidebar -->
<div class="row">

<!-- Main Blog Content -->
<div class="large-9 columns">
<article>
<header>
<h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/once-mahjong-always-mahjong.html" rel="bookmark"
title="Permalink to Once Mahjong – always Mahjong">Once Mahjong – always Mahjong</a></h3>
</header>

<h6 class="subheader" title="2016-08-10T00:00:00+03:00">Ср 10 Август 2016
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/once-mahjong-always-mahjong-ru.html">ru</a>

</h6> <p>We started Opensource Game Studio project a long time ago. We wanted to provide open source community with tools to create games. However, it was unclear what tools' purpose was. So we decided to start small: create a game first.</p>
<p>It took us 3 years to reach the first goal: we released OGS Mahjong 1.0 in 2012. Even for a hobby project (we spend about 40 hours a month) it's too long.</p>
<p>Upon the game release we got it: <strong>Tools are means to save development time</strong>.</p>
<p>We spent 4 more years to develop them. Now is the time to prove they are worth every single day spent. How? We will <strong>recreate Mahjong solitaire mode</strong> in just a few hours!</p>
<p>Join our next live session in September.</p>
<p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>

</p>



</article>
</div>
<!-- End Main Content -->

<!-- Sidebar -->
<aside class="large-3 columns">
<!--k
<h5 class="sidebar-title">Site</h5>
<ul class="side-nav">
<li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a>
<li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a>


<li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li>
</ul>

<h5 class="sidebar-title">Categories</h5>
<ul class="side-nav">
<li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li>
</ul>
-->


<h5 class="sidebar-title">Ads</h5>
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- ogs2 -->
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block"
data-ad-client="ca-pub-4473792248813084"
data-ad-slot="9024247127"
data-ad-format="auto"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>

</aside> <!-- End Sidebar -->

</div> <!-- End Main Content and Sidebar -->


<!-- Footer -->
<footer class="row">
<div class="large-12 columns">
<hr />
<div class="row">
<div class="large-7 columns">
<p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var _gaq = _gaq || [];
_gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']);
_gaq.push(['_trackPageview']);
(function() {
var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
})();
</script>
</footer>

+ 15
- 0
pelican/content/articles/2016-08-10_once-mahjong-always-mahjong-ru.md Ver fichero

@@ -0,0 +1,15 @@
Title: Раз Маджонг – всегда Маджонг
Date: 2016-08-10 00:00
Category: News
Slug: once-mahjong-always-mahjong
Lang: ru

Мы начали проект Opensource Game Studio очень давно. Мы хотели дать сообществу свободного программного обеспечения средства для создания игр. Правда, тогда не было ясно, что они из себя должны представлять. Поэтому решили начать с малого: создать игру.

Мы потратили 3 года для достижения этой цели: выпуск OGS Mahjong 1.0 состоялся в 2012 году. Даже для хобби-проекта (мы тратим в среднем около 40 часов в месяц) это очень долго.

После выпуска игры до нас дошло: **Средства для создания игр должны экономить время разработки**.

Мы потратили ещё 4 года на их разработку. Пришло время доказать, что они стоят каждого затраченного дня. Как? Мы **воссоздадим режим "пасьянс Маджонг"** за считанные часы!

Присоединяйтесь к нашему следующему прямому эфиру в сентябре.

+ 15
- 0
pelican/content/articles/2016-08-10_once-mahjong-always-mahjong.md Ver fichero

@@ -0,0 +1,15 @@
Title: Once Mahjong – always Mahjong
Date: 2016-08-10 00:00
Category: News
Slug: once-mahjong-always-mahjong
Lang: en

We started Opensource Game Studio project a long time ago. We wanted to provide open source community with tools to create games. However, it was unclear what tools' purpose was. So we decided to start small: create a game first.

It took us 3 years to reach the first goal: we released OGS Mahjong 1.0 in 2012. Even for a hobby project (we spend about 40 hours a month) it's too long.

Upon the game release we got it: **Tools are means to save development time**.

We spent 4 more years to develop them. Now is the time to prove they are worth every single day spent. How? We will **recreate Mahjong solitaire mode** in just a few hours!

Join our next live session in September.

Cargando…
Cancelar
Guardar