25개 이상의 토픽을 선택하실 수 없습니다. Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

1 개월 전
1 개월 전
2 달 전
8 달 전
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/index.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/index.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <center>
  25. <h1>Новости</h1>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="pskov-again.html">Возвращение к разработке «ПСКОВа»</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2024-11-14 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <p><img src="../../images/2024_lha-path.gif" alt="lha" /></p>
  35. <h1 id="">«ПСКОВ» сегодня</h1>
  36. <p>Итак, у нас есть старая версия «ПСКОВа», а нам нужна новая с улучшенными
  37. характеристиками.</p>
  38. <p>Первым делом стоит вспомнить, из чего состоит «ПСКОВ»:</p>
  39. <ol>
  40. <li>Непосредственно <a href="https://opengamestudio.org/pskov/ru/pskov_1.0.0+ru.html">генератор</a> в виде веб-страницы на HTML + JavaScript</li>
  41. <li>Вспомогательный <a href="https://opengamestudio.org/lfsa/ru/index.html">скрипт Python</a> для сохранения генерируемых файлов на диске</li>
  42. </ol>
  43. <p>Вспомогательный скрипт нужен по одной причине: веб-страницам запрещено общаться
  44. с локальной файловой системой по соображениям безопасности.</p>
  45. <p>Скрипт представляет из себя крошечный веб-сервер со следующими командами:. . .</p>
  46. </div>
  47. <div class="news_item_more">
  48. <a href="pskov-again.html">Читать далее</a>
  49. </div>
  50. </div>
  51. <div class="news_item">
  52. <h2 class="news_item_title">
  53. <a href="ht-sound.html">Звук и поиск нового курса</a>
  54. </h2>
  55. <p class="news_item_date">
  56. 2024-10-11 00:00
  57. </p>
  58. <div class="news_item_contents">
  59. <h1 id="">Звук</h1>
  60. <video controls width="700">
  61. <source src="../../images/2024_sound.mp4" type="video/mp4"/>
  62. </video>
  63. <p>К середине сентября добавил поддержку звука, однако, на этом
  64. проект двумерной приключенческой игры «Хвост и тень» остановился, т.к.
  65. из проекта ушёл идейный вдохновитель Женя.</p>
  66. <h1 id="-1">Поиск нового курса</h1>
  67. <p>В сентябре я заметил падение интереса к проекту и со стороны подписчиков.
  68. Объяснил я это себе тем, что результат функционально и графически не соответствует
  69. ожиданиям аудитории.</p>
  70. <p>Поэтому решил проверить пару вариантов оживления проекта:. . .</p>
  71. </div>
  72. <div class="news_item_more">
  73. <a href="ht-sound.html">Читать далее</a>
  74. </div>
  75. </div>
  76. <div class="news_item">
  77. <h2 class="news_item_title">
  78. <a href="ht-scenes.html">Переключение сцен</a>
  79. </h2>
  80. <p class="news_item_date">
  81. 2024-09-06 00:00
  82. </p>
  83. <div class="news_item_contents">
  84. <h1 id="">Август</h1>
  85. <video controls width="700">
  86. <source src="../../images/2024_scenes.mp4" type="video/mp4"/>
  87. </video>
  88. <p>В августе сделал переключение сцен, после чего стало возможно следующее:</p>
  89. <ul>
  90. <li>при нажатии в заставке кнопки «Начать игру» переходить к уровню с тремя этажами</li>
  91. <li>при выборе двери переходить на другой этаж</li>
  92. <li>при выборе телевизора переходить к переключению каналов</li>
  93. <li>при переключении каналов менять изображение в телевизоре</li>
  94. </ul>
  95. <p>Таким образом, сцены хорошо решают вопросы как фокусирования на предметах,. . .</p>
  96. </div>
  97. <div class="news_item_more">
  98. <a href="ht-scenes.html">Читать далее</a>
  99. </div>
  100. </div>
  101. <div class="news_item">
  102. <h2 class="news_item_title">
  103. <a href="rethinking.html">Переосмысление</a>
  104. </h2>
  105. <p class="news_item_date">
  106. 2024-08-12 00:00
  107. </p>
  108. <div class="news_item_contents">
  109. <p><img src="../../images/2024_rethinking.jpg" alt="Игра" /></p>
  110. <p>По планам за июль я должен был доработать инструмент для трансляцию кода из
  111. Python в JavaScript. Этого не произошло, потому что появились более
  112. приоритетные задачи.</p>
  113. <p>Какая задача может быть приоритетнее разработки инструмента? Разработка
  114. игры, конечно же! Итак, возвращаемся в начало июля 2024-го года…</p>
  115. <h1 id="">Геймджем</h1>
  116. <p>В начале июля 2024-го года закончился трёхдневный геймджем от
  117. <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a>, в котором я участвовал. Целью моего участия в
  118. геймджеме было как проверить свои игровые наработки в условиях,. . .</p>
  119. </div>
  120. <div class="news_item_more">
  121. <a href="rethinking.html">Читать далее</a>
  122. </div>
  123. </div>
  124. <div class="news_item">
  125. <h2 class="news_item_title">
  126. <a href="memory-gui.html">Графический интерфейс «Памяти»</a>
  127. </h2>
  128. <p class="news_item_date">
  129. 2024-07-04 00:00
  130. </p>
  131. <div class="news_item_contents">
  132. <h1 id="">Графический интерфейс «Памяти»</h1>
  133. <p>В июне реализовал графический интерфейс игры «Память» на Python с помощью <a href="https://arcade.academy">Python Arcade</a>.</p>
  134. <p>В ходе поиска наиболее удобного инструмента создания ресурсов (ассетов) остановился на
  135. обычной тетрадке в клетку:</p>
  136. <p><img src="../../images/2024_memory-gui_notebook.jpg" alt="Текстура в тетрадке" /></p>
  137. <p>Для дополнительной проверки качества архитектуры портируемого кода участвовал в
  138. трёхдневном геймджеме от <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a> с игрой «Память», оформленной под
  139. требования конкурса.</p>
  140. <p>Выглядит итоговая игра следующим образом (<a href="https://ims.cr5.space/app/p/4FvJS4fk/Вредные-продукты/about">сборка Windows64</a>):. . .</p>
  141. </div>
  142. <div class="news_item_more">
  143. <a href="memory-gui.html">Читать далее</a>
  144. </div>
  145. </div>
  146. <div class="news_item">
  147. <h2 class="news_item_title">
  148. <a href="memory-text-ui.html">Текстовый интерфейс «Памяти»</a>
  149. </h2>
  150. <p class="news_item_date">
  151. 2024-06-14 00:00
  152. </p>
  153. <div class="news_item_contents">
  154. <h1 id="">Текстовый интерфейс «Памяти»</h1>
  155. <p>В мае реализовал текстовый интерфейс игры «Память» на Python. В C++ перевёл инструментом.</p>
  156. <p>Реализация логического игрового цикла привела к появлению контроллера, управляющего
  157. контекстом. Создание контроллера на Python прошло без происшествий, а вот с версией
  158. для C++ пришлось помучиться. Мучения были вызваны тем, что контроллер использует
  159. <a href="https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/any">std::any</a> из C++17, а инструмент ограничен C++11 с целью поддержки OpenWrt.</p>
  160. <p>Что касается объёма кода, то картина получилась следующей (в строках):. . .</p>
  161. </div>
  162. <div class="news_item_more">
  163. <a href="memory-text-ui.html">Читать далее</a>
  164. </div>
  165. </div>
  166. <div class="news_item">
  167. <h2 class="news_item_title">
  168. <a href="memory-logic.html">Игровая логика «Памяти»</a>
  169. </h2>
  170. <p class="news_item_date">
  171. 2024-05-03 00:00
  172. </p>
  173. <div class="news_item_contents">
  174. <h1 id="">Игровая логика «Памяти»</h1>
  175. <p>В апреле реализовал игровую логику игры «Память» на Python в виде модели ограниченного языка и успешно перевёл её инструментом в C++.</p>
  176. <p>Модель ограниченного языка предполагает следующую архитектуру из двух частей:</p>
  177. <ol>
  178. <li>контекст состояния</li>
  179. <li>чистые функции без побочных эффектов, работающие лишь с контекстом</li>
  180. </ol>
  181. <p>Контекст состояния игровой логики на Python получился следующим (<a href="https://git.opengamestudio.org/kornerr/research-portable-memory/src/commit/6fcd542daa6242c8c23dddb88d04cda74a730328/v3/memory_Context.h">C++</a>):</p>
  182. <p>```python
  183. class memory_Context:
  184. def <strong>init</strong>(self):
  185. self.hiddenItems = []
  186. self.mismatchedItems = []. . .</p>
  187. </div>
  188. <div class="news_item_more">
  189. <a href="memory-logic.html">Читать далее</a>
  190. </div>
  191. </div>
  192. <div class="news_item">
  193. <h2 class="news_item_title">
  194. <a href="llm-first-py-cxx.html">Первый пример портируемого кода</a>
  195. </h2>
  196. <p class="news_item_date">
  197. 2024-04-11 00:00
  198. </p>
  199. <div class="news_item_contents">
  200. <h1 id="">Выбор платформ для портирования</h1>
  201. <p>Для подтверждения портируемости кода я выбрал следующие платформы и языки:</p>
  202. <ul>
  203. <li>C++: Linux, macOS, OpenWrt, Windows</li>
  204. <li>JavaScript: Chrome, Firefox, Safari</li>
  205. <li>Kotlin: Android</li>
  206. <li>Python: Linux, macOS, Windows</li>
  207. <li>Swift: iOS, macOS</li>
  208. </ul>
  209. <p>На указанных языках я сделал простейший аналог «Hello World», тем самым изучив требования каждой из платформ.</p>
  210. <p>Отдельно отмечу, что самой сложной для обуздания платформой оказалась OpenWrt, т.к. поддержка моего маршрутизатора TP-Link TL-MR3020 r1 закончилась в 2018-м году. Пришлось ставить старую версию OpenWrt, что заняло три недели.. . .</p>
  211. </div>
  212. <div class="news_item_more">
  213. <a href="llm-first-py-cxx.html">Читать далее</a>
  214. </div>
  215. </div>
  216. <div class="news_item">
  217. <h2 class="news_item_title">
  218. <a href="bus-iOS.html">Шина-iOS</a>
  219. </h2>
  220. <p class="news_item_date">
  221. 2024-03-10 00:00
  222. </p>
  223. <div class="news_item_contents">
  224. <h1 id="ios">Первая реализация Шины для iOS</h1>
  225. <p>За январь и февраль довёл реализацию шаблона Шина на Swift до хорошего состояния
  226. для iOS.</p>
  227. <p>Провёл нагрузочное тестирование. Оказалось, что общение элементов
  228. приложения через Шину примерно в 92 раза медленнее обычного вызова функции.
  229. И это говорит не о том, что Шина плоха. Наоборот, это говорит о том, что
  230. Шина должна использоваться в архитектурных склейках кода, что позволяет
  231. сократить такой код примерно на 30%.</p>
  232. <p>Так выглядит пример с использованием нескольких состояний, отображаемых. . .</p>
  233. </div>
  234. <div class="news_item_more">
  235. <a href="bus-iOS.html">Читать далее</a>
  236. </div>
  237. </div>
  238. <p class="pagination_title">Страница 1 из 8</p>
  239. <p>
  240. <a href="index2.html">Старее »</a>
  241. </p>
  242. <div id="footer">
  243. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  244. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  245. </div>
  246. </center>
  247. </body>
  248. </html>