You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

245 lines
14KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/index.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/index.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <center>
  25. <h1>Новости</h1>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="cld_ctx-gen.html">CLD: Генерация контекста</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2025-03-11 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <p><img src="../../images/2025-03_redux-data-flow.jpg" alt="splash" /></p>
  35. <h1 id="">Генерация контекста</h1>
  36. <p>В феврале доработал транслятор Межъязыкового диалекта
  37. (<strong>C</strong>ross-<strong>l</strong>anguage <strong>d</strong>ialect) (CLD) до генерации
  38. Контекста на основе описания в YML. Сгенерированные Контексты уже использованы
  39. в следующих проектах:</p>
  40. <ul>
  41. <li>CLD (транслятор CLD генерирует свой собственный Контекст)</li>
  42. <li>LHA</li>
  43. <li>PSKOV</li>
  44. </ul>
  45. <p>Доселе я никогда прежде не тратил время на объяснение сути Контекста, поэтому
  46. сейчас самое время для очень краткого описания: Контекст очень близок
  47. к понятию <a href="https://redux.js.org/introduction/getting-started#basic-example">Store в Redux</a>. К сожалению, на этом месте пояснение заканчиваю,. . .</p>
  48. </div>
  49. <div class="news_item_more">
  50. <a href="cld_ctx-gen.html">Читать далее</a>
  51. </div>
  52. </div><div class="news_item">
  53. <h2 class="news_item_title">
  54. <a href="psk-jvm-item.html">ПСКОВ 2 на JVM</a>
  55. </h2>
  56. <p class="news_item_date">
  57. 2025-02-11 00:00
  58. </p>
  59. <div class="news_item_contents">
  60. <p><img src="../../images/2025_psk-jvm-item.png" alt="splash" /></p>
  61. <h1 id="">Генерация отдельных страниц</h1>
  62. <p>В январе сделал половину функциональности оригинального ПСКОВа на Kotlin для JVM,
  63. а именно: генерацию отдельных страниц HTML из Markdown.</p>
  64. <p>И ПСКОВ 1, и ПСКОВ 2 генерируют файлы HTML, которые отображаются идентично
  65. в веб-браузерах. Тем не менее, содержимое этих сгенерированных файлов отличается,
  66. т.к. ПСКОВ 1 использует <a href="https://github.com/showdownjs/showdown">Showdown</a> для конвертации Markdown в HTML,
  67. а ПСКОВ 2 - <a href="https://github.com/JetBrains/markdown">intellij-markdown</a>.</p>
  68. <p>Взглянем на описываемую разницу. Допустим, у нас есть следующая страница Markdown:. . .</p>
  69. </div>
  70. <div class="news_item_more">
  71. <a href="psk-jvm-item.html">Читать далее</a>
  72. </div>
  73. </div><div class="news_item">
  74. <h2 class="news_item_title">
  75. <a href="year24.html">Итоги 2024-го года</a>
  76. </h2>
  77. <p class="news_item_date">
  78. 2025-01-15 00:00
  79. </p>
  80. <div class="news_item_contents">
  81. <p><img src="../../images/2025_year24-ru.jpg" alt="year24" /></p>
  82. <h1 id="">Итоги</h1>
  83. <p>Рассмотрим результаты года квартал за кварталом:</p>
  84. <ul>
  85. <li><strong>Первый квартал</strong> (январь - март):<ul>
  86. <li>(Swift) Реализована шина обмена данными для iOS с целью создания общего пространства для взаимодействия разрозненного кода</li>
  87. <li>Введено понятие «Модель ограниченного языка» (Limited language model) для описания правил портируемости кода</li>
  88. <li>Python выбран якорным языком программирования, из которого генерируются функциональные копии на других языках</li></ul></li>
  89. <li><strong>Второй квартал</strong> (апрель - июнь):. . .</li>
  90. </ul>
  91. </div>
  92. <div class="news_item_more">
  93. <a href="year24.html">Читать далее</a>
  94. </div>
  95. </div><div class="news_item">
  96. <h2 class="news_item_title">
  97. <a href="lha-jvm-macos.html">Первая рабочая версия Local Host Access</a>
  98. </h2>
  99. <p class="news_item_date">
  100. 2024-12-09 00:00
  101. </p>
  102. <div class="news_item_contents">
  103. <p><img src="../../images/2024_web-test.jpg" alt="web-test" /></p>
  104. <h1 id="localhostaccess">Local Host Access</h1>
  105. <p>Крошечный веб-сервер Local Host Access (<strong>LHA</strong>) готов заменить
  106. Local File System Access (<strong>LFSA</strong>) на JVM и macOS: я сгенерировал
  107. эту статью с помощью LHA на macOS. Таким образом, Kotlin оказался
  108. хорошим языком для кросс-платформенной разработки, правда, с небольшим
  109. ограничением.</p>
  110. <p>Это небольшое ограничение состоит в том, что 99% разработки Kotlin приходится
  111. на JVM. Остальные 99% - на так называемый Kotlin Native для работы с iOS,
  112. Linux, macOS и Windows. Таким образом, если кому-либо понадобится что-либо. . .</p>
  113. </div>
  114. <div class="news_item_more">
  115. <a href="lha-jvm-macos.html">Читать далее</a>
  116. </div>
  117. </div><div class="news_item">
  118. <h2 class="news_item_title">
  119. <a href="pskov-again.html">Возвращение к разработке «ПСКОВа»</a>
  120. </h2>
  121. <p class="news_item_date">
  122. 2024-11-14 00:00
  123. </p>
  124. <div class="news_item_contents">
  125. <p><img src="../../images/2024_lha-path.gif" alt="lha" /></p>
  126. <h1 id="">«ПСКОВ» сегодня</h1>
  127. <p>Итак, у нас есть старая версия «ПСКОВа», а нам нужна новая с улучшенными
  128. характеристиками.</p>
  129. <p>Первым делом стоит вспомнить, из чего состоит «ПСКОВ»:</p>
  130. <ol>
  131. <li>Непосредственно <a href="https://opengamestudio.org/pskov/ru/pskov_1.0.0+ru.html">генератор</a> в виде веб-страницы на HTML + JavaScript</li>
  132. <li>Вспомогательный <a href="https://opengamestudio.org/lfsa/ru/index.html">скрипт Python</a> для сохранения генерируемых файлов на диске</li>
  133. </ol>
  134. <p>Вспомогательный скрипт нужен по одной причине: веб-страницам запрещено общаться
  135. с локальной файловой системой по соображениям безопасности.</p>
  136. <p>Скрипт представляет из себя крошечный веб-сервер со следующими командами:. . .</p>
  137. </div>
  138. <div class="news_item_more">
  139. <a href="pskov-again.html">Читать далее</a>
  140. </div>
  141. </div><div class="news_item">
  142. <h2 class="news_item_title">
  143. <a href="ht-sound.html">Звук и поиск нового курса</a>
  144. </h2>
  145. <p class="news_item_date">
  146. 2024-10-11 00:00
  147. </p>
  148. <div class="news_item_contents">
  149. <h1 id="">Звук</h1>
  150. <video controls width="700">
  151. <source src="../../images/2024_sound.mp4" type="video/mp4"/>
  152. </video>
  153. <p>К середине сентября добавил поддержку звука, однако, на этом
  154. проект двумерной приключенческой игры «Хвост и тень» остановился, т.к.
  155. из проекта ушёл идейный вдохновитель Женя.</p>
  156. <h1 id="-1">Поиск нового курса</h1>
  157. <p>В сентябре я заметил падение интереса к проекту и со стороны подписчиков.
  158. Объяснил я это себе тем, что результат функционально и графически не соответствует
  159. ожиданиям аудитории.</p>
  160. <p>Поэтому решил проверить пару вариантов оживления проекта:. . .</p>
  161. </div>
  162. <div class="news_item_more">
  163. <a href="ht-sound.html">Читать далее</a>
  164. </div>
  165. </div><div class="news_item">
  166. <h2 class="news_item_title">
  167. <a href="ht-scenes.html">Переключение сцен</a>
  168. </h2>
  169. <p class="news_item_date">
  170. 2024-09-06 00:00
  171. </p>
  172. <div class="news_item_contents">
  173. <h1 id="">Август</h1>
  174. <video controls width="700">
  175. <source src="../../images/2024_scenes.mp4" type="video/mp4"/>
  176. </video>
  177. <p>В августе сделал переключение сцен, после чего стало возможно следующее:</p>
  178. <ul>
  179. <li>при нажатии в заставке кнопки «Начать игру» переходить к уровню с тремя этажами</li>
  180. <li>при выборе двери переходить на другой этаж</li>
  181. <li>при выборе телевизора переходить к переключению каналов</li>
  182. <li>при переключении каналов менять изображение в телевизоре</li>
  183. </ul>
  184. <p>Таким образом, сцены хорошо решают вопросы как фокусирования на предметах,. . .</p>
  185. </div>
  186. <div class="news_item_more">
  187. <a href="ht-scenes.html">Читать далее</a>
  188. </div>
  189. </div><div class="news_item">
  190. <h2 class="news_item_title">
  191. <a href="rethinking.html">Переосмысление</a>
  192. </h2>
  193. <p class="news_item_date">
  194. 2024-08-12 00:00
  195. </p>
  196. <div class="news_item_contents">
  197. <p><img src="../../images/2024_rethinking.jpg" alt="Игра" /></p>
  198. <p>По планам за июль я должен был доработать инструмент для трансляцию кода из
  199. Python в JavaScript. Этого не произошло, потому что появились более
  200. приоритетные задачи.</p>
  201. <p>Какая задача может быть приоритетнее разработки инструмента? Разработка
  202. игры, конечно же! Итак, возвращаемся в начало июля 2024-го года…</p>
  203. <h1 id="">Геймджем</h1>
  204. <p>В начале июля 2024-го года закончился трёхдневный геймджем от
  205. <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a>, в котором я участвовал. Целью моего участия в
  206. геймджеме было как проверить свои игровые наработки в условиях,. . .</p>
  207. </div>
  208. <div class="news_item_more">
  209. <a href="rethinking.html">Читать далее</a>
  210. </div>
  211. </div><div class="news_item">
  212. <h2 class="news_item_title">
  213. <a href="memory-gui.html">Графический интерфейс «Памяти»</a>
  214. </h2>
  215. <p class="news_item_date">
  216. 2024-07-04 00:00
  217. </p>
  218. <div class="news_item_contents">
  219. <h1 id="">Графический интерфейс «Памяти»</h1>
  220. <p>В июне реализовал графический интерфейс игры «Память» на Python с помощью <a href="https://arcade.academy">Python Arcade</a>.</p>
  221. <p>В ходе поиска наиболее удобного инструмента создания ресурсов (ассетов) остановился на
  222. обычной тетрадке в клетку:</p>
  223. <p><img src="../../images/2024_memory-gui_notebook.jpg" alt="Текстура в тетрадке" /></p>
  224. <p>Для дополнительной проверки качества архитектуры портируемого кода участвовал в
  225. трёхдневном геймджеме от <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a> с игрой «Память», оформленной под
  226. требования конкурса.</p>
  227. <p>Выглядит итоговая игра следующим образом (<a href="https://ims.cr5.space/app/p/4FvJS4fk/Вредные-продукты/about">сборка Windows64</a>):. . .</p>
  228. </div>
  229. <div class="news_item_more">
  230. <a href="memory-gui.html">Читать далее</a>
  231. </div>
  232. </div>
  233. <p class="pagination_title">Страница 1 из 9</p>
  234. <p>
  235. <a href="index2.html">Старее »</a>
  236. </p>
  237. <div id="footer">
  238. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  239. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  240. </div>
  241. </center>
  242. </body>
  243. </html>