Vous ne pouvez pas sélectionner plus de 25 sujets Les noms de sujets doivent commencer par une lettre ou un nombre, peuvent contenir des tirets ('-') et peuvent comporter jusqu'à 35 caractères.

il y a 4 mois
il y a 4 mois
il y a 5 mois
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/index.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/index.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <center>
  25. <h1>Новости</h1>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="psk-jvm-item.html">ПСКОВ 2 на JVM</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2025-02-11 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <p><img src="../../images/2025_psk-jvm-item.png" alt="splash" /></p>
  35. <h1 id="">Генерация отдельных страниц</h1>
  36. <p>В январе сделал половину функциональности оригинального ПСКОВа на Kotlin для JVM,
  37. а именно: генерацию отдельных страниц HTML из Markdown.</p>
  38. <p>И ПСКОВ 1, и ПСКОВ 2 генерируют файлы HTML, которые отображаются идентично
  39. в веб-браузерах. Тем не менее, содержимое этих сгенерированных файлов отличается,
  40. т.к. ПСКОВ 1 использует <a href="https://github.com/showdownjs/showdown">Showdown</a> для конвертации Markdown в HTML,
  41. а ПСКОВ 2 - <a href="https://github.com/JetBrains/markdown">intellij-markdown</a>.</p>
  42. <p>Взглянем на описываемую разницу. Допустим, у нас есть следующая страница Markdown:. . .</p>
  43. </div>
  44. <div class="news_item_more">
  45. <a href="psk-jvm-item.html">Читать далее</a>
  46. </div>
  47. </div><div class="news_item">
  48. <h2 class="news_item_title">
  49. <a href="year24.html">Итоги 2024-го года</a>
  50. </h2>
  51. <p class="news_item_date">
  52. 2025-01-15 00:00
  53. </p>
  54. <div class="news_item_contents">
  55. <p><img src="../../images/2025_year24-ru.jpg" alt="year24" /></p>
  56. <h1 id="">Итоги</h1>
  57. <p>Рассмотрим результаты года квартал за кварталом:</p>
  58. <ul>
  59. <li><strong>Первый квартал</strong> (январь - март):<ul>
  60. <li>(Swift) Реализована шина обмена данными для iOS с целью создания общего пространства для взаимодействия разрозненного кода</li>
  61. <li>Введено понятие «Модель ограниченного языка» (Limited language model) для описания правил портируемости кода</li>
  62. <li>Python выбран якорным языком программирования, из которого генерируются функциональные копии на других языках</li></ul></li>
  63. <li><strong>Второй квартал</strong> (апрель - июнь):. . .</li>
  64. </ul>
  65. </div>
  66. <div class="news_item_more">
  67. <a href="year24.html">Читать далее</a>
  68. </div>
  69. </div><div class="news_item">
  70. <h2 class="news_item_title">
  71. <a href="lha-jvm-macos.html">Первая рабочая версия Local Host Access</a>
  72. </h2>
  73. <p class="news_item_date">
  74. 2024-12-09 00:00
  75. </p>
  76. <div class="news_item_contents">
  77. <p><img src="../../images/2024_web-test.jpg" alt="web-test" /></p>
  78. <h1 id="localhostaccess">Local Host Access</h1>
  79. <p>Крошечный веб-сервер Local Host Access (<strong>LHA</strong>) готов заменить
  80. Local File System Access (<strong>LFSA</strong>) на JVM и macOS: я сгенерировал
  81. эту статью с помощью LHA на macOS. Таким образом, Kotlin оказался
  82. хорошим языком для кросс-платформенной разработки, правда, с небольшим
  83. ограничением.</p>
  84. <p>Это небольшое ограничение состоит в том, что 99% разработки Kotlin приходится
  85. на JVM. Остальные 99% - на так называемый Kotlin Native для работы с iOS,
  86. Linux, macOS и Windows. Таким образом, если кому-либо понадобится что-либо. . .</p>
  87. </div>
  88. <div class="news_item_more">
  89. <a href="lha-jvm-macos.html">Читать далее</a>
  90. </div>
  91. </div><div class="news_item">
  92. <h2 class="news_item_title">
  93. <a href="pskov-again.html">Возвращение к разработке «ПСКОВа»</a>
  94. </h2>
  95. <p class="news_item_date">
  96. 2024-11-14 00:00
  97. </p>
  98. <div class="news_item_contents">
  99. <p><img src="../../images/2024_lha-path.gif" alt="lha" /></p>
  100. <h1 id="">«ПСКОВ» сегодня</h1>
  101. <p>Итак, у нас есть старая версия «ПСКОВа», а нам нужна новая с улучшенными
  102. характеристиками.</p>
  103. <p>Первым делом стоит вспомнить, из чего состоит «ПСКОВ»:</p>
  104. <ol>
  105. <li>Непосредственно <a href="https://opengamestudio.org/pskov/ru/pskov_1.0.0+ru.html">генератор</a> в виде веб-страницы на HTML + JavaScript</li>
  106. <li>Вспомогательный <a href="https://opengamestudio.org/lfsa/ru/index.html">скрипт Python</a> для сохранения генерируемых файлов на диске</li>
  107. </ol>
  108. <p>Вспомогательный скрипт нужен по одной причине: веб-страницам запрещено общаться
  109. с локальной файловой системой по соображениям безопасности.</p>
  110. <p>Скрипт представляет из себя крошечный веб-сервер со следующими командами:. . .</p>
  111. </div>
  112. <div class="news_item_more">
  113. <a href="pskov-again.html">Читать далее</a>
  114. </div>
  115. </div><div class="news_item">
  116. <h2 class="news_item_title">
  117. <a href="ht-sound.html">Звук и поиск нового курса</a>
  118. </h2>
  119. <p class="news_item_date">
  120. 2024-10-11 00:00
  121. </p>
  122. <div class="news_item_contents">
  123. <h1 id="">Звук</h1>
  124. <video controls width="700">
  125. <source src="../../images/2024_sound.mp4" type="video/mp4"/>
  126. </video>
  127. <p>К середине сентября добавил поддержку звука, однако, на этом
  128. проект двумерной приключенческой игры «Хвост и тень» остановился, т.к.
  129. из проекта ушёл идейный вдохновитель Женя.</p>
  130. <h1 id="-1">Поиск нового курса</h1>
  131. <p>В сентябре я заметил падение интереса к проекту и со стороны подписчиков.
  132. Объяснил я это себе тем, что результат функционально и графически не соответствует
  133. ожиданиям аудитории.</p>
  134. <p>Поэтому решил проверить пару вариантов оживления проекта:. . .</p>
  135. </div>
  136. <div class="news_item_more">
  137. <a href="ht-sound.html">Читать далее</a>
  138. </div>
  139. </div><div class="news_item">
  140. <h2 class="news_item_title">
  141. <a href="ht-scenes.html">Переключение сцен</a>
  142. </h2>
  143. <p class="news_item_date">
  144. 2024-09-06 00:00
  145. </p>
  146. <div class="news_item_contents">
  147. <h1 id="">Август</h1>
  148. <video controls width="700">
  149. <source src="../../images/2024_scenes.mp4" type="video/mp4"/>
  150. </video>
  151. <p>В августе сделал переключение сцен, после чего стало возможно следующее:</p>
  152. <ul>
  153. <li>при нажатии в заставке кнопки «Начать игру» переходить к уровню с тремя этажами</li>
  154. <li>при выборе двери переходить на другой этаж</li>
  155. <li>при выборе телевизора переходить к переключению каналов</li>
  156. <li>при переключении каналов менять изображение в телевизоре</li>
  157. </ul>
  158. <p>Таким образом, сцены хорошо решают вопросы как фокусирования на предметах,. . .</p>
  159. </div>
  160. <div class="news_item_more">
  161. <a href="ht-scenes.html">Читать далее</a>
  162. </div>
  163. </div><div class="news_item">
  164. <h2 class="news_item_title">
  165. <a href="rethinking.html">Переосмысление</a>
  166. </h2>
  167. <p class="news_item_date">
  168. 2024-08-12 00:00
  169. </p>
  170. <div class="news_item_contents">
  171. <p><img src="../../images/2024_rethinking.jpg" alt="Игра" /></p>
  172. <p>По планам за июль я должен был доработать инструмент для трансляцию кода из
  173. Python в JavaScript. Этого не произошло, потому что появились более
  174. приоритетные задачи.</p>
  175. <p>Какая задача может быть приоритетнее разработки инструмента? Разработка
  176. игры, конечно же! Итак, возвращаемся в начало июля 2024-го года…</p>
  177. <h1 id="">Геймджем</h1>
  178. <p>В начале июля 2024-го года закончился трёхдневный геймджем от
  179. <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a>, в котором я участвовал. Целью моего участия в
  180. геймджеме было как проверить свои игровые наработки в условиях,. . .</p>
  181. </div>
  182. <div class="news_item_more">
  183. <a href="rethinking.html">Читать далее</a>
  184. </div>
  185. </div><div class="news_item">
  186. <h2 class="news_item_title">
  187. <a href="memory-gui.html">Графический интерфейс «Памяти»</a>
  188. </h2>
  189. <p class="news_item_date">
  190. 2024-07-04 00:00
  191. </p>
  192. <div class="news_item_contents">
  193. <h1 id="">Графический интерфейс «Памяти»</h1>
  194. <p>В июне реализовал графический интерфейс игры «Память» на Python с помощью <a href="https://arcade.academy">Python Arcade</a>.</p>
  195. <p>В ходе поиска наиболее удобного инструмента создания ресурсов (ассетов) остановился на
  196. обычной тетрадке в клетку:</p>
  197. <p><img src="../../images/2024_memory-gui_notebook.jpg" alt="Текстура в тетрадке" /></p>
  198. <p>Для дополнительной проверки качества архитектуры портируемого кода участвовал в
  199. трёхдневном геймджеме от <a href="https://dtf.ru/games/2783053-nachni-igru-ocenka-videorolikov">«Начни игру»</a> с игрой «Память», оформленной под
  200. требования конкурса.</p>
  201. <p>Выглядит итоговая игра следующим образом (<a href="https://ims.cr5.space/app/p/4FvJS4fk/Вредные-продукты/about">сборка Windows64</a>):. . .</p>
  202. </div>
  203. <div class="news_item_more">
  204. <a href="memory-gui.html">Читать далее</a>
  205. </div>
  206. </div><div class="news_item">
  207. <h2 class="news_item_title">
  208. <a href="memory-text-ui.html">Текстовый интерфейс «Памяти»</a>
  209. </h2>
  210. <p class="news_item_date">
  211. 2024-06-14 00:00
  212. </p>
  213. <div class="news_item_contents">
  214. <h1 id="">Текстовый интерфейс «Памяти»</h1>
  215. <p>В мае реализовал текстовый интерфейс игры «Память» на Python. В C++ перевёл инструментом.</p>
  216. <p>Реализация логического игрового цикла привела к появлению контроллера, управляющего
  217. контекстом. Создание контроллера на Python прошло без происшествий, а вот с версией
  218. для C++ пришлось помучиться. Мучения были вызваны тем, что контроллер использует
  219. <a href="https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/any">std::any</a> из C++17, а инструмент ограничен C++11 с целью поддержки OpenWrt.</p>
  220. <p>Что касается объёма кода, то картина получилась следующей (в строках):. . .</p>
  221. </div>
  222. <div class="news_item_more">
  223. <a href="memory-text-ui.html">Читать далее</a>
  224. </div>
  225. </div>
  226. <p class="pagination_title">Страница 1 из 8</p>
  227. <p>
  228. <a href="index2.html">Старее »</a>
  229. </p>
  230. <div id="footer">
  231. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  232. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  233. </div>
  234. </center>
  235. </body>
  236. </html>