From 022d68eaa3beeaa9f2788bcad95517c5f0a695f4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Michael Kapelko Date: Tue, 28 Nov 2017 11:46:54 +0300 Subject: [PATCH] Back-port once Mahjong always Mahjong --- archives.html | 4 + author/opensource-game-studio3.html | 18 +++ category/news3.html | 18 +++ feeds/all.atom.xml | 10 +- feeds/news.atom.xml | 6 +- index3.html | 18 +++ once-mahjong-always-mahjong-ru.html | 131 ++++++++++++++++++ once-mahjong-always-mahjong.html | 131 ++++++++++++++++++ ...16-08-10_once-mahjong-always-mahjong-ru.md | 15 ++ .../2016-08-10_once-mahjong-always-mahjong.md | 15 ++ 10 files changed, 364 insertions(+), 2 deletions(-) create mode 100644 once-mahjong-always-mahjong-ru.html create mode 100644 once-mahjong-always-mahjong.html create mode 100644 pelican/content/articles/2016-08-10_once-mahjong-always-mahjong-ru.md create mode 100644 pelican/content/articles/2016-08-10_once-mahjong-always-mahjong.md diff --git a/archives.html b/archives.html index 198bb5c..3a4c1a5 100644 --- a/archives.html +++ b/archives.html @@ -133,6 +133,10 @@ Чт 18 Август 2016 We’re back to social networks + + Ср 10 Август 2016 + Once Mahjong – always Mahjong + diff --git a/author/opensource-game-studio3.html b/author/opensource-game-studio3.html index 298c6b3..4e11f5b 100644 --- a/author/opensource-game-studio3.html +++ b/author/opensource-game-studio3.html @@ -63,6 +63,24 @@
+ + + +
+

Once Mahjong – always Mahjong

+
Ср 10 Август 2016 + ru + +

We started Opensource Game Studio project a long time ago. We wanted to provide open source community with tools to create games. However, it was unclear what tools' purpose was. So we decided to start small: create a game first.

+

It took us 3 years to reach the first goal ...

Category: News + +

+ + + Read More +
+
+
Page 3 of 3
diff --git a/category/news3.html b/category/news3.html index e5f17d0..77f2c65 100644 --- a/category/news3.html +++ b/category/news3.html @@ -63,6 +63,24 @@
+ + + +
+

Once Mahjong – always Mahjong

+
Ср 10 Август 2016 + ru + +

We started Opensource Game Studio project a long time ago. We wanted to provide open source community with tools to create games. However, it was unclear what tools' purpose was. So we decided to start small: create a game first.

+

It took us 3 years to reach the first goal ...

Category: News + +

+ + + Read More +
+
+
Page 3 of 3
diff --git a/feeds/all.atom.xml b/feeds/all.atom.xml index 2b80300..6401d42 100644 --- a/feeds/all.atom.xml +++ b/feeds/all.atom.xml @@ -1172,4 +1172,12 @@ It's time to create simple Mahjong solitaire game.</p>We’re back to social networks2016-08-18T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2016-08-18:back-to-social-networks.html<p>If you follow us on <a href="https://www.facebook.com/groups/162611230470183/">Facebook</a>, <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio">Twitter</a>, or <a href="https://new.vk.com/opengamestudo">VK</a> you noticed we started to use them again. That's no coincidence: we're finally ready to communicate our progress verbally after 4 years of almost silent development.</p> <p>Follow us to stay up-to-date!</p>Мы вернулись в социальные сети2016-08-18T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2016-08-18:back-to-social-networks-ru.html<p>Если вы подписаны на нашу группу в <a href="https://www.facebook.com/groups/162611230470183/">Facebook</a>, <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio">Twitter</a> или <a href="https://new.vk.com/opengamestudo">VK</a>, вы заметили, что мы начали использовать её снова. Это не случайно: мы наконец созрели для вербального общения после 4 лет молчаливой разработки.</p> -<p>Подписывайтесь!</p> \ No newline at end of file +<p>Подписывайтесь!</p>Once Mahjong – always Mahjong2016-08-10T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2016-08-10:once-mahjong-always-mahjong.html<p>We started Opensource Game Studio project a long time ago. We wanted to provide open source community with tools to create games. However, it was unclear what tools' purpose was. So we decided to start small: create a game first.</p> +<p>It took us 3 years to reach the first goal: we released OGS Mahjong 1.0 in 2012. Even for a hobby project (we spend about 40 hours a month) it's too long.</p> +<p>Upon the game release we got it: <strong>Tools are means to save development time</strong>.</p> +<p>We spent 4 more years to develop them. Now is the time to prove they are worth every single day spent. How? We will <strong>recreate Mahjong solitaire mode</strong> in just a few hours!</p> +<p>Join our next live session in September.</p>Раз Маджонг – всегда Маджонг2016-08-10T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2016-08-10:once-mahjong-always-mahjong-ru.html<p>Мы начали проект Opensource Game Studio очень давно. Мы хотели дать сообществу свободного программного обеспечения средства для создания игр. Правда, тогда не было ясно, что они из себя должны представлять. Поэтому решили начать с малого: создать игру.</p> +<p>Мы потратили 3 года для достижения этой цели: выпуск OGS Mahjong 1.0 состоялся в 2012 году. Даже для хобби-проекта (мы тратим в среднем около 40 часов в месяц) это очень долго.</p> +<p>После выпуска игры до нас дошло: <strong>Средства для создания игр должны экономить время разработки</strong>.</p> +<p>Мы потратили ещё 4 года на их разработку. Пришло время доказать, что они стоят каждого затраченного дня. Как? Мы <strong>воссоздадим режим "пасьянс Маджонг"</strong> за считанные часы!</p> +<p>Присоединяйтесь к нашему следующему прямому эфиру в сентябре.</p> \ No newline at end of file diff --git a/feeds/news.atom.xml b/feeds/news.atom.xml index e8edf19..c7c0856 100644 --- a/feeds/news.atom.xml +++ b/feeds/news.atom.xml @@ -586,4 +586,8 @@ It's time to create simple Mahjong solitaire game.</p>We’re back to social networks2016-08-18T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2016-08-18:back-to-social-networks.html<p>If you follow us on <a href="https://www.facebook.com/groups/162611230470183/">Facebook</a>, <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio">Twitter</a>, or <a href="https://new.vk.com/opengamestudo">VK</a> you noticed we started to use them again. That's no coincidence: we're finally ready to communicate our progress verbally after 4 years of almost silent development.</p> -<p>Follow us to stay up-to-date!</p> \ No newline at end of file +<p>Follow us to stay up-to-date!</p>Once Mahjong – always Mahjong2016-08-10T00:00:00+03:00Opensource Game Studiotag:opengamestudio.org,2016-08-10:once-mahjong-always-mahjong.html<p>We started Opensource Game Studio project a long time ago. We wanted to provide open source community with tools to create games. However, it was unclear what tools' purpose was. So we decided to start small: create a game first.</p> +<p>It took us 3 years to reach the first goal: we released OGS Mahjong 1.0 in 2012. Even for a hobby project (we spend about 40 hours a month) it's too long.</p> +<p>Upon the game release we got it: <strong>Tools are means to save development time</strong>.</p> +<p>We spent 4 more years to develop them. Now is the time to prove they are worth every single day spent. How? We will <strong>recreate Mahjong solitaire mode</strong> in just a few hours!</p> +<p>Join our next live session in September.</p> \ No newline at end of file diff --git a/index3.html b/index3.html index 6a49dbc..abf916d 100644 --- a/index3.html +++ b/index3.html @@ -63,6 +63,24 @@
+ + + +
+

Once Mahjong – always Mahjong

+
Ср 10 Август 2016 + ru + +

We started Opensource Game Studio project a long time ago. We wanted to provide open source community with tools to create games. However, it was unclear what tools' purpose was. So we decided to start small: create a game first.

+

It took us 3 years to reach the first goal ...

Category: News + +

+ + + Read More +
+
+
Page 3 of 3
diff --git a/once-mahjong-always-mahjong-ru.html b/once-mahjong-always-mahjong-ru.html new file mode 100644 index 0000000..27751a7 --- /dev/null +++ b/once-mahjong-always-mahjong-ru.html @@ -0,0 +1,131 @@ + + + + + + + Раз Маджонг – всегда Маджонг + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ + +
+
+
+

Раз Маджонг – всегда Маджонг

+
+ +
Ср 10 Август 2016 + en + +

Мы начали проект Opensource Game Studio очень давно. Мы хотели дать сообществу свободного программного обеспечения средства для создания игр. Правда, тогда не было ясно, что они из себя должны представлять. Поэтому решили начать с малого: создать игру.

+

Мы потратили 3 года для достижения этой цели: выпуск OGS Mahjong 1.0 состоялся в 2012 году. Даже для хобби-проекта (мы тратим в среднем около 40 часов в месяц) это очень долго.

+

После выпуска игры до нас дошло: Средства для создания игр должны экономить время разработки.

+

Мы потратили ещё 4 года на их разработку. Пришло время доказать, что они стоят каждого затраченного дня. Как? Мы воссоздадим режим "пасьянс Маджонг" за считанные часы!

+

Присоединяйтесь к нашему следующему прямому эфиру в сентябре.

+

Category: News + +

+ + + +
+
+ + + + + +
+ + + +
+
+
+
+
+

Proudly powered by Pelican, which takes great advantage of Python.

+
+
+
+ +
\ No newline at end of file diff --git a/once-mahjong-always-mahjong.html b/once-mahjong-always-mahjong.html new file mode 100644 index 0000000..3dc551a --- /dev/null +++ b/once-mahjong-always-mahjong.html @@ -0,0 +1,131 @@ + + + + + + + Once Mahjong – always Mahjong + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ + +
+
+
+

Once Mahjong – always Mahjong

+
+ +
Ср 10 Август 2016 + ru + +

We started Opensource Game Studio project a long time ago. We wanted to provide open source community with tools to create games. However, it was unclear what tools' purpose was. So we decided to start small: create a game first.

+

It took us 3 years to reach the first goal: we released OGS Mahjong 1.0 in 2012. Even for a hobby project (we spend about 40 hours a month) it's too long.

+

Upon the game release we got it: Tools are means to save development time.

+

We spent 4 more years to develop them. Now is the time to prove they are worth every single day spent. How? We will recreate Mahjong solitaire mode in just a few hours!

+

Join our next live session in September.

+

Category: News + +

+ + + +
+
+ + + + + +
+ + + + \ No newline at end of file diff --git a/pelican/content/articles/2016-08-10_once-mahjong-always-mahjong-ru.md b/pelican/content/articles/2016-08-10_once-mahjong-always-mahjong-ru.md new file mode 100644 index 0000000..ae76b7b --- /dev/null +++ b/pelican/content/articles/2016-08-10_once-mahjong-always-mahjong-ru.md @@ -0,0 +1,15 @@ +Title: Раз Маджонг – всегда Маджонг +Date: 2016-08-10 00:00 +Category: News +Slug: once-mahjong-always-mahjong +Lang: ru + +Мы начали проект Opensource Game Studio очень давно. Мы хотели дать сообществу свободного программного обеспечения средства для создания игр. Правда, тогда не было ясно, что они из себя должны представлять. Поэтому решили начать с малого: создать игру. + +Мы потратили 3 года для достижения этой цели: выпуск OGS Mahjong 1.0 состоялся в 2012 году. Даже для хобби-проекта (мы тратим в среднем около 40 часов в месяц) это очень долго. + +После выпуска игры до нас дошло: **Средства для создания игр должны экономить время разработки**. + +Мы потратили ещё 4 года на их разработку. Пришло время доказать, что они стоят каждого затраченного дня. Как? Мы **воссоздадим режим "пасьянс Маджонг"** за считанные часы! + +Присоединяйтесь к нашему следующему прямому эфиру в сентябре. diff --git a/pelican/content/articles/2016-08-10_once-mahjong-always-mahjong.md b/pelican/content/articles/2016-08-10_once-mahjong-always-mahjong.md new file mode 100644 index 0000000..8cca02a --- /dev/null +++ b/pelican/content/articles/2016-08-10_once-mahjong-always-mahjong.md @@ -0,0 +1,15 @@ +Title: Once Mahjong – always Mahjong +Date: 2016-08-10 00:00 +Category: News +Slug: once-mahjong-always-mahjong +Lang: en + +We started Opensource Game Studio project a long time ago. We wanted to provide open source community with tools to create games. However, it was unclear what tools' purpose was. So we decided to start small: create a game first. + +It took us 3 years to reach the first goal: we released OGS Mahjong 1.0 in 2012. Even for a hobby project (we spend about 40 hours a month) it's too long. + +Upon the game release we got it: **Tools are means to save development time**. + +We spent 4 more years to develop them. Now is the time to prove they are worth every single day spent. How? We will **recreate Mahjong solitaire mode** in just a few hours! + +Join our next live session in September.